ספין-אוף של Battle Royale ואספן כתוביותVampire: The Masquerade - Blood Huntהושק השבוע, בעקבות אעיכוב להתייחס למשובמשלב הגישה המוקדמת שלו. זה כלל דיווחים רבים על בעיות ביצועים, אבל למרבה המזל, מה ששיחקתי במהלך היומיים האחרונים מצביע על מותג הרבה יותר יציב של משחקי ירי אחרונים. בואו נסתכל, אם כן, על ביצועי המחשב האישי של Bloodhunt, דרישות המערכת וההגדרות הטובות ביותר לשינוי.
ברור ש-Bloodhunt לאVampire: The Masquerade - Bloodlines 2, וזה מרוחק מיליון מיילים מהמקורקווי דםגישת RPG עמוקה לכלי נשק. זהו יריות מהיר ואקרובטי מגוף שלישי, וכך גםתְחוּשָׁההרבה יותר טוב בקצבי פריימים גבוהים מאשר אם היית מתאמץ במהירות של 30 פריימים לשנייה. עם זאת, Bloodhunt לא משתוקק ל- וכרטיסי המסך הטובים ביותר, וגם לא אחד מההמעבדים הטובים ביותר למשחקים: כפי שקורה לעתים קרובות עם משחקים חופשיים להפעלה, הוא יכול לפעול היטב בחומרה ישנה ואיטית יותר, אפילו בהגדרות האיכות הגבוהות יותר שלו.
הבחירה שלה בטכנולוגיית שיפוץ אופציונלית, AMD FSR, תסתדר גם עם כל GPU מודרני. בעוד היריבה שלהDLSSנוטה להיראות יפה יותר, הוא אכן זקוק לכרטיס גרפי Nvidia GeForce RTX במיוחד, בעוד ש-FSR זמין בכרטיסי AMD ו-Nvidia כאחד.
Vampire: The Masquerade – דרישות מערכת Bloodhunt וביצועי מחשב
המפתחים Sharkmob לא עושים כאן דרישות בלתי הגיוניות, אפילו המפרט המומלץ מורכב מחומרה עתיקת יומין. למעשה, הדרישות הנוכחיות הללו ירדו מהמפרטים שפורסמו לצד השקת הגישה המוקדמת, כאשר ה-Core i7-10700K הוחלף ב-Core i7-8700K ברשימת המומלצים וה-AMD Radeon RX 590 הפך ל-RX 580 במינימום רְשִׁימָה.
Vampire: The Masquerade - Bloodhunt מינימום מפרט מחשב
- מערכת הפעלה -Windows 10 (64 סיביות)
- מעבד -Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1300X
- GPU -Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 580
- זיכרון RAM -8GB
- גרסת DirectX -DirectX 11
- אחסון –דיסק קשיח 20GB
Vampire: The Masquerade - מפרט מחשב מומלץ על Bloodhunt
- מערכת הפעלה -Windows 10 (64 סיביות)
- מעבד -Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
- GPU -Nvidia GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX Vega 64
- זיכרון RAM -16GB
- גרסת DirectX -DirectX 12
- אחסון –כונן קשיח 20GB (מומלץ SSD)
הדרישות הללו אינן מגיעות עם רזולוציה ספציפית ויעדי FPS, אבל בהתבסס על הבדיקות שלי - השתמשתי בעיקר ב-RX 580 וב-GTX 1080, שניהם עם Intel Core i5-11600K - הייתי אומר שהמפרט המינימלי הוא עבור 60fps ב 1080p והמפרט המומלץ הוא עבור 60fps ב-1440p. עם המעבד יותר מהנדרש הזה, ה-RX 580 הגיע לממוצע של 76 פריימים לשנייה ב-1080p עם הקביעה מראש האולטרה הגבוהה ביותר, בעוד שה-GTX 1080 הגיע לממוצע של 80 פריימים לשנייה ב-1440p באותה איכות.
זה גם אומר שאתה אמור להיות מסוגל לקבל קצבי פריימים ניתנים להפעלה במחשבים שלא ממש עומדים במפרט המינימלי, ואולי אפילו מעל 60fps אם אתה לא מתנגד להורדת האיכות (או הפעלת FSR). ולמי שהשקיע במסכי המשחקים הטובים ביותרעם קצבי פריימים מוגברים, Bloodhunt יכול להגדיל גם הוא: ב-1080p, ה-GTX 1080 הגיע לממוצע של 121fps באיכות Ultra. ה-GeForce RTX 3070 החזק הרבה יותר הוכיח די והותר גם ל-4K, שם הוא הגיע לממוצע של 78 פריימים לשנייה - שוב באמצעות הקביעה המוגדרת מראש של ה-Ultra, וללא כל עזרה לשיפור קנה המידה.
אולי חשוב מכך, לא ראיתי אף אחת מבעיות הגמגום הבולטים שהטרידו את פעולתו של Bloodhunt בגישה מוקדמת. חיפוש מהיר באינטרנט מצביע על כך שכולם לא נמחקו ב-100%, אבל בשביל מה שזה שווה, הכל רץ לי בצורה חלקה לאורך חמש וקצת השעות ששיחקתי, אפילו במעבדי ה-GPU הישנים שלי.
ובכן, אני אומר הכל. למדריך של Bloodhunt יש מוזרות מוזרה לפיה הוא מגיע ל-60fps, ללא קשר לשימוש ב-V-Sync או למה מוגדרת מגבלת ה-FPS של המשחק עצמו. למרבה המזל, נראה שהדבר משפיע רק על ההדרכה, לא על מצבי Bloodhunt או Battle Royale הראשיים, ומשום מה ניתן לתקן בקלות על ידי החלת כל שינוי בהגדרות הגרפיות לאחר הטעינה. מרובה משתתפים ליבה.
כמו כן, לכלסיפון קיטורבעלים שקוראים, Valve בדקו את Bloodhunt והטילו בוהקטגוריה לא נתמכת. אני לא בטוח למה, אם כי - מלבד הנחיות לחצנים במשחק באמצעות סמלי בקר פלייסטיישן במקום פריסת ה-Xbox המועדפת על החפיסה, זה נראה לי מספיק לשחק. הצטרפתי למשחקים מרובי משתתפים בלי אנטי-צ'יטים שיצרו מהומה, ממשק המשתמש ניתן לשימוש, והקביעה מראש באיכות נמוכה תקבל 55-60 פריימים לשנייה.
Vampire: The Masquerade - מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Bloodhunt
בחזרה בארץ שולחן העבודה, סביר להניח שלא תצטרכו לבצע הרבה ניתוחי הגדרות כדי לגרום ל-Bloodhunt להכות לפחות 60fps ב-1080p. ייתכן שיהיה צורך בהתאמה אישית מסוימת ברזולוציה של 1440p, אם כי רזולוציה זו תפעל בצורה גרועה רק בחומרה ישנה מאוד או חלשה (RX 580 שלי הצליח 47 פריימים לשנייה עם הקביעה מראש של Ultra).
המשחק מצידו מגיש אפשרויות גרפיות כמו שהוא משרת את צווארי ה-NPC החשופים, כאשר רובם נופלים תחת ארבעת הקביעות המוגדרות מראש: אולטרה, גבוה, בינוני ונמוך. למרות שכנראה זה לא היה צריך להפריע ל-High, שכן בעיניי הוא נראה בדיוק כמו Ultra, ואפילו הפיק את אותו ממוצע של 76fps בדיוק כשבדקתי אותו ב-RX 580. Medium מתפקד באופן מפתיע גם לאולטרה, רק מגביר את פלט FPS של RX 580 ל-82fps למרות נפילות גלויות בתאורה ובפרטים סביבתיים. נדרשה ההגדרה הנמוכה מראש כדי לספק הגברת מהירות משמעותית באמת, עד 146fps, אם כי הירידה באיכות היא חמורה.
משמאל לימין: אולטרה, גבוה, בינוני, נמוך. כולם 2560x1440 עם TAA
הנה מה שמצאתי כשהורדתי את האפשרויות הבודדות בזו אחר זו, למטה מהגדרות ה-Ultra-preset שלהן וריצה על ה-RX 580. אין כלי ברנצ'מרק שניתן לחזור עליו בקלות, אז שיחקתי ידנית את המדריך עבור כל ריצה, לאחר שקבעתי שהוא מייצג מספיק של ביצועים בשני מצבי מרובה משתתפים.
מרחק צפייה:אתה מבלה הרבה זמן על הגגות של פראג ב-Bloodhunt, אבל הורדת מרחק התצוגה מאולטרה לנמוך נתנה לי רק 1fps נוסף בממוצע. וזה, כפי שאתם עומדים לראות, בכל מקרה נכנס לטווח הטעות של מבחני ההשוואה שלי.
איכות חומר:ירידה מגבוה לנמוכה החזירה למעשה ממוצע של 75fps, ירידה של 1fps בריצת האולטרה המלאה. אני חושב שזה עשוי להיות תלוי בווריאציות זעירות בריצות המדד שלי, אבל לפחות זה מראה שאין כאן רווחי FPS שמנים.
איכות מרקם:הפעם לא היה שינוי כלשהו ב-FPS מאולטרה לנמוך, אז שוב, אתה יכול גם להשאיר את זה.
סינון מרקם:אתה יכול להשאיר את זה גם, כמו מעבר מסינון פי 8 לסינון תלת-לינארי בסיסי שהפיק עוד 76 פריימים לשנייה.
אפקטים:כן, שוב 76fps בעת החלפת גבוה לנמוך.
עָלִים:להגדרה זו יש אפשרויות נמוכות וכבויות, האחרונה נשמעת דרסטית במיוחד; האם זה פשוט ימחק את כל העצים והשיחים? לא, זה לא יעשה, ואפילו לא מפחית באופן ניכר את רמת הפירוט או האנימציות שלהם בהשוואה לאיכות Ultra. גם ההגדרות Low או Off לא הוסיפו פריימים ל-76fps הראשוניים.
איכות תאורה:מופע נוסף של ההגדרה המכוערת ביותר, Low, איכשהו הפחתת פריים אחד לממוצע של 75fps. לך על אולטרה.
איכות ערפל נפחי:סוף סוף, הגדרה שעושה משהו! אין הרבה הבדל באיכות בין איכות אולטרה לבינונית, ואין יתרון ביצועים בכלל לזו האחרונה, אבל כיבויו הביא ל-Bloodhunt עד 91fps. זה בערך שיפור של 20% משינוי אחד בהגדרות, אם כי יש להזהיר שאיבוד ערפל נפחי אכן פוגע במראה הגז האדום הקיים תמיד ופועל כגבול הזירה. באולטרה, זהו ענן סערה ארגמן סמיך שנותן ל-Bloodhunt אווירה כמעט אפוקליפטית; מופעל כבוי, זהו ברק דו-ממדי חיוור.
חסימת סביבה:כיבוי זה הביא לעלייה זעירה נוספת ל-77fps, אם כי לפחות זה לא משטח באופן מיידי את התאורה והצללים של המשחק, כמו ש-AO של חלק מהמשחקים עושה כאשר הוא מושבת.
השתקפות שטח מסך:גם 77fps בעת שינוי מאולטרה לכבוי. אתה עדיין מקבל השתקפויות בסיסיות יותר, על שלוליות גשם וכדומה, אז זה יכול להיות שווה להנמיך במהירות.
איכות צל:אולטרה מופק 76fps, Off הפיק 76fps, אז אין צורך להוריד גם את זה.
נגד כינוי:הישאר עם ברירת המחדל של TAA, אני אומר. הביצועים של FXAA אינם טובים יותר, אך מציגים יותר מנצנץ על עצמים מרוחקים, בעוד כיבוי AA לחלוטין משאיר אותך עם קצוות משוננים ו... ללא שום תועלת בביצועים. שׁוּב.
פיזור תת-קרקעי:אין שינוי כאן, כיבוי זה הביא לאותם 76fps שעשתה הגדרת ה-Ultra שלו.
טשטוש תנועה:כיבוי זה הביא לי רק 1fps אחד נוסף, אבל טשטוש תנועה מיותר בכל מקרה מעל 60fps.
סטייה כרומטית:זה עשוי להיות אפקט הסטייה הכרומטי המתון ביותר שראיתי במשחק, ו(אולי כתוצאה מכך) כיבויו לא העניק פריים אחד נוסף לשנייה.
גרעין סרט:זה כבוי כברירת מחדל, אפילו ב-Ultra preset, והפעלתו על ביצועי חיתוך ל-73fps. לא שבאמת תבחין בהבדל של 3 פריימים לשנייה כשלעצמו, אבל למטרות איזון חזותי עם מהירות, עדיף לך בלעדיו.
לִפְרוֹחַ:זוהי אחת ההגדרות הבולטות יותר מבחינה ויזואלית לשדרוג לאחור, לא שנראה שהיא עוזרת הרבה לביצועים. או בכלל - כיבוי הפריחה הניב עוד ממוצע של 76 פריימים לשנייה.
התלקחויות עדשות:הגדרה נוספת שאתה יכול להשאיר במצב גבוה או לכבות כדי להתאים להעדפות שלך, מכיוון שאין הבדל בביצועים בין השניים.
פירי אור:עוד הגדרה בינארית הפעלה/כיבוי. כיבוי זה הוסיף 1fps, אם כי העדפתי לקבל את האפקט הנוסף.
AMD FSR 1.0:כרגיל עם FSR, אני לא מציע להשתמש בשום דבר מתחת להגדרת איכות האולטרה שלו; זה פשוט נראה יותר מדי וזלין. 1080p היא אולי גם נקודת פתיחה נמוכה מדי עבור השינוי בקנה מידה שלו, מה שאכן העלה את קצב הפריימים מ-76 פריימים לשנייה ל-99 פריימים לשנייה, במחיר של חוסר חדות כללי.
זה עובד הרבה יותר טוב ב-1440p. עדיין יש בונוס FPS עסיסי - עד 47fps ל-67fps, במקרה של RX 580 - והתמונה המתקבלת חדה מספיק כדי לעבור לפחות לרזולוציה מקורית.
אחרת, הרוב המכריע של ההגדרות האישיות של Bloodhunt פשוט לא מציעות מספיק חיזוק ביצועים כדי שיהיה שווה להתעסק איתם. בטח יש להםכַּמָהאפקט, מכיוון שהקביעה הנמוכה הנמוכה היא כל כך מהירה מהקביעה המוקדמת של ה-Medium, שנראה שהגברת המהירות הזו מגיעה רק כאשר מפעילים את ההגדרות הנראות הגרוע ביותר בהמוניהם. והאם זה באמת מה שאתה רוצה לעשות, כאשר רוב המחשבים הגונים יעשו 60 פריימים לשנייה ב-1080p על אלה שנראים הכי טובים?
בכנות, אני נוטה לומר שההגדרות הטובות ביותר עבור Bloodhunt הן בדיוק מה שאתה מקבל עם ה-Ultra preset, חריג ככל שיהיה. אבל אם יש לך מתקן תת-מינימלי, ואתה מוצא את עצמך מתקשה, נסה את הפעולות הבאות:
- ערפל נפחי:כבוי
- השתקפויות של שטח מסך:כבוי
- טשטוש תנועה:כבוי
ב-RX 580, השילוב הזה (עם כל השאר שנותר ב-Ultra) הניב 105fps, שיפור של 38% ביחס ל-Ultra-preset כפי שהוא. לאבד את פרטי הערפל אינו אידיאלי, אבל הפשרה בביצועים טובה מכדי לוותר עליה כשהפריימים לא כל כך מתקרבים.