בכל יום ראשון, אנו נכנסים עמוק לתוך ההיסטוריה בת 141 השנים של Rock, Paper, Shotgun כדי להוציא את אחד הרגעים הטובים ביותר.מהארכיון. השבוע, חגיגת אדם לקרטוגרפיה של משחקי וידאו, ממפות בד ועד לרשומות דיגיטליות של עולמות פרוצדורליים. מאמר זה פורסם לראשונה בשנת 2011.
חלק מהזיכרונות המוקדמים ביותר שלי מהמשחקים הם לא מהמשחקים עצמם אלא מהדברים שהגיעו יחד איתם בקופסה. בין אם זה היה מדריך כבד, מלא במידע ורשימות אנציקלופדיות, או משהו נוסף. המשחקים שלי אפילו לא מגיעים בקופסאות יותר. לאחרונה, חשבתי על המדפים בבית שבו גדלתי, המלאים בלוחות קרטון גדולים בלי שום דבר מפארי ה-DVD הזה. נזכרתי בהתרגשות של פתיחת הקופסה באוטובוס, בחשאי כי ההורים שלי תמיד חשבו שאאבד את המדריך או הדיסקים לפני שנגיע הביתה. וחשבתי על מה עוד מצאתי לפעמים בפנים.
כשזה הגיע לתוספות מרגשות, אינפוקום היו המלכים. האימה אורבתהיה אחד טוב. השחקן הוא סטודנט ב-GUE Tech, שיש לו הרבה מן המשותף עם Miskatonic של Lovecraft.בְּתוֹךאת הקופסה, עיני הנערי הנרגשות שלי גילו תעודת סטודנט, מדריך לקמפוס, ואימת זוועות, מרבה רגליים מגומי! קל ללעוג לזה אבל זה היה באמת מרגש, לא רק בגלל שבעלות על דברים עדיין הייתה די חדשנית עבורי אז, אלא בגלל שזה היה ניסיון, גס ככל שיהיה, להפוך עולמות דמיוניים לקלים יותר להאמין בהם.
יש חפץ פיזי אחד שבא להגדיר את האזור סביב שולחן המחשב שלי. לא פסלונים זעירים, כמו אצל רבים מחבריי. הם מעולם לא עניינו אותי במיוחד כי יש להם השפעה הפוכה לתעודת הסטודנט של האימה האורבת. פסלונים מדגישים את הטבע הדמיוני של העולם. אם אני אוחז בפסלון של דמות השחקן, לא משנה כמה מעוצב דק, זה משמש להדגיש שאנשי העולם הזה הם חפצי אספנות בעולם האמיתי. זה מציב אותי, בתור השחקן והאספן, במערכת יחסים אחרת עם עולם המשחק וזה סוג אחר לגמרי של באזז לבעלות על דברים שנראים כאילו הםמִןעולם המשחק הזה.
אז, אין פסלונים בשבילי. הפריטים ששלטו במרחב המשחקים של ילדותי היו מפות.
אם הרמתי את מבטי מהצג שלי, יכולתי לראות, מוצמד לקירות, הרבה מהארצות שחקרתי, כמו גם את הארצות החדשות שעדיין לא היו אלא דיו על נייר, אלמונים גדולים המאוכלסים במי יודע מה או WHO. כמו מדריך טוב, מפה טובה הכשירה אותי למשחק. הייתי משוטט במחוזות דיגיטליים ומגלה מיקומים רק כדי להבין,קראתי על זה. יש ליראהזֶה. היכולת לחבר את המפה שעל הקיר לעיר על המסך הוסיפה רובד של שלמות שהרגשתי אבל לא הבנתי אז. אפילו כשלא שיחקתי במשחק, יכולתי לראות את המפה, מעבר לכתפה של אמא שלי כשהיא עסוקה בזמן שהתכוננתי לצאת לבית הספר בבוקר, מבט אחרון אחורה כדי לאשר את מה שידעתי. עולמות אחרים תמיד חיכו.
עדיין לא ראיתי פריט אספנות משובח יותר ממפת הבד מהשלםUltimaאוסף VII. למדתי אותו כל כך הרבה ושיחקתי את המשחק הזה כל כך הרבה זמן שכנראה יכולתי לצייר אותו מהזיכרון, ולכל מיקום, לכל בניין ולכל מזלג בכל דרך, יש מאה סיפורים הקשורים אליו. הכל שלי.
אחר כך היו עוד סוגים של מפות. אלה שציירתי ביד על אינספור דפי רשימות ובספרי תרגילים של בית הספר. נהגתי לשחק ב-Dungeon Master ו-Eye of theמתבונןעם אחותי והיינו מתחלפים בשליטה על הפעולה. בעוד שאדם אחד השתלט, השני לא רק צפה, הם גם שיחקו, עיפרון ביד, ציירו מסדרונות וחדרים...סיירו. לא רק שזו הייתה חוויה חברתית, היא הוסיפה עוד רמה למשחק. בעצם שיחקנו תפקידים בדמויות האלה, אחת המנהיג, אחרת הסופרת. לא היו קטעים להראות את זה, אבל ידענו שהם מצטופפים סביב מדורה בכל פעם שהם נחים והוציאו את הקלף כדי להשלים את החסר. ב-Dungeon Master במיוחד, לראות את הרמות המאוחרות של המבוך האלה משורבטים על פנקס WHSmith מילא אותנו לעתים קרובות בתחושת אימה. היינו כל כך רחוקים מבטיחות ומכל דבר שדומה לבית.
אבל כל אלה הן מפות פיזיות. מה לגבי מפות במשחק? הם יכולים להיות די מיוחדים מדי. יש כאלה שנוצרו על ידי משתמשים, כמו בבקשה-אלוהים-למה-לא-ימנעו-זה-למחשבאודיסיאה אטריאןסִדרָה. ויש כאלה שהמשתמש יכול לשנות באמצעות הוספת הערות. Ultima Underworld עולה מיד בראש. אני כן מדבר על Ultima הרבה כשאני נוסטלגי בשעווה. אבל המפה האהובה עלי אי פעם במשחק היא המפה שנמצאתהיל השקט 2.
אם לא שיחקת בו, זה הולך קצת כמו זה. שום דבר לא עובד כמו שצריך ב-Silent Hill (העיר, לא המשחק), כך שהרחובות מסתיימים בתהומים וחור עלול להופיע כלאחר יד ברצפת דירה. גם הדמות הראשית, ג'יימס סנדרלנד, לא עובדת כמו שצריך. הוא מעט מבולבל אבל לא כמו שאתה או אני היינו מבולבלים. זה כאילו הוא כמעט ציפה לכל העוול הרקוב שהוא חווה. זה בא לידי ביטוי באופן שבו הוא מציין את המפות שלו.
לג'יימס אין אוטומטית מפה של כל אזור, הוא צריך למצוא אותה. בבניין דירות זה עשוי להיות דבוק לקיר בלובי, כפי שיכול להיות המקרה בעולם האמיתי. הבעיה היא שהמפה הזו מציגה את המקום כפי שהוא צריך להיות, לא כפי שהוא עכשיו, כשהמציאות השתנתה. זה לא משקף את החלל כפי שאתה חווה אותו. לכן, כאשר דלת מפסיקה לפתע להיות דלת, ג'יימס משרבט אותה על המפה. כאשר חדר מקבל פרופורציות בלתי אפשריות פיזית, ג'יימס פשוט משרבט את הקירות. הוא עושה את זה בשקט, בלי תגובה לטירוף של כל זה, אז אין הנחיה להודיע לשחקן. אבל בפעם הבאה שאתה מסתכל על המפה, אתה יכול לראות שהוא עדכן אותה בזמן שאתה לא מסתכל, לוקח את האי-רציונלי ומטיל עליה איזה סדר הוא יכול. זה מבריק כי צריך כלי שנמצא שם בעיקר כדי לסייע לשחקן והופך אותו לחלק מהנרטיב הפסיכולוגי.
אני חושב שיש סיבה שהאהבה שלי למפות משחקים ניזונה בעיקר מנוסטלגיה וזה בגלל שלא יכולתי פשוט לקפוץ לאינטרנט כדי למצוא מידע בזמנו. היו לי את החוויות שלי במשחק, התכשיטים בקופסה, וזהו. כל מה שאי פעם יכולתי לדעת היה שם איפשהו והייתי צריך לחקור כדי למצוא אותו. אני לא מתלונן על מרחבי המידע העצומים באינטרנט, במיוחד לא בזמן שאני תורם לו, אבל יש משהו בתחושת הגילוי הזו, כשהייתי הראשון שנכנס לעולם. עכשיו, קשה להתחמק מהתחושה שלגיונות ה-Gamfaq כבר היו שם ושאני הולך בשבילים מדורגים היטב.
לפני שבועיים ראיתיזֶה, המספק דרך נוספת לחקור את הבדיוני. רבים מאיתנו כבר מכירים את Street View ככלי למציאת כיוונים או להתמכר לקסם המורבידי של בהייה בבתי ילדות ולהתעכב יותר מדי על העבר. בגלל זה, אני מוצא שיש משהו מוזר בלגלוש דרך מקום לא מציאותי באמצעותו, המוגבר על ידי העובדה שבמובן מסוים הלכתי ונסעתי ברחובות ליברטי סיטי. יש עוד דוגמאות להווית עולמות נבראיםהועברו לגוגל מפותואני מתעניין במיוחד כיצד זה משנה את האופן שבו אנו רואים חללים שנוצרו באופן פרוצדורלי. הצגת חללים וירטואליים בדרכים חדשות משחזרת מעט מהמפות הללו על הקיר שלי לפני שנים רבות. יש עדיין מפות בד אבל אני שמח לראות דרכים חדשות לחקור את העולמות שאליהם אני בורח.
שאלנו אותך לגבי מפותפעם אחת קודםוזה נושא שהרבה מכם חשבתם עליו. אני בטוח שאני לא היחיד שמוצא את דור העולם במבצר הגמדים מקור פלא גדול כמעט כמו המנגנון המורכב של הסימולציה עצמה, או שנהנה ממשחקי אסטרטגיה בין השאר כי זה משמח רק לראות את המפה משתנה צבע כאשר הגבולות משתנים והפלגים מתפוררים. כל משחק שמראה שידור חוזר של אירועים על מפה לאחר מכן הופך להיות נעים פי שבעה כשאני מגיע לסוף. הם מספרים לנו סיפורים, הטופוגרפיות המדומיינות הללו, והם הופכים למאגרים של הסיפורים שאנו יוצרים. ויש משהו משמח בעובדה שמה שנועד להבטיח שלא נלך לאיבוד הוא לרוב הדבר שעוזר לנו לאבד את עצמנו לחלוטין.
הנה למפות. לא רק בגלל התועלת שלהם אלא בגלל מיקומם בבסיסם של כל כך הרבה עולמות.