אתה יכול להאשים את Digital Extremes שהם קצת על האף עם האחרון שלהםWarframeהַרחָבָה. העולם נתון באחיזת מגיפה והם קופצים בכנס TennoCon השנתי שלהם (ששודר כעת, להתרחקות חברתית מלאה) עםהלב של דימוס: עדכון דביק ופועם הסובב סביב טיול לירח באחיזה של נגיעות טפיליות. אבל בניגוד לחיים האמיתיים, ב-Deimos אתה יכול להסיח את דעתך מצרות הנעילה על ידי רכיבה על שפירית ענקית. דמיינו לעצמכם לנווט את אחד מהילדים הרעים האלה לטירת דורהאם.
כשצפיתי בהצגה פרטית של ההדגמה, ושוחחתי עם הצוות, הרגשתי רע שהם לא יוכלו לחשוף את זה בפני קהל חי של TennoCon. כל הקלאסיWarframeרגעים של וופ כבר כאן: יציאה אל צוק המשקיף על אזור עולם פתוח חדש; התבוננות בתולעת גורמת שמיים עורפת ראש של אחר; חומרי הזנה לגוב ענק שנראה כמו צמח החנות הקטנה של הזוועות; כשאני רואה את המפעיל שלך קופץ מחליפת הקרב שלו כדי לקבל פיקוד על מנג'ר... אני יכול לראות את פעימות העידוד הגדולות כשהן נפתחות.
אבל מה שהוא מאבד באנרגיה, הוא מרוויח בוודאות: במקום שבו חושפים של TennoCon לעתים קרובות נעלמים לשמצה במשך שנים, הכל כאן אמור לצאת בעוד שבועות, ב-25 באוגוסט. אני מפרק למה אתה יכול לצפות בסרטון הבא...
כפי שהוזכר בסרטון, יצא לי לשוחח עם מנהל האולפן שלדון קרטר על ההתרחבות ועל התהליך הרחב יותר שרואה מגוון עצום של תכונות מתגבשות לעדכון קוהרנטי. כבר זמן רב התפעלתי מהשקיפות של Digital Extremes - אני מתקשה לחשוב על עוד משחק בגודל של Warframe שמציע תצוגה מפורטת כל כך של האבולוציה שלו - אבל אני גם תוהה אם המשחק עשוי להיות יום אחד.גַםהַרבֵּה. הנה כמה דגשים מהדיון שלנו.
RPS: אני מניח שהעבודה על זה הייתה בעיצומה לפני ש-2020 החליטה להפוך לשנת ההדבקה. כלומר, אתה על הכסף עם זה.
SC:זה בהחלט אחד מאותם עדכונים שבהם יש לנו מזל - בדרך כלל יש לנו כמה ברזלים באש, אז זו לא הייתה בדיוק הדרך שבה התחלנו את 2020. אבל זה היה אחד מהדברים האלה: התחלת להסתגל ולראות איפה אתה רוצה ללכת עם זה. תמיד יש לנו צוותים שמתקדמים, מנסים דברים חדשים. תמיד אהבנו את העולמות הפתוחים במשחק אז התקדמנו עם זה - פשוט העלינו את ציר הזמן שלנו על זה כדי שיהיה לנו את זה בזמן לזה.
RPS אני מתעניין כיצד מערך התכונות של העדכונים הללו מתחבר. האם אתה מתחיל ביום הראשון עם חזון שלם עבור Heart Of Deimos, או שהוא נוצר מדברים בודדים שאתה עובד עליהם? כאן יש לך את העולם הפתוח ומערכת הלמינת' - האם תמיד נועדו להיות להם קישור נושאי, או שאתה מתאים אחד לשני?
SC:זה מצחיק, דיברנו על זה אתמול בלילה. עשינו ריצה יבשה [של ההדגמה של Tennocon] והמילה שכל הזמן עולה לנו היא kismet. זה סרנדיפיות שהדברים האלה קורים, כי ב-Xaku [ה-44th Warframe החדש שנחשף] יש לנו מסגרת שהיא בעצם חבורה שלמה של warframes שונים שתולים יחד; יש לנו את מערכת הלמינת', שלמעשה מאפשרת לנו להשתמש בשורצים כדי לקחת יכולות של מסגרת מלחמה ולשים אותן על ה-warframes, והיא הופכת לחלק ממשהו שהוא כוכב ביתי נגוע. זה כאילו תכננו את זה... לא תכננו את זה בכלל!
אלו שלושה דברים שונים שדי היו לנו. תמיד ידענו שמערכת הלמינת' עומדת להיות שורצת, וידענו שזו תהיה התחושה והנושא שלה. ועבדנו על זה כבר זמן מה - השחקנים שלנו היו אומרים לך שהם ראו את הכיסא הזה. במשך זמן רב זה היה רק פופר ב-Warframe, אז במשך זמן רב רצינו להעלות את זה. אז אלו שלושה דברים שהתנהלו בנפרד באופן עצמאי, ואז הכל די עבד כשהתחלנו להרכיב את מה שרצינו לעשות.
ואז מה שהיה נחמד זה שאפשר לתת לזה להשפיע אחד על השני. זה דבר שממש אהבתי בו. בגלל שיש לנו את הדברים האלה במיכל, אנחנו מסוגלים לומר 'תראה, זה יהיה ממש מגניב - יש לנו את ה-Entrait, קבוצת המחקר הזו של Void, וצ'אקו עשוי מאנרגיה של Void כך שהיא באמת מתאימה...' זה ממש מגניב כאשר יש לך הרבה דברים קורה, הרבה אנשים יצירתיים מדברים על אותו הדבר. כל רגעי הקיסמט האלה מגיעים.
RPS: כשדיברתי עם סטיב [סינקלר, מנהל קריאייטיב] בה-TennoCon של שנה שעברה, הוא אמר שהוא לא כל כך מעוניין בעוד שיבוץ של תוכן שיסמן אותו. שדבר כמו Squad Link [חשיפה גדולה בשנה שעברה] נועד ליצור רקמת חיבור - זה רעיון גדול יותר. Deimos, בעיני, נראה כמו גוש תוכן - עולם פתוח חדש - אבל אני תוהה אם מערכת הלמינת' היא עוד אחד מהרעיונות הגדולים האלה. אתה ביסודו עושה משהו שמפזר את כל סגל הדמויות שלך.
SC:זו דרך נהדרת לנסח את זה, וגם כשאני מסתכל על Deimos באופן כללי זה אחד מאלה שבהם זה לא העולם הפתוח הגדול ביותר שיצרנו אי פעם. אבל זה הכי עמוק, הכי קומפקטי. יש כל כך הרבה דברים להיכנס אליהם ואני מרגיש שזה אותו דבר עם ההלמינת'. במקום מערכת רחבה שמרגישה כמו 'אלוהים אדירים, זה כל הדברים השונים האלה, זה כל המקומות השונים האלה ומשנה הכל'... [הלמינת] עושה זאת, אבל משנה את זה בצורה הדוקה. אז זה סוג של לקחת את אותו רעיון, אבל במקום להיות על רוחב, אני מניח שזה על פרטים. לשם הלכנו עם דימוס באופן כללי.
RPS: ככל שאתה מוסיף עוד ועוד פיצ'רים ואזורים למשחק, איך Warframe מרגיש לך, כדבר לכוון? האם זה מרגיש כאילו אתה יושב על הדבר המסורבל הזה?
SC:זה יכול להיות. אני חושב שהרבה מהזמן רעיונות הליבה שיש לנו, פנטזיית הליבה של המשחק, זה מה שאנחנו, כצוות ליבה, ממשיכים לנסות להתעמק בו. בין אם זה משהו קטן, כמו הקהילה שאומרת 'הלוואי שנוכל לצלם ב-K-Drive', אז בואו נוודא שכאשר נכניס את התרמילים תוכלו לירות מהחבר'ה האלה. זה כמו לנסות לשמור על החזון שלנו לגבי מה שהמשחק צריך להיות, שפנטזיית הנינג'ה בחלל, היא מה שאנחנו ממשיכים לחזור אליה. אז כל עוד אנחנו עדיין קצת שם בפנים ואנחנו מוזרים כמו שאנחנו רוצים להיות - ומערכת הלמינת' מאפשרת לנו להיות מוזרים כמו שאנחנו רוצים להיות בו זמנית - זה מה שעוזר לשמור על החזון חיים עבור המוצר שחשבנו עליו לפני עשר שנים. זה גורם לנו להתרגש מזה.
הדבר השני שאני חושב שהוא מסודר הוא שיש לנו את הצוות המדהים הזה, וכל הזמן מגיעים אנשים שייקחו את המערכות האלה והם יאהבו אותן בעצמם. אז, הלמינת' באמת נעזר בפבלו, במשך הזמן הארוך ביותר הוא היה מתכנת ממשק משתמש, ועכשיו הוא אחד המעצבים הבכירים היצירתיים ביותר שלנו. התפתחנו כסגל וכמשחק בו זמנית.