עבור אלה מאיתנו שאוהבים את הבידור האסטרטגי שלנו, 2008 הלחימה וההיסטורית לא הייתה בדיוק שנה מדהימה. AGEOD שמר על הסוף שלהם מספיק טוב, משחקי Matrix ייצרו את הפנינה המוזרה למחצה, ו-Combat Mission: Shock Force התחיל סוף סוף נראה כמו המשחק שאלפי מעריצי CMx1 קיוו שזה יהיה, אבל בסך הכל זה היה 12 חודשים מעופש ומדכא. הרעב עשוי להסביר מדוע אני נרגש במידה בינוניתתוכנית מלחמה פסיפיק, משחק מלחמה מעודן ממלחמת העולם השנייה מבגד חדשאולפני KE.
ההדגמה של 4 סיבוביםהוא דבר אלגנטי להפליא. נראה כי KES תפס את אופי המלחמה באוקיינוס השקט מבלי לדמות כל ימית, מארו וארגז של חלקי קטלינה. אין לוגיסטיקה מבלבלת או בייביסיטר מעצבן של צוות משימה. אתה פשוט מקצה את הספינות שלך לציי ואז שולח את הציים האלה לפטרול, לפשיטה או לנסות פלישות. מהלכים מתוכננים בו זמנית על המפה הראשית, וכתוצאה מכך קרבות מתנהלים דרך מסך קרב קטום. תנאי הניצחון הם אינטליגנטיים, הבינה המלאכותית נראית מוכשרת, הפעולה סבירה... הדאגה האמיתית היחידה שלי היא אריכות ימים.מובילים במלחמה, משחק מלחמה PTO נוסף עם גישת עיצוב פחות-זה-יותר חביב, בסופו של דבר טרפד את עצמו עם מבחר תרחישים דק. גם WPP לא נראה מצויין במיוחד במחלקה הזו.