בחלל, אף אחד לא יכול שנה אתה נשבע.
ממזרים בטל, למשחק היורה האסטרטגי מ-Blue Manchu יש כעת תאריך יציאה, ששודר אלינו דרך מעמקי האינטרנט חסרי האכפתיות: ה-29 במאי. בהשראתהלם מערכת 2ו-Bioshock (וממנהל העיצוב בשניהם), זהו FPS חמקני עם הומור אפל שנועד לכפות על החלטות אסטרטגיות קשות כשאתה עובר על פני מפת כוכבים דמוית FTL מלאה בסכנות. משאבים מכל הסוגים מוגבלים, וכל ירייה שנורה במשימה היא כזו שאולי תזדקק לה מאוחר יותר. כל זה עטוף באסתטיקה קומיקסית מפנקת. ראה את טריילר ההכרזה למטה.
למאחרים למסיבה,ממזרים בטלהאם אתה משחק כתהלוכה של אסירים המשמשים כמזון חוץ לצוותים על ספינת חלל המנוהלת בבינה מלאכותית. תשרוד את המשימה ואולי יש חופש בצד השני. הישרדות פירושה הוצאת משאבים ממגוון חלליות, וכל כדור נראה יקר. יש לך רק כמה משבצות מלאי למלא, אז לפעמים יהיה לך אקדח ממש לא מתאים לקרב מסוים, מה שמוביל להתחמקות או לטקטיקות מאולתרות. אם כל השאר נכשל, אתה יכול פשוט לאטום דלתות ולנעול אזורים של ספינה שאתה מחשיב כמזיק מכדי להסתכן בכניסה.
ומכיוון שזה היה מבט קצר מדי על המשחק, הנה הדרכה למפתחים של שמונה עשרה דקות, באדיבות IGN.
למרות שאני לא יכול לאשר זאת מדעית, נראה כאילו בית העץ של RPS רוחש ציפייה ל-Void Bastards כבר זמן מה. אלכס ווילשיירשוחח כאן על המשחק עם מייסד Blue Manchu Jon Chey, והוא די גבוה ברשימה שלי למרות שקליפים ארוכים יותר של המשחק מרגישים מלחיצים בצורה עצומה. דבר אחד שבלו מנצ'ו הבהירו הוא שלפעמים מצב הוא פשוט לא הוגן, או שאין לך את הציוד להתמודד איתו. ברוב המקרים, אתה יכול לסגת ממשימה, אבל לפעמים אפילו זה מגיע עם עלויות המשאבים שלו.
גם הקרב ב-Void Bastards נראה שונה מהסטנדרט של הז'אנר. בעוד שיש קומץ של רובים סטנדרטיים לראשון שלך, סוחר הנזקים הגדול שלך במשבצת המשנית נוטה להיות יותר ספציפי. חלק מאלה בקושי נחשבים כאקדחים, כאשר קלסטרפלק עדיף להשתמש בו רק על ידי ירי אותו לחדר, טריקת הדלת והמתנה של כמה שניות עד שהפיצוצים ייפסקו. כמובן שגם תחמושת ברמת הכוח הזו נדירה. אני מקווה ש-Blue Manchu הצליח להגיע לאיזון הזה של לחץ מתמיד, יכולת למידה וכאוס שיש רק ל-Roguelikes הטובים ביותר.
Void Bastards יוצא לדרךקִיטוֹרועָנָיוב-29 במאי, למרות שהמחיר הסופי עדיין לא פורסם. זה פורסם על ידי Humble Bundle.
גילוי נאות: קארה אליסון, לשעבר מבית העץ RPS, היא מעצבת נרטיבית ב-Void Bastards, בין פרויקטים אחרים כמו Vampire: Bloodlines 2. אם היא תעבוד בסופו של דבר על עוד משחקים רבים, פשוט נבין איזושהי רשימה של 'מה היא לא עובד על' כדי לחסוך בשטח החשיפה.