אני שמח לומר את זהוירג'יניה[אתר רשמי] לא היה בכלל על מה שחשבתי שזה יהיה, מה שזה נראה. די מוקדם, הנרטיב שלו עשה צעד הצידה מפתיע, תנועה פתאומית ועם זאת קולחת שגרמה לו להרגיש רענן, מרגש ובלתי צפוי. זה היה הראשון מתוך סדרה של צעדים כאלה שהמשחק יעשה, וצלח את דרכו לטריטוריה יוצאת דופן יותר ויותר, עד שבסוף הסיפור של שעתיים, לא הייתי בטוח איפה כל אחד מאיתנו נשאר לעמוד. רבות מההפתעות שלו היו נעימות, אבל אחרות היו מביכות.
לכאורה, וירג'יניה עוסקת בשתי נשים שעבדו עבור האף-בי-איי בתחילת שנות ה-90, שהוטלו עליהן למצוא ילד שנעלם במדינת הטיטולים. עם זאת, מקרה הנעדר הזה הוא לא בדיוק מה שהוא נראה. גם לא המטרה שלך. אפילו לא האופי שלך או, כך נראה, הרבה ממה שקורה סביבך. במסקנתו, לא הייתי בטוח לגמרי במה עוסקת וירג'יניה ואני לא בטוח כמה מזה יכולתי לייחס לסיפור לא מושלם, לאלמנטים של ערפול מכוון מאוד או לבורות שלי. וירג'יניה מוזרה ומרתקת. זה בהחלט לא מתאים לכולם, אבל זה בהחלט מדהים.
זה ליניארי באופן לא מתנצל לכל אורכו. אם יש הזדמנויות רבות לעשות בחירות או לשלוט בנרטיב, לא מצאתי אותן ורוב הזמן, חקרתי סביבות סטטיות או לחיצה על העכבר כדי לקדם את הפעולה.בראיון RPS לפני שנתיים, היזם Variable State החזיק ללא בושה במונח המזלזל המשמש לעתים קרובות "סימולטור הליכה" וזה אמור לתת לך מושג מוצק למה אתה יכול ומה אתה לא יכול לצפות ממנו. התפקיד שלך הוא לצפות, לחפש, להנחות ולעתים לגלות.
אה, ולפרש. אם אתה משהו כמוני, לעתים קרובות תנסה לפרש הרבה ממה שאתה רואה. בהצלחה עם זה.
אם לא תפסת אף אחד מהסיקור הקודם של המשחק, אז יש משהו שאתה צריך לדעת: הנרטיב של וירג'יניה אינו ליניארי ואינו אמין. כמו אחת ההשראות המרכזיות שלו, Thirty Flights of Loving, היא מדלגת מסצנה לסצנה, ממיקום למקום, לפעמים בלי אזהרה מוקדמת, אבל היא גם קופצת בין העבר להווה. זה גם משחק איתך משחקי עצב, מקפיץ אותך בין האמיתי ללא-מציאותי, בין חלומות, חזיונות והיומיום. מדי פעם השינויים בסצנה הללו מקושרים על ידי אותם אובייקטים, סמלים או מוטיבים, במקרים אחרים הם עשויים להיות חיתוכים פשוטים, ולפעמים הם מהווים הפתעה מוחלטת.
כל זה קורה בעולם מסוגנן שהוא לא ממש מצויר אבל יש לו קצת תחושה פסטלית, לפעמים כמעט בצבעי מים. הוא מאוכלס בצוות ממצמץ, זועף ומזעיף פנים, שמרגש לעתים כמעט מלודרמטי, אך גם סביר שיישאר בלתי ניתן לבירור. לאף אחד בווירג'יניה אין מה לומר. למשחק אין דיאלוגים ורק כמויות קטנות של טקסט. הוא מבלה את רוב זמנו בדיבור איתך דרך התזמורת הנרחבת והמרשימה לרוב, העוגן הרגשי של המשחק והרבה פחות מעורפל, עולה ויורד תוך כדי שהוא נושא אותך מרגע לרגע.
ורבים מאותם רגעים נרשמים כעת בזיכרון האחרון שלי: חקר מצפה כוכבים נטוש; מפגש חצות מוזר; חוויה חוץ-גופית לכאורה. אני רוצה להימנע מפרטים כי יש כל כך הרבה בווירג'יניה שמאוד מאוד קל לקלקל ואני חושב שהרס של מה שמגיע יכול לצבוע בצורה דרמטית את הפרשנויות שלך למה שאתה רואה. כמו הדמויות של המשחק, אני רוצה להישאר אילם.
אבל יש כמה נושאים בוטים. הפתיחה של המשחק, למשל, היא רגע מקודד נשי גלוי, שמציב אותך מול ההשתקפות שלך ומנחה אותך, כבר בפעולה הראשונה שלך, למרוח את השפתון שלך. זו סצנה ראשונה שתהיה בו זמנית ארצית עבור רבים כל כך, אך זרה לאחרים, ואשר כל כך נדירה מאוד מוצגת במשחקי וידאו. זוהי משפט פתיחה פשוט וחד משמעי שנעשה מתוך הפעולה הקטנה ביותר: את אישה.
גם את אישה צבעונית, וכך גם בן הזוג שתפגשי בקרוב. ב-FBI של תחילת שנות ה-90, לא יהיה לך קל. יש הרבה מקרים שלא יכולתי שלא לנחש בגלל זה. האם הזהות שלי מסבירה את המבט השקט של עמית, חוסר הכבוד של גבר, היכרות יתר של זר? או שאני קוראת דברים שלא קיימים? אני חושב שאלו שאלות שווירג'יניה מאוד רוצה שאשאל (נותנת לי, גבר, את הלוקסוס של לחוות את חוסר הוודאות שלי בהקשר הבטוח והווירטואלי הזה לערב קצר אחד), כל הזמן ממלאת אותי בהצעות תת-הכרתיות שנמצאות במיקום ובאופי. שמות כמו טובמן, Sojourner's Truth ואפילו הלפרין. מצאתי את עצמי מטיל ספק בכמה מהאירועים הארציים לכאורה האלה כמעט כמו הדימויים המוזרים יותר ויותר והנרטיב המבלבל והשבור.
אני בטוח שאתה יכול לומר שלעתים קרובות מצאתי את וירג'יניה משכנעת. אבל זה גם יכול להיות מתסכל או פשטני מדי. הנרטיב שלו יכול להיות כבד, עם פלאשבקים מיותרים מדי פעם שמחזקים רגעים שכבר ידעתם שהם משמעותיים, והמצלמה להוטה יתר על המידה להשתלט בכוח, ולכוון שוב ושוב את מבטכם. בשלב מסוים, חשבתי שאני מחכה לשינוי סצנה, ולא הבנתי שאני צריך ללחוץ על העכבר כדי לבצע את המחווה היחסית חסרת אונים וחסרת משמעות של הצגת למישהו את תג ה-FBI שלי. לא תמיד ברור מתי כדאי להמשיך הלאה ומתי כדאי להתעכב, או אפילו לפעמים בדיוק מה גרם להתפתחות עלילה.
באופן דומה, אתה יכול לשוטט באזורים שאתה עשוי לצפות שיהיו מלאים ברמזים או פרטים, רק כדי לגלות שברובם חסרים או חסרים כל מה לעשות. וירג'יניה יכולה לעשות עבודה טובה בלהדגים איך חלל מספר לך על אדם, מספר סיפור או מוותר על סוד קטן, אבל זה עושה את זה רק לפעמים. לא כל המיקומים שלו מרגישים עשירים או חיים כמו אלה שלנעלם הביתהאוֹFirewatch. לצד חבריו, נזכרתי בעיקראסתר היקרה: אני ממשיך להתקדם, אני לא אמור לעצור, להשקיף על הנוף או להריח את הפרחים. אפילו כשהמשחק כן רוצה שתקדישו רגע כדי לחפש מסביב, בדרך כלל יש רק דבר אחד לא מוסווה, בטלגרף ברור.
וכמו אסתר היקרה, אני חושב שמה של Variable State מכוונים כאן הוא משהו שמתחבר יותר רגשית מאשר אינטלקטואלית. זהו סיפור שצויר במשיכות חזקות, רחבות ולא שלמות במכוון. זה בהחלט לא מתאים לכולם, אבל אין לו שאיפה כזו. אני חושב שהדבר הכי טוב בווירג'יניה הוא שהיא ללא בושה להיות מה שהיא רוצה להיות. זה יתחבר אליך הכי טוב אם אתה מסוג האנשים שמוכנים לפגוש את זה באמצע. למרות שהשוואת לינץ' היא פשטנית מדי, אם נהנית לנסות להבין על מה מדובר ב-Mulholland Drive, אני חושב שתהנה מזה. לעומת זאת, אם לא עשית זאת, אני די בטוח שלא תעשה זאת.
שיחקתי דרך וירג'יניה פעמיים. בפעם השנייה שגיליתי שעדיין הייתי מתוסכל באותה מידה הן מהנחיות מיותרות לקדם את הפעולה, והן מחיפושים מחודשים של מיקומים מסוימים בתקווה שפספסתי משהו. לרוב לא היה לי, שמור כמה פריטים קוסמטיים לאיסוף להישגים, ובכל זאת כמה מההישגים האלה נשארו נעולים ואני לא יכול להעלות על הדעת מה עוד אני צריך לעשות. או לראות. אני מניח שזה עוד חלק מהתעלומה הזו שעדיין לא ניתן לפתור, אם כי כמה חלק גדול או משמעותי אין לי מושג.
זה לא בגלל ההישגים האלה שאני מרגיש קצת לא ממומש. זה בגלל שאני רוצה רק קצת יותר מווירג'יניה ובכל זאת, כמו הדמויות שלה, היא מסרבת בשקט לספק. אני חושב שזה משחק נוגע ללב בצורה מוזרה, מעורר ומפעים, אבל הוא גם לא עדין כמו שהוא עשוי לחשוב שהוא. זה מדי פעם מתחבט. צוות השחקנים שלו ירוויח מהיותו נטורליסטי יותר. אף על פי כן, אפילו בפעם השנייה, לא הצלחתי לפענח את קטעי הסיום המדהימים שלה, שהובילו אותי לתמיהה והתמיהה. הפסקול (הכל באדיבות תזמורת אמיתית) חזק, תוסס ואקספרסיבי. הסיפור והסיפור שלו שניהם יחידים למדי, אם כי לפעמים חסרי בהירות. במחיר של סוכנות שחקנים, זה המשחק הכי קולנועי מסוגו ששיחקתי בו, הרבה יותר מ-Thirty Flights, והקולנוע שהוא מזכיר לי הוא Lost Highway או, כן, Mulholland Drive. הערה מהיוצרים אומרת שהם מקווים שהם יצרו משחק שהוא "מוזר ומבלבל". זה בהחלט, בהחלט, נכון לחלוטין.
אז, האם אתה רוצה לנסות משחק שהוא "מוזר ומבלבל"? אם זה היה תלוי בי, כולם היו משחקים בזה. אז הם היו אומרים לי לא רק מה הם חושבים על זה, אלא מה סימן פריט, מיקום או שחקן מסוים, כי חלק חשוב מווירג'יניה עשוי בהחלט להיות מה שאתה מביא אליו. אני יודע שרבים לא יאהבו את הרעיון של להסתובב בסצנות שלו או לצפות באופן פסיבי בהתפתחויות שלו, ובטח, אם אתה חושב שלא תהנה מכל זה, אתה בדיוק עם הכסף. אבל אם אתה קצת סקרן, או אם נהנית מאחד מהמשחקים שאיתם הוא חולק את ה-DNA שלו, וירג'יניה עשויה להיות אחד הדברים המוזרים והמרתקים ששיחקת מזה הרבה מאוד זמן. ויוויד וירג'יניה היא הרבה יותר מ"הליכה" ישנה רגילה.
Virginia זמין מאוחר יותר היום, עבור Windows ו-Mac, וניתן לקנות דרךקִיטוֹר. ההדגמה היאזמין כעת.