אני אוהב שהמפלצות שלי עוקבות אחר כללים מוזרים ויש להם פחדים לא רציונליים, דחפים כמו-אנושיים שנראים מוכרים ברעיון אבל הם כל כך מוזרים שזה הופך אותם למוזרים וטרגיים עוד יותר. אתה יודע את סוג הדברים: ערפדים חייבים לישון על אדמת מולדתם; אנשי זאב תוקפים רק אנשים עם תכשיטים צעקניים; רוחות רפאים נאלצות לצאת מהמחבוא אם אתה מציע היי פייב; שלדים מתבלטים אם מנופפים לעברם עצם ויעצור כדי להסביר איך זה יוצא טוב.
ווקרמן [אתר רשמי] הוא רומן חזותי עתיר הרפתקאות על ציידי מפלצות שלומדים ומנצלים את הכללים האלה, ותוכלו לראות מעט בהדגמה חינמית.
קראתי את ההסבר הזה ממפתחי Scalemail ואז די התרגשתי והורדתי את ההדגמה:
"כל אויב מציית למערכת חוקים ייחודית, למשל: לא להיות מסוגל לדרוך על מלח, או צורך להתרחק עשרה צעדים מכסף. המטרה העיקרית של הליכון היא ללכוד את היצורים האלה על ידי מניפולציה של החוקים שלהם, ובכך לזכות ב הזדמנות קלה להבקיע מכת מוות בתחילת המשחק, היצורים שיורגן פוגש יהיו די פשוטים, עם כללים שניתן להבחין בהם ככל שהמשחק מתקדם, האויבים מקבלים יותר יורגן יכול לבלות עד שבועיים בחקירת אויב בודד.
זה נשמע נהדר, לא? כל מעשה במשחק יסתובב סביב מפלצת בודדת אחת, שבתקווה תלמדו כיצד לעצור אותה ואז לשים עליה את החרב. יהיו בו גם חברויות, רומנים, קשרים משפחתיים וכל זה.
להדגמה אין את החקירה או הקטעים הלא ליניאריים, אבל יש לו את המבוא ומפגש מפחיד אחד כדי להציג את העולם ואת עבודתו של ווקרמן. תאב את זה בשבילחלונותאוֹמק.
Scalemail מתכננת לשחרר אותו בסוף 2015 עד תחילת 2016, אך שוקלים לפנות למימון המונים כדי להאיץ את העניינים. אם לא, הם עדיין יסיימו את זה, כי הם עובדים על זה כבר שלוש שנים.