זה עוזב את Game Pass בסוף החודש
בעוד ש-XCOM רציני כמוני עם טקטיקות מבוססות-תור, הייתי סקרן לנסות יותר, אז החלטתי לתתWarhammer 40,000: Battlesectorללכת אחרי שראיתי שהוא עוזב את Game Pass בקרוב. אחים, זה הגון. ההיכרות עם מערך הסלע-נייר-שרשרת של ארסנלים של Warhammer 40K מקל עליי לתוך העולם הלא מוכר של התקפות נסיגה וחישובי שריון. אם אתה במצב דומה וגם ב-Game Pass, אולי תסתכל לפני שהוא עוזב את שירות המנויים של מיקרוסופט בסוף החודש.
Warhammer 40,000: Battlesector הושק לראשונה ביולי 2021. הוא נוצר על ידי Black Lab Games, האולפן מאחוריBattlestar Galactica: Deadlock(את המשחק Battlestar שאלק חלם עליו ב-2005). הוא מתרחש לאחר רגע דרמטי גדול בהיסטוריה של וורהאמר, 'השמדת הבעל'. המוני טיראניד עורבני כמעט אכלו את עולם הבית של עורבי הדם, פרק של חיילי החלל, עד שכמה בחורי תוהו ובוהו פתחו חור ביקום ובנוסף האבא של האולטרה-מארינים, שהיה בתרדמתם הארוך, חזר עם חיזוקים בצורת חיילי פרימריס חדשים ושמנמנים. אנחנו כאן בתפקידי ניקיון, מוחצים כל שאריות של חרקים ומוודאים שהם לא יחזרו.
אז יוצאים לדרך, לקרבות מבוססי-תור על רשת מרובעת שמתפקדת קצת כמו רשת משושה. זה באמת עוזר לי לנסות טקטיקות טקטיות יותר בסביבה המוכרת של Warhammer 40K. הודות למשחקים כולל Dawn Of War ו-Spice Maureen (שלא לדבר על האימונים ההיפנוטיים שעברו בזמן השתלת איברים חדשים עם הצטרפות ל-RPS), אני מגיע להבנה רחבה של החוזקות והחולשות של יחידות שונות וכיצד עלי להשתמש בהן. אז עכשיו אני רק צריך ללמוד איך לשחק טקטיקות מבוססות תורות.
לבנות צבא זה כיף, ודומה למה שאני מכיר על משחק המלחמה השולחני. אתה נכנס לכל קרב עם הצבא שלך שנבחר מראש מתוך 'יחידות' זמינות, מונח שמשמעותו עשויה להיות כלי רכב בודד או עשוי להיות מספר 'דגמי חי"ר' שעומדים על אותה ריבוע ועוקבים אחר אותן פקודות. לדוגמניות יש סרגלי בריאות משלהן והן עושות התקפות משלהן, כך שיחידה יכולה לאבד דגמים ולהיחלש אבל עדיין להילחם. כל יחידה עולה נקודות לשדה, כאשר יחידות חזקות יותר עולות בדרך כלל יותר, ולכל משימה יש מכסה הן בנקודות והן ביחידות. לדוגמה, 50 נקודות משיגות לכם קבוצה של חמש אחיות קרב (פגיעות אך רב-תכליתיות) בעוד ש-205 נקודות יקנו לכם טנק אחד בודד של בעל טורף (אתם יודעים, טנק). כל עוד אתה שומרת על המכסים, אתה חופשי לנסות איזה ארני מופרך שתרצה. אולי זה לא הגיוני לשלוח 100% צבא סילון, אבל אתה יכול לעשות את זה. בנוסף, הצבא שלך כולל תמיד קומץ של יחידות גיבורים עם שם, שעולות 0 נקודות ובעלות יכולות חזקות.
אז יש לי את הטנק שלי נטען כדי להישרף דרך נחיל, ה-Inceptors שלי מסתובבים מאחורי צלפים, התוקפים השמנמנים שלי עוקבים אחר שליטה על נחיל, אחיות הקרב שלי מאחור מצוידות בתחמושת מבורכת כדי לקרוע יחידות תגרה שמנמנות יותר או להתמודד עם טיסה בהפתעה אגף, וחוליה של הלבסטרים עם תותחי פלזמה כדי לחבוט בשריון. ואז אני מסיים את תורי ובקר חייזר באורך של קרון רכבת, טיראניד אקסוקרין, יוצא מהערפל ופוצץ חוליה שלמה בפיצוץ בודד מתותח הביופלזמה שלהם. נכון, כן, הייתי צריך לחפש טוב יותר. אני מבין את זה. בגלל זה יש לי מלכתחילה יחידות צופים.
Battlesector מלמד אותי לנוע בזהירות אך באומץ. זה מעניש חוסר מוכנות אבל תומך ומתגמל תוקפנות. הריגת אויבים מרוויחה אנרגיית 'מומנטום' של יחידה, שמגבירה סטטיסטיקות כמו סיכויי פגיעה קריטיים וטוענת סרגל מומנטום שניתן לצרוך כדי לשפר יכולת או להשיג נקודת יכולת נוספת. אבל המומנטום מתנקז אם אתה לא, ובכן, תמשיך במומנטום. הצצה קדימה עם שכבות חופפות של אש אובר-watch מרגישה לא מספקת ולא מוצלחת במיוחד, אז קפצו פנימה עם ניבים חשופים. זה עוזר על ידי צינון יכולת קצר מספיק כדי שאני לא שומר אותם לנצח "למקרה שאצטרך אותם מאוחר יותר". בשמחה אקפוץ חובב או שניים כדי לתמוך בהתקדמות מסוכנת.
לאורך הקמפיין, אתה מגייס יותר יחידות גיבור ופותח יותר יחידות גנריות לשדה. השלמת משימות ומטרות בונוס מעניקות גם מדליות לבזבזות על עצי הכישורים של הגיבורים. העצים שלהם מעניינים, עם שילוב של חובבי גיבורים עצמם וחובבים לחיילים הגנריים שלך. תמצא כלי נשק חדשים לצייד, יכולות אקטיביות חדשות והגברות סטטיסטיקה פסיביות. אלה באמת יכולים לשנות את האופן שבו יחידה משחקת, ונהניתי לתכנן פתיחת נעילה כדי להגביר את היחידות האהובות עליי (האחיות הקרביות האהובות שלי מתחילות חלשות ואז נהיות די מסובכות). יחידות גם זוכות לחיזוקים סטטיסטיים קטנים כדי לשרוד משימה, אז כדאי לנסות לחלץ יחידות אבל לא לשתק אם הן מתות (הן חופשיות להחליף אותן בחדשים). מכסי הנקודות של הצבא של המשימות עולים גם על פני המערכה, ומסלימים לצבאות גדולים יותר ולקרבות גדולים יותר. הלוואי שהעלילה והדמויות היו יותר מעניינות.
הקמפיין הוא מאוד המשך לרומן שבו באמת התרחשו הדברים המרגשים. כעת הסתיימו אירועי שינוי הגלקסיות והגיבורים חוזרים בבטחה על דוברות הקרב שלהם, מצחצחים את הקסדות שלהם, בזמן שעמיתיי לעבודה ואני מנקים את השאריות ומרגישים את הנוף הפוליטי החדש. כשהטיראנים הבלתי מדברים פשוט עושים דברים נחילים, החיכוך של הסיפור הוא בין האימפריה של האדם.
הסמל שלנו נזהר מהנחתים החדשים של פרימריס הגדלים בבור, בחורים שהם ללא ספק שמנמנים אך לא נבדקו וגדלו מחוץ למסורות של מלאך הדם. שֶׁלָנוּדרדנוטיכול להיות שחבר מאבד את דעתו בתוך ארון הקבורה הקיברנטי שלו, חווה חזיונות או אולי הזיות - ואנחנו מזכירים שה-Techmarine שלנו מוכן לסגור אותו פן ישתולל. הכומר שלנו הוא תינוק משעמם שמתבכיין על דברים או משהו כזה. והאחות וריטי, מנהיגת מועצת הקהילה המענגת של גזרת Adepta Sororitas שלנו, רושמת בבירור הערות כדי להעלות אותנו אל הכומר. אני אשמח שהיא תרביץ לי עם מטלית קמלה על הריבה בספוג ויקטוריה שאפיתי לקראת התרמה על גג הכנסייה.
אני רואה את המשיכה של תככים אישיים בקרב רצח שגרתי בסביבה אפית של מדע בדיוני, אבל אני לא חושב ש-Battlesector מושך את זה מספיק טוב. בעיקר אני מקשיב לקטר על תדרוכים וקטעים בזמן שאנחנו נועלים את המגפיים הגדולים שלנו כדי לדרוך חרקים במדבר אדום משעמם אחר עם עמיתינו המשעממים לעבודה. תחושה זו נמשכה במיוחד למוקד על ידי משחק לאחרונהDarktideבטא, FPS המוגדר בפינה הרבה יותר תוססת של 40K. אבל בטח, העלילה של Battlesector מספיק ניתנת לשירות, והגעתי לכאן בשביל אלימות, לא בשביל סיפור.
ל-Warhammer 40,000: Battlesector יש מרובה משתתפים, כולל מקוון, מושבים חמים ואפילו PBEM++ (מערכת אסינכרונית בהשראת ה-Play By E-mail). לא שיחקתי בו ולא אעשה. יש לו גם מצב של קמפיין עימותים (באופן רשמי עדיין בבדיקה) שאולי אני אנסה אחרי שאסיים את קמפיין הסיפור. המשחק אמור לצאת מ-Game Pass ב-30 בנובמבר וזה מספיק זמן.
אחרי זה, אני חושב שאני מרגיש מודגש לנסות יותר מהסוגים המורכבים יותר (לפי הסטנדרטים שלי) של משחקי טקטיקות מבוססי-תור. מי יודע, אולי אפילו אסתכל מעבר לאקלים הנוחים של Warhammer 40K. האם הם עושים קרבות טקטיקה מבוססי-תור על סרטי שחייה, פטריות או סייברפאנק B?