"תשכחי מכל מה שאת חושבת שאת יודעת על ערפדים", אומרת לי האצילה בשמלה תקופתית, ישר-מה-פַּטִישׁמבטא זכוכית חתוך. זה היה במהלך פגישתנו הלילית האחרונה (שכן איננו יכולים ללכת באור השמש), זמן קצר לאחר שתפסתי אותה שוקעת בחשאי את שיניה בצווארם של המנושלים, וקצת לפני שספגתי ייסורים כשניסיתי להיכנס. כנסייה. אני לא יודע איזה מושגים מטופשים חשבה שהגברת שלה חשבה שיש לי לגבי הסטטוס החדש שלי כערפד עמית - אולי שלכולם יש מבטאים וולשיים, או שותים דם דרך ציפורני הרגליים שלהם - אבל משחק ניבים ושיחה שאפתניים אטמוספרייםעַרפָּדלעתים קרובות אינו סוטה רחוק מגיליון ההמנון נושך הצוואר הנוכחי.
זה בטוח סוטה כמעט מכל בחינה אחרת, שימו לב. אני לא בטוח ש-2018 תניב משחקים רבים כמו Vampyr, אבל מה שלא הייתי נותן עבור גזרת במאי ששמן את צירי הארון החרוק ביותר שלו.
Vampyr מגיע מהאנשים שמאחורי הרפתקאות נרטיביות מענגותהחיים מוזרים. קבלת ההחלטות הגדולה של המשחק וההשגחה המזדמנת זורחת בבירור דרך הוורידים של Vampyr, אם כי אלמנט הלחימה הכבד שלו חולק קו דם עם קודמו של LISזכור אותי. גדיל ה-DNA העיקרי השני, כפי שלא מעט מאיתנו התפללו לו, הוא RPG הנערץ 2004 undead-noir RPGVampire: The Masquerade - Bloodlines. Vampyr חוקר באופן דומה את המציאות הלא נוחה של בני תמותה ובני אלמוות החולקים עולם בסתר, אך לעתים רחוקות מאוד זה כל כך שובב או מטריד לגבי זה.
Vampyr משחק בלונדון מוכת מחלת מפלצת, רגע אחרי המלחמה הגדולה. ד"ר ג'ונתן ריד מוכה סלידה מאור השמש וצמא לדברים האדומים, ובתמורה חייב לחקור קונספירציה על טבעית תוך שהוא מקיים את חובותיו הרפואיות במהלך מגיפה ברחבי העיר. אם הוא הופך לרוצח רצוף, לגיבור אכזרי חובה או לחוקר נמנע מקרב תלוי בך.
לְהֲלָכָה. רבים מקצבי העלילה הראשיים של Vampyr הם בלתי גמישים באופן מפתיע, אך מתקזזים על ידי דילמות מוסריות גדולות מדי פעם המתבטאות במלוא הבהירות של מישהו ששרמהנה מנהלתוך צינור ניקוז סתום. תאר לעצמך משחקחסר כבוד, להיזהר שלא להרוג או להיתפס לעולם. כל העבודה הקשה של התגנבות ומצערת חרישית, אבל אז, בסוף המשימה, אתה צריך לשחק סיבוב של "מצא את הגברת" כדי לקבוע אם המחוז שעברת בזהירות כה רבה מאמץ שלום וחירות או הופך לשממה של גופות ומגפה. (או להיפך - משחק מרושע, תוצאה שמחה).
ב-Vampyr, כל השיחות שלך, כל ההתמודדות שלך עם הדאגות הקטנות של בני התמותה, כל השעות שלך בחיפוש אחר לונדון מתמיד בדמדומים ובמבוך ועיסוק בריבים מסובכים שמתנגנים קצת כמו תינוקבדםיורדים להגרלת שיחה בסוף כל 'מערכה'. בחר למרבה המזל ותסית תוצאות מלודרמטיות כמעט קומיות שאינן משתמעות מרחוק מבחירות הדיאלוג המעורפלות המוצעות. העלילה הראשית לפחות צועדת הלאה, ובגדול מרחיקה את הקטל הזה בצד אחד שלה, אבל בכל זאת זה אגרוף בטן, למשל, לאבד מיידית NPCs גדולות.
מערכת השמירה הבודדת של Vampyr של Vampyr (כלומר, לא ניתן לטעון שמירה ישנה יותר) פירושה שאני לא מסוגל לחוות תוצאות פחות מגוחכות ללא ביצוע מוחלט. אני מכבד את היושרה של זה, בסוג של 'אתה שובר את זה, קנית את זה', אבל אני לא חושב שאמהר לעשות הכל שוב. זה לא, כמו LIS, משחק אפיזודי שאתה יכול לחזור אליו בנתחים מגודרים. תהיינה קריאות למערכת שמירת שומן מלאה זמן קצר לאחר שחרורו של Vampyr, ויש לשים לב לה, בין אם היא כרוכה בדילול טוהר הדם היצירתי שלה ובין אם לאו.
אולי Vampyr מאמצת כאן במודע את אפקט הפרפר, למרות שאייית רוב כל השאר באריכות רבה, או שאולי הכתיבה שלו זקוקה למעבר נוסף. אין ספק, דברים קטנים יותר אבדו בתרגום. בעוד שהדיאלוג בכללותו מוצק (אם מוצק יתר על המידה), הכתוביות מתובלות בעדינות בשגיאות, השורה מדי פעם נשמעת מעוותת, ולעתים קרובות מדי, עודף של אקספוזיציה יבשה עדיפה על האישיות.
יחד עם זאת, Vampyr זיהר אותי מספיק כדי להתעקש מעבר לכמה הפסקות זעם שדורבנו על ידי התוצאות האבסורדיות האלה. זהו עולם ענק ועגום להפליא, מלא בפינות חשוכות לחקור, מספוג את השעות עם תערובת קצפת של חקר, מריבות מתוחות וצייד רמזים איטיים. הזכרתינשמות אפלותמוצא את Bloodborne קודם לכן, ו-Vampyr סופח מהוורידים הקדושים שלו בצורה מעבר לשיתוף במעורפל (אם כי הרבה פחות דמיון כאן)גוֹתִיאֶסתֵטִיקָה. לונדון זו היא מבוך אפל של נקודות סכנה ואזורי בטיחות, ממופה נפשית ומקוצר דרך חקירה חוזרת וכוח גוברת.
למרות שהקרב אינו דומה לבלתי סלחני, הוא טקטי מספק, מורכב ודורש התמחות זהירה. אתה יכול להיות ריב טהור ועתיר כושר גופני, או מישהו מיומן באויבים מדהימים כדי שיוכלו לעבור לנשיכות צוואר ללא הפרעה, מישהו שכל התקפה מקנה להם דם שניתן להשתמש בו כדי להפעיל התקפות מיוחדות ומפלצתיות, מישהו שהוא כל הזמן עצמי -מרפאים ומתעטפים במחסומים מיסטיים...
מפרט חזק והיכרות גוברת עם איך לשלב את הכישורים והנשקים השונים שלך אומר שאתה יכול להפיל אויבים הרבה יותר קשים ממך. נהמתי בזעם על מותי המי יודע כמה לבוס מוצף, אבל עשיתי זאת בידיעה שזה היה מבחן אמיתי של מיומנות, במקום לחשוב שזה לא הוגן. אני חושד שמישהו שאוסף את Vampyr בגלל LIS מצפה הכי הרבה לצד הבחירה והתוצאה של הדברים, כפי שהייתי, אבל יצאתי הכי נלהב מהקרב. עם זאת, תרצו משחק פאד - עכבר ומקלדת לא מרגישים טוב כאן.
למרות כל ההרג, השתדלתי להיות טוב. במוחי, אני משחק תפקידים כערפד אציל שרק הורג כאשר מותקף, ומדי פעם הורג בסתר את אלה שגורמים סבל לאחרים (בעל בית עוני גזעני, למשל). יש כמה השלכות, אבל לזכותו של Vampyr ייאמר שאין לו שום דבר גלוי כמו 'מד אנושיות': זהו סוג פנימי יותר של בניית אופי, להיות האדם שאני רוצה להיות, בניגוד למי ש מנסה לשחק את המערכת. להיות טוב הוא מצב תודעתי, ולא דרך לתגמולים ברורים, בעוד שתוצאות רעות באזורים נטולי אוכלוסין מפחידים: תוצאה חזקה יותר מאשר קטע מפחיד או מטרת משימה שבוטלה. ובכל זאת, לפעמים הרגשתי שהבחירות שלי באיזה סוג של אדם/חיה אני נתקלו בקושי במשיכת כתפיים, לפחות עד להפרעות מאוחרות, כי ואמפיר היה עסוק מדי בלספר סיפור קבוע.
זה לא מלא בעיצוב האישיות של השיחות של Bloodlines, אלא הדמות הראשית דומה למקס של LIS או לגיבור Telltale: קבוע אבל עם גמישות מסוימת. הייתי יותר שותף לזה אם הערפד ג'ונתן היה מעניין יותר: הרשמיות המתמשכת שלו עשויה לשקף את עידן השפה העליונה הנוקשה, אבל הוא קצת שמיכה רטובה, בנוסף המשחק גורם לו (לי) לומר ולעשות. דברים שלעולם לא הייתי בוחרת לעצמי. לא יכולתי, למשל, להתנגד לקרטל סודי של ג'ינגואיסטים המפעילים מניפולציות בחברה, כי העלילה דרשה ממני להצטרף אליהם לזמן מה. כל כך הרבה פעמים ב-Vampyr רציתי לספר למישהו שהוא פין אדיר, או לתווך בין עמדות מושרשות, קיצוניות, אבל הסיפור הוא הסיפור.
מושך יותר הוא הפרדוקס הלא נוח של יונתן בהיותו גם טרור מזין דם וגם איש מקצוע רפואי מסור, אם כי המרכיבים המרתקים יותר של זה הולכים לאיבוד בהמולה המתמשכת של החשיפה. רובד נוסף למשחק גרם לך להסתובב בקביעות ברובעים הלונדוניים מוכי המחלות, ולהציע תרופות להצבת NPCs עבור עייפות, קור ומיגרנה שלהם, מה שבתיאוריה משפיע על מחירי החנויות והזדמנויות XP, אבל לעתים קרובות מדי מרגיש כמו תקלות. עבודה עמוסה המהווה אלטרנטיבה שחוזרת על עצמה למשימות בניית מוניטין בשרניות יותר. בכל פעם שאתה 'נח' כדי לבזבז XP על שדרוגי מיומנויות, תושבי הרובעים זוכים למצוקות חדשות, מה שמחייב לערבב עוד תרופות ועוד ספרינט ארוך ברחובות מרובי רגליים. בין השלל הזה לבין הכעס שלי על הגרלת הדילמה המוסרית, אני נותן יותר ויותר למחוזות לגלוש לכאוס - הצד האפל הוא קל יותר ועם תגמולים משלו, למרות שהוא לא איפה שרציתי להיות.
גם הגבס התומך הותיר כמה סימני דקירה בצווארי - מי שמקווה לקלואי הולך להתאכזב כאן, שלא לדבר עלג'נטאוֹאַברָשׁ. באופן מרשים יותר (והולם את התפאורה) הוא כן עוסק בנושאים של היום במשחק - אתיקה רפואית, טראומת מלחמה, תנועת זכויות הנשים המתהווה, פער המעמדות והגזעים (שלרוב יש רלוונטיות כואבת ב-2018). כמו כל כך הרבה דברים אחרים בסיפורו של Vampyr, רוב זה כרוך בפרצופים קודרים המספרים במקום מראה באמצעות מעשה או כוח אישיות, אז אני לא בטוח כמה מכות נחתו, אבל אני מעריך את הניסיון להיות יותר מסאגה על טבעית נוראית. .
אולי מתאים, אנשים הם בסופו של דבר משאבים. חשיפת הסודות שלהם (באופן רחב באמצעות דיאלוג עם הדמויות הסובבות אותם) מגבירה את ה-XP המוענק אם תחליט לשתות את דמם, או שאתה יכול לצבור כמות קטנה יותר של נקודות על ידי השלמת משימות אחזור או הצלה שונות עבור כמה מהם. אתה לאישלשתות דם, אבל אתה תהיה מפחיד בערך כמו שמילהאוס יעשה תעלול או טיפול אם לא תעשה זאת. ההיבט המשכנע ביותר של Vampyr, עבורי, היה לעמוד על הגבול בין להיות חזק מספיק כדי לשרוד לבין לא להפוך לרוצח רצוף. ביזה חרוצה, חיפושי צד ומאבקי מפלצות טקטיים יכולים לראות אותך מבלי שתצטרך לפנות לפסיכופתיה פתוחה, אם אתה מוכן להשקיע את השעות.
אתה יכול להימנע מרוב הקרבות, אם כי אתה צריך לדעת שאתה עושה את זה מההתחלה אם אתה רוצה סופים מסוימים. זה עסק מסובך להפליא, שכן בכל מקום אחר מלבד מוקדי שיחות וחיפושים מפטרלים שילוב של ציידי ערפדים אגרסיביים באופן מיידי ו'סקאל', ערפד בעל חיים בדרגה נמוכה. בסופו של דבר אתה יכול לפרט את הדמות שלך עם מיומנויות אי-נראות והגנה עצמית כדי לדלג על פני החבר'ה האלה בלי למות בכל פעם, אבל מערכות ההתגנבות הן ראשוניות ומסורבלות, מה שהופך את השתל הקשה והחוזר הזה שעדיף להשאיר להישגים. ציידים. משחק כזה אומר גם לזכות ב-XP מינימלי, ולהשאיר אותך במקום מסובך לקרבות הבוס החובה.
אני כן אוהב שיש את דרך המשחק השונה בתכלית הזו, אבל באופן יוצא דופן עבורי, סגנון המשחקים הפתוחים ריגש אותי בצורה שהמתחבא והריצה לא - ובכל מקרה, קרבות הבוס אומר שאתה לא יכול להישאר פציפיסט טהור .
ההפתעה שלי עם Vampyr היא שנהניתי ממנו כמשחק קרב הרבה יותר מאשר יש לי צ'אט 'n' Choice אחד - בדיוק ההפך ממה שציפיתי מיצרני Life Is Strange. הדמויות כמעט ולא נוצצות, הבחירות הגדולות ביותר הן הגרלה גדולה מדי, ויש מעט מתח סביב ההתנשאות הערפדית - שתיית דם היא אופציה נונשלנטית, לא נואשתצָמָאכפי שהוא מתואר שוב ושוב. ולמרות הקביעה הנועזת של אותה אצולה שאסור לנו לצפות למצופה, יש מעט מאוד רעננות בחקירה הזו של מצב המתים. למרות שאני כן נהנה מהזוהמה, מהלכלוך ומהקרביים של עולמו. עלבון מוגזם, אולי, אבל יש תחושה אמיתית שלונדון הזאת רחוקה רק כמה רגעים מקריסה מוחלטת.
אני מתוסכל מכך ש-Vampyr לא מצליחה לשלב באמת משחק הרפתקאות חכם לבחור בעצמך עם משחק אקשן בשרני. זה לעולם לא יקרה, אבל גזרת במאי שמדללת את האקספוזיציה הקודרת ומקלה על העבודה הרפואית, מזרימה יותר תנופה ומקבלת החלטות החלטות, ולא לעתים קרובות גלגל רולטה או שביל מסילת ברזל, תיצור שילוב חלומי של חושך ו אוֹר. אף על פי כן, בתור עולם חצות רחב ידיים של קרבות צמודים וחקר אטמוספירה, זהו וריד שמן שאליו אני כל הזמן חוזר.
עַרפָּדיושק ב-5 ביוני, דרךקִיטוֹר,מָקוֹרויָשִׁירמבית ההוצאה פוקוס.
הערה חשובה - גנבתי בלי בושה את משחק המילים 'אחר המוות הוא מוזר' מעמיתי ג'ון ווקר, כי אני המפלצת האמיתית כאן.