אחרי שורה של משחקים גדולים יותר (כולל היורה המצוין של רוגאליכס גרעיני), Vlambeer חוזרים לשורשים שלהם. ב-PAX West בסוף השבוע שעבר, לאולפן הקטנטן עם אפקטי רעידות המסך הגדולים היה אב טיפוס מעניין בתצוגה - יריות זירת ארקייד עם פקדים פשוטים וסיבוב דמוי פאזל יוצא דופן.
Vlambeer חוזרים ישר לשורשים רודפי הניקוד של משחקי וידאו כאן, מינוס לראות את כל מטבעות ה-20p שלך נעלמים באופן מסתורי. ספינת חלל דוחפת חייזרים בזירה של מסך יחיד, אבל האויבים שאתה יורה קובעים היכן ומתי הגל הבא יתעורר.IGN תפס חלק מהמשחק (כמו גם המפתח רמי איסמעיל כדי להסביר זאת)בתערוכה, ותוכלו לראות אותה בפעולה למטה.
הטוויסט של המשחק הזה שעדיין לא קיבל שם הוא מערכת השרצים המונעת על ידי השחקנים שלו. כאשר אתה מפוצץ חרקים חייזרים, הם משאירים אחריהם רפש ירוק. אם אתה נשאר בקרבתו, הוא נשאר אינרטי, אבל מתרחק והרפש יוצר קבוצה טריה של ביצים חייזרים וחרקים לירי, ותמיד יותר מבעבר. ביצים מיוחדות של חייזרים סופגות גם את השטף הזה ממרחק, ובסופו של דבר בוקעות ליצורים גדולים יותר שיורים אלומות מחלקות מסך או יריות מסיביות בתנועה אטית. המספר והקשיחות של האויבים גדלים עד שאתה מת, כך שהדבר היחיד שנותר לרדוף אחריו הוא ציון גבוה תוך ניהול שרצים של האויב.
בעת ירי הפזור הרחב של הכדורים, פניו של השחקן ננעלות, וכאשר אתה משחרר את כפתור האש היחיד, הספינה מסתובבת אוטומטית כדי להתמודד עם האויב הקרוב ביותר. אם אתה רוצה לירות בכיוון ההפוך, אתה צריך להקיף את המטרה שלך ולהוציא שנייה מהירי. גם הכדורים נראים לא מדויקים, אז אני תוהה עד כמה שחקנים יצטרכו להקפיד על טיפוסי אויב על הלוח, אם זו כוונתו של ולמביר. אני אופתע מאוד אם למשחק היריות של Vlambeer לא תהיה מידה של עומק מתחת לעיצוב הארקייד החמוד שלו.
מחוץ להופעת הבכורה המפתיעה שלו ב-PAX West וציוץ בודד, Vlambeer עדיין לא אמרו הרבה על המשחק הזה. הם גם לא החליטו כמה עוד הם הולכים להוסיף למסגרת שלו (אם כי איסמעיל כן מזכיר מערכת פתיחה בכרטיסים), מתי המשחק יתבצע או אפילו איך הוא ייקרא. רק דבר אחד בטוח לחלוטין: שםרָצוֹןלהיות רועד מסך.