פלטפורמת הפינבול היא רעיון שמפתחים אוהבים להזין רבעונים מדי כמה זמן. אם דמות עגולה (פק-מן, קירבי) או יכולים להתאגד לכדור (סוניק, סמוס, פוקימונים משועבדים), אז כנראה שהם נלחצו על ידי סנפירים בשלב מסוים. אבל המשחקים האלה נוטים להיות רסקיינים של פינבול מסורתי; מעטים משקפים את חומר המקור שלהם.Yoku's Island Expressאין לו קמע ידוע לסחור עליו, אבל יש לו חזון גדול יותר לפלטפורמה מועצמת באמפר.
במקום להגביל את הגיבור שלו לשולחן אחד, יוקו חוקר עולם פתוח מלא סנפירים, פגושים, ניקוזים ונתיבים. חלק מהמסכים הם שולחנות עצמאיים שצמחו מהג'ונגל, אבל לרוב הרהיטים המוכרים הזה מרביץ לך עצים או מצלצל אותך על פני קניונים. הוא נע כמו פינבול אז, אבל על פני תוכנית שנקרעה היישר ממטרויד: המפה הדו-ממדית הגדולה, חזרה לאחור, כוחות חדשים להגיע לאזורים חדשים. הכל דברים טובים.
בהתבסס על השעה הראשונה שלי עם המשחק, אני מתרשם מהאופן שבו וילה גורילה משחקת לנקודות החוזק של כל ההשראות שלהם. כמו משחק טוב בסגנון Metroid הוא מצליף בך במקומות מעניינים, הופך כמה על ראשם עם כוחות חדשים ומשאיר אותך משתוקק לראות מה נמצא מחוץ להישג יד. וכמו משחק פינבול טוב הוא מתגמל עקביות; לזהות את רצף ההתקפה זה דבר אחד, להוציא את שרשרת המהלכים הזו זה דבר אחר לגמרי.
ונראה שזה ישתפר ככל שזה ממשיך. כרגע אני סותם פתחי קיטור עם שבט של גרמלינים שנועד מחדש כמולטי כדור קלאסי. אני מתאר לעצמי שאעשה משהו אחר לגמרי בעוד עשר דקות. בסרטון למטה אני מדבר על כמה מהיסודות, חוקר את אזור הפתיחה ומעוך המון שבלולים לעיסה דביקה. אם גם אתם רוצים להכריז מלחמה על slugkind, Yoku's Island Express יורד ל-Steam ב-29 במאי.
נא להירשם ל-ערוץ היוטיוב של RPSלעוד דברים מהסוג הזה.