אינדי נוכלמבוכים של דרדמורהגיע ל-Steam בסוף השבוע שעבר, ועורר במהירות נחיל של עניין סביבו למרות שהגיע כמעט משום מקום. הוכחה נוספת, אולי, לכך שמפרסמים גדוליםטענותשעידן המשחקים המבוססים על תור נעשה ואבק הם טיפשות מרושעת.
בכל מקרה! אני מנגן את דרדמור די קבוע מאז השחרור. לא יכולתי להעמיד פנים שניצחתי את זה - וייתכן מאוד שלעולם לא אצליח - אבל הנה מה שאני עושה מזה.
שרדתי את הזוועות חסרות השם שזימן מקדש גלגלי העיניים. נלחמתי בחייזרים קיברנטיים, ג'ין עצום, גולמים שפמים. אפילו שרדתי את גן החיות המפלצות, החדר הנורא עמוס מקיר לקיר באויבים צמאי דם - פעמיים.
לא שרדתי את מלכודת הלהבים. מלכודת הלהבים שלי, הנחתי רגעים לפני. מסוחרר מניצחון, לאחר שביליתי כל חץ, כל שיקוי וכל פטריה מיסטית שלי איכשהו להרחיק את מבול הזוועות מגן החיות המפלצות, בקושי בחיים אבל כל כך מאושר שהייתי, חזרתי לחנות החזירים הסמוכה כדי לשלוח את הערימה שלי. של שלל לא רצוי. ולא ראיתי את זה. שאננות, אויבו האמיתי של כל שחקן דרדמור, לקחה אותי. וכך גם מלכודת הלהב. [סניקט]. אֲבַדוֹן. אני לא גיבור. אני סתם אידיוט.
מבוכים של דרדמורהוא Roguelike - משחק תפקידים המבוסס על תורות, זוחל מבוכים, שבו שלל יש בשפע, ההתקדמות היא טקטית ולא גאנג-הו והמוות הוא קבוע. יש לי חשד מתגנב, ומאוד מרוצה, שצפוי לנו הרבה רוגלייקים במהלך החודשים הקרובים. אולי הם יהיו ספיישל הקאמבק האינדי של 2011, באופן שבו שחקני פלטפורמה שמאליים כמולִקְלוֹעַו-Super Meat Boy היו בשנים האחרונות. על כל מה שעתיד להופיע, הוא ימצא את הרף שדרדמור השאיר די גבוה. זה אולי לובש פרצוף חמוד, אבל מאחורי המראה המחייך והפשוט הזה מסתתר מוח אפל ומורכב. זה לא משחק על למהר לאורך מסדרונות טחובים, לצחקק מגונה כשאתה חותך מפלצות לחלקי מפלצות זעירים - זה על לצעוד בזהירות, להיזהר לנצח, להטוט כל כך הרבה כדורים בו-זמנית שאתה לנצח מוקף במסלול של כישורים, פריטים , חובבים, דחויים, תוכניות ארוכות טווח, תוכניות לטווח קצר וחוויות כמעט מוות.
העניין עם דרדמור הוא שככל שאני יכול, זה לא מאוזן להפליא. ולדעתי, זו הנקודה. מגוון הפריטים שלו, הכישורים, התקלות הפוטנציאליות וההתעסקות האופציונלית של בונוס, כמו יצירה משוכללת והצעת מנחות בשר דגים לאל דגים בתקווה לתגמול, הוא פשוט עצום. זה בוודאי יהיה טיפשי לנסות לאזן כל כך הרבה אלמנטים, אלא אם כן אתה מישהו עם המשאבים של Blizzard. המשמעות היא שהאקראיות עשירה בדמו של דרדמור: לא אכפת לה אם זה לא הוגן בצורה מפלצתית כלפיך.
זה גם לא אכפת לו אם הוא יציג לכם בקצרה חדר אחר חדר אחר חדר של שלל פנטסטי ללא שמירה. כי הוא יודע שבמוקדם או במאוחר, גלגל הרולטה שלו ימיט עליך אכזריות נוראית. אולי זה יהיה מחסור כרוני בטיפות חצים ובמכונות אוטומטיות, שיהפוך את הקשת שלך לחסרת תועלת. אולי זה יהיה המזבח של קרונג שלא יברך את הפריט שאתה מניח עליו בתקווה לסטטיסטיקה מוגברת, אלא יקלל אותו - יגזל ממנו את היכולת החשובה ביותר שלו.
או אולי זה יהיה גן חיות מפלצת, ההוכחה הבטוחה לכמה שדרדמור קטן דואג להוגנות. גן חיות מפלצת ישפוך יצור אחר יצור אחר יצור על פני רצפת הצינוק. אתה יכול לרוץ או להתחבא, אם הדמות שלך מוגדרת להתחמקות. אתה יכול לנסות לצלוח את הסערה, אם אתה כבד בשריון ובנקודות פגיעה. אתה יכול להיות בר מזל מספיק כדי לקבל בריח של השמדה המונית - גרעין קצר אחד שזו הדרך הטובה ביותר לצאת מצרות מסוג זה. אלא שאם עשית, כנראה שכבר מכרת אותו, כי הוא שווה 6000 זהב. אז אתה כנראה תמות. אבל, כל הזמן, הגלגל הזה מסתובב בפראות. אתה אף פעם לא יודע.
לא שדרדמור הוא אקראי לגמרי - רחוק מזה. סיכויי ההצלחה (או לפחות חיים ארוכים יותר) מזנקים בצורה דרמטית אם תשימו לב, בונים את הדמות שלכם בזהירות, מנסים להתמקצע במקום להכליל ולשמור על עקביות מסוימת של מיומנויות מדמות לדמות במקום להתנסות בטירוף. ישנן מספר אסטרטגיות זעירות שעשויות, רק עשויות להטות דברים יותר לטובתך - מההצעות LuteFish שהוזכרו לעיל (בעזרת איסוף נדיר שממיר כל דבר שאתה מכניס בו לבשר דג) ועד לתזמון קפדני של מתי אתם אוכלים אוכל משקם בריאות או העברת מפלצות מתקדמות בקפדנות דרך מסדרונות צרים ולא רחבים. למרות כל המצגת המצוירת וגדולת הגבות והפטפוטים המעוצבים והעלבוניים של המפלצות, זה לא משחק שמשמעותו לתת לך זמן קל, לא לשנייה.
על כך, אני מעריץ את זה. בשביל זה, אני ממשיך לשחק בו, שוב ושוב. אני לא מרגיש אותו דבר לגבי העונשים הפחות מכוונים - הממשק הצפוף בצורה מעצבנת, התרסיס המבלבל של מיומנויות דומות מדי, המשתנות בהדרגה, היעדר (או לפחות חבויות לא ברורות) אפשרויות לדברים כמו פיצול ערימות פריטים, כמות עצומה של פקדים ומאפיינים זעירים שלעולם לא מוסברים אלא רק מתגלים במקרה - אם בכלל.
דרדמור הוא, באמת, משחק פנטסטי ואחד הרוגלייקים הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם, אבל החזית דורשת קצת עבודה. המפתחיםתְבִיעָההבעיה של הממשק להיות מיקרוסקופי ברזולוציות גבוהות יותר אמורה לתקן, אז אני בטוח למדי שמרגיזים אחרים של ערכת בקרה ישתפרו עם הזמן.
אז שוב, זה משחק של 3 פאונד. בגלל המסה העצומה של רעיונות ואורך המשחק העצום שהיא מציעה תמורת הסכום הזעום הזה, זה די עלוב לדרוש כל דבר אחר. אני הולך לשחק את דרדמור עוד הרבה זמן, אני בטוח - יש עדיין חצי תריסר עצי מיומנות שלא חקרתי (קסם מבוסס מתמטיקה, למשל), זה משחק יפה טוב במכונות עם מפרט נמוך, כך שהמחשב הנייד שלי לא יהיה חסר תועלת לגמרי פעם אחת וזה מסוג הדברים שאני יכול לדמיין שהם מורחבים בהתגנבות על בסיס מתגלגל.
יותר מכל, עדיין לא ראיתי את אדון האופל הטיול, דרדמור. יש לי הרבה מה ללמוד. יש לי כל כך הרבה מקרי מוות לפניי. רק תנסה לעצור אותי.