מסוקרן על ידיהביקורת של אלק, ג'ון תפסמבוכים של דרדמורגם, ומצא את עצמו סוף סוף מקליק עם רוגלייק. אלק וג'ון התיישבו בשני קצות שולחן המשתה של RPS כדי לדון במשחק, ועל החוויות שלהם בזמן המשחק.
אלק: מבוכים של דרדמור: רוגלי עם גבות גדולות ורוח נקמנית. כמה זמן שקעת בזה?
ג'ון:שיחקתי בו במשך שלושה ערבים טובים. אבל יש לי שאלה לפני שנצא לדרך. לא שיחקתי באף רוגלייק לפני כן, כי אני חלאות. עד כמה זה אופייני?
אלק:זה בקצה העדין יותר. באופן מסורתי, הם הרבה פחות סלחניים הן בקושי והן בבקרות, כך שדרדמור הוא מאמץ מרוכז למדי להיות מיינסטרים, לפחות בגבולות האינדי.
ג'ון:הפקדים סלחניים יותר - האם זה מעיד על כך ש-Roguelikes אחרים עשויים בצורה גרועה?
אלק:לא ככזה - פשוט יש הרבה שנטו למורכבות ולא לנגישות.
אלק:זה המבצר גמדיםטיעון, באמת. האינטרס הוא לתקן את המכניקה ולא את הפקדים המוכרים.
ג'ון:מה שלדעתי בגלל זה תמיד נרתעתי.
אלק:כן, לגמרי, גם אני - אני סתם מתעסק. אני יודע שמשהו כזה או 100 Rogues הם חוויה מדוללת, אבל זה טרייד שאני אישית מוכן לעשות בשביל משהו שאוכל לרדת אליו ישר ואז לשלוט באיטיות. אז, האם זו הייתה חוויה מוכרת עבורך בכלל?
ג'ון:כן ולא. לשחק בו מרגיש כמו לשחק בסורק מבוכים, ששיחקתי בו הרבה מאוד. אבל כל עניין המוות - זה הלם אמיתי. יש לזה הרבה להתרגל, ואני עדיין לא יכול לעצור את עצמי מלהשקיע. אז כל מוות, במיוחד כשאני לא מצפה לו, הוא נורא.
אלק:אה, אתה לא אמור לא להשקיע.
ג'ון:ובכל זאת אני לא יכול להתאפק.
אלק:זה אמור להיות כואב להחריד. כל דמות אמורה להיות האחת. אז כשאתה נכשל, לא סתם פישלת. הרגת מישהו. באמת נכשלת.
ג'ון:זה משנה את הגישה שלי לאופן שבו משחק הורג אותי גם. לדרוך בטעות על מלכודת עוצמתית בצורה לא פרופורציונלית ולאבד הכל מרגיש ממש זבל. מוצא את עצמי מגובה לפינה על ידי עשרות אויבים, ומנסה בפתטי להילחם בדרכי החוצה, מרגיש נפלא.
אלק:דבר אחד הוא שאתה לומד הרבה דברים לעשות ולא לעשות. לכן, עם הזמן, תזהו סוגים מסוימים של מלכודות ועד כמה הן בעלות עוצמה בלתי פרופורציונלית לעין. תדעו לא להיכנס לחדרים בצורה כזו שאפשר להקיף אתכם. אבל במוקדם או במאוחר, אתה תשכח או תהיה שאנן, ותשבור את אחד מכללי ההישרדות המרכזיים.
ג'ון:אבל אני כל כך טיפש משלים שאני רוצה להיכנס לכל חדר. אני חושב שיש לי הרבה הרגלים להתנער.
אלק:זה דבר טוב לעשות ב-Roguelike הספציפי הזה, כי אין צורך לאכול (ולכן סיכון לרעב). ככל שתרד מוקדם יותר לרמה אחרת, כך תהיו פחות מצוידים לכך. אז להיות משלים כן משתלם. החיסרון הוא שככל שאתה מבלה עם דמות זמן רב יותר, אתה צריך להפסיד יותר.
ג'ון:כמה קומות למטה ירדת?
אלק:5 או 6, לא ממש זוכר. אני אדם נורא למעשי שאננות פתאומיים.
ג'ון:ממש הסתכלתי רק על הקומה השלישית. אבל מצאתי את עצמי מרוצה לחלוטין לחזור על השניים הראשונים שוב ושוב, מנסה לפנות כל חדר. נראה שגיליתי מחדש את יכולת הילדות שלי לשחק רק בשני המסכים הראשונים של משהו כמו צ'אקי ביצה 2, ותהיה בסדר עם זה.
אלק:כן, אני אף פעם לא באמת חושב על ההתקדמות שלי דרך הצינוק. אני רק חושב על לעלות את הדמות שלי, לשלב כלי נשק חדשים, לקנות משהו ספציפי x... וזה, לדעתי, לפחות בחלקו העניין. זו סאגת הישרדות יותר מאשר סאגת ניצחון.
ג'ון:כן, זה הגיוני. איזה סוג של דמות מתחילה אתה נוטה לבחור? או שאתה משתנה?
אלק:וריאציות על נושא, אבל אני נוטה להתמחות בנפחות, התחמקות, מתמטיקה ואז מגוון נשק/שריון וכו'. אה, וזה שבו אתה מייצר מאנה עם כל הרג. מה איתך?
ג'ון:נמנעתי מקסמים ומיצירה, והלכתי על יכולות נשק. בנוסף תמיד, תמיד ערפדיות. אני לא בטוח איך אפשר לשחק בלעדיו.
אלק:ניסיתי את זה במשך זמן מה, אבל הגעתי ליותר מדי מצבים שבהם לא יכולתי להילחם בשום דבר כדי לקבל בריאות, וכמובן שלא יכולתי להשתמש בשיקויים. כדאי לנסות את הקסם. יש כישופי ריפוי במורד עץ הבשר.
ג'ון:אוו, מעניין.
אלק:ולמתמטיקה יש לחש טלפורציה אקראי שהוא דרך מסודרת לצאת מצרות. או לתוך זה.
ג'ון:אני ממש מתרשם מכמה הרמות משתנות בכל פעם. זה מפתיע אותי עד כמה זה יכול להיות שונה לשחק. היה רגע מרהיב כשפתחתי דלת וחשפתי תא שיש בו אולי מאה מפלצות. ידעתי שאין תקווה. אבל היה כיף לנסות.
אלק:אה, גני החיות המפלצות. לשרוד אחד מאלה זו הרגשה מטורפת. יש סוג תחמושת נדיר עם קשת צלב עם מינינוקה קשורה אליו. זה מה שאתה צריך עבור אלה. כמו כן, הכישורים הנוכלים מאפשרים לך בסופו של דבר לאסוף מלכודות, שהן שימושיות להפליא בסוג כזה של אירוע.
ג'ון:עם זאת, אני קצת מתלבט עם סגירת הדלתות בכרכרה. "לא אל תזוז! למה אתה זז?!"
אלק:כן, זווית המצלמה נראית לי כלא נכונה. תמיד יש את שורה אחת של אריחים שאתה לא ממש יכול לראות.
ג'ון:כן, מוזר מאוד. אני חושב שהכי חשוב זה שהדיון בו עכשיו גורם לי לרצות לשחק עוד משחק בו.
אלק:כן, גם אני. הייתי צריך להפסיק לשחק בזה כי זה מנע ממני לשחק בכל השאר, אבל בכל פעם שאני חושב או מדבר על זה תמיד יש את התחושה שאני צריך לחזור אחורה. ״הפעם, אני אעשה את זה נכון. יש לי את הרעיון הזה לבנייה' או 'נכון, אני מבין שהניסיון לנטרל מלכודות חומצה לא שווה את הסיכון'. זה פשוט מספיק סלחני, אני חושב. עם המוות, בזמן שאתה כנראה זועם, אתה אף פעם לא מרגיש באמת חסר תקווה או שהחוויה לא הייתה שווה את זה - או באמת שאין לה לחזור עליה.
ג'ון:שנפסיק לדבר ופשוט נלך לשחק בזה?
אלק:זה רעיון טוב מאוד. אבל האם האנשים צריכים לקנות את זה?
ג'ון:אני חושב שכולם בהחלט צריכים לקנות את זה.
אלק:גם אני! חוץ מהאנשים שלדעתם זה לא מספיק הארדקור, כמובן. אבל הם כנראה כבר קנו אותו והשלימו אותו בכל מקרה בעשר דקות.
ג'ון:האנשים האלה הם מפסידים.