המשכנו ידיים, והעניינים הסתבכו
לא לעתים קרובות תופסים אותי יורים בקבוצה. היו 3 בבוקר הרגיליםTF2seshes כסטודנט, ואת רוב 2016 ביליתי במשחקי המוןOverwatch, למעט כל השאר. אבל ה-Battle Royales חלפו ממני במידה רבה, או בגלל שהם כולם סוג של משחקי מלחמה בוציים או משחקי מלחמה מצוירים, ואף אחד מהמושגים האלה לא ממש העלה אותי באש. אבל בתור הילד הסמוך לאמו שיספר לכל מי ששמע ש-S Club 7 מבאס, משחק קרב רויאל המבוסס על World Of Darkness IP - התפאורה שלVampire: The Masquerade - Bloodlines- דובר מאוד בשפה שלי.
ברור שעכשיו אני מבוגר הגיוני, אני יודע ששירי S Club 7 הולכים קשה - אבל גם להיות ערפד. אז בואו נסתכל מקרוב עלVampire: The Masquerade - Blood Hunt, הקרב רויאל של מוצצי הדם שהוזכר לעיל, החינמי למשחק, שנחשף זה עתה על ידי המפתחים Sharkmob. לאחר שהשמעתי תצוגה מקדימה מוקדמת, אני יכול לאשר שזה כיף רועש ומבולגן. אני גם לא חושב שהיה צריך לאפשר לי לשחק בו.
Bloodhunt עדיין בפיתוח, והאלפא הסגור (שאפשר להירשם אליו באמצעותהאתר הרשמי) יושק בתחילת יולי. אז אני יכול להגיד לך איך זה נראהעַכשָׁיואבל, יותר מרוב המשחקים שאני רואה מוקדמים בימים אלה, אין גם דרך לדעת אם כך זה ייראה עד סוף השנה.
כרגע, Bloodhunt מכסה את כל היסודות של Battle Royale. אתה משריץ פנימה ללא נשק ואספקת ניקיון תוך כדי, ואתה יכול לשחק סיבובים בקבוצות של שלושה, או כולם מול כולם. מדי פעם יתפשט גם ערפל אדום בוער לרחובות, יצמצם את גודל המפה ויקרב את כולכם זה לזה. שיחקנו רק על מפה אחת בתצוגה המקדימה - העיר פראג - אבל היה בה שילוב טוב של רחובות ופינות צפופים, ציוני דרך גדולים (כמו כנסייה בוערת ורובע אור אדום מואר ניאון), וכמה שטחים פתוחים משאירים אותך חשוף, אבל הם שטחי ציד טובים לסיומה. ישנו בית קברות שהיה מארח לעימותים רבים, כאשר קבוצה אחת תפסה עמדה בפנים ואחרות ניסו לאגף או לתקוף אותם בגלוי.
עם זאת, Bloodhunt מחפש כמה USPs לתשומת לבך. השיעורים והיכולות שלך נשאבים משבטי הערפדים, שכל אחד מהם מספק שני כיתות עם מיומנויות על טבעיות שונות (ויש תוכניות להוסיף עוד שבטים בעתיד, במודל הישן והטוב הזה של משחקים כשירות). כבדים כמו ה-Vandal הם קצביים וניידים, עם מתקפת סלאם גדולה של אזור אפקט וקפיצה ענקית כדי להיכנס לפעולה במהירות. אלו היו האפשרויות להרבה שחקנים בתצוגה המקדימה, במיוחד במשחק הסולו, אבל למשחק קבוצתי יש שיעורי תמיכה לריפוי, ומיונים בטווח הביניים שהם קצת יותר ערמומיים כמו החבלן.
Bloodhunt משתמש גם במושג מסכת המסכות - כלומר, שמירה על עולם הערפדים בסוד מבני אדם טיפשים. ניתן למצוא תושבי פראג רגילים מסתובבים והם שימושיים כשקי דם לריפוי, כמו גם להעניק לחובבים פסיביים את תהודה הדם שלהם (הטעם הרגשי המסוים של הדם שלהם, רעיון שהיה קיים בבנייה המוקדמת שראינו עבורקווי דם 2). אם אדם מבחין בך שאתה ערפד, אתה הופך לצוד דם, אידיוט אדום בוהק שמופיע על המסכים של כולם במשך דקה שלמה. יש גם אזעקות לרכב, אזעקות לחנויות ו-NPC מרס שיש לשים עליהם עין.
כדי להימנע מכל זה בצורה מעשית ככל האפשר, רוב האנשים עולים באופן טבעי על הגגות. זה הדבר הכי כיפי וייחודי ב-Bloodhunt. יש לו תחושה טובה של אנכיות, ופעולת ההסתובבות ב-Bloodhunt היא דינמית ומסיטה. אתה יכול לרוץ במעלה הצד של כל בניין, אז עד מהרה כל משחק הפך לסדרה של צלליות זועקות בשמיים, מחליקות במורד אריחים ומזנקות מסביב כמו חבורה של אמני Cirque du Soleil המתאמנים לקראת מופע חדש, אלים במיוחד בשםהרובה.
בגלל שלמרות כל הכוחות המגניבים כמו רימוני עשן רעילים ועטלפי מזל"טים מחפשים אנשים, אתה בעיקר הולך להשתמש ברובים. במיטבו, אתה והחברים שלך תשלטו בהתקפות שלכם ותוכלו לעבוד יחד כדי לרדוף אחרי צוות אחר ול-TPK. אבל יש לי הרגשה שרוב משחקי ה-Bloodhunt יסתכמו באנשים שיורים בפראות אחד על השני, יזנקו בחניון וחיכו ליכולות שלהם להיטען כדי שיוכלו לנסות עוד לסיים את היריבים האחרונים.
הייתי רוצה לראות את הצוות ב-Sharkmob - סטודיו חדש שהוקם ב-2017, עם ניסיון גדול מחברות כמו Ubisoft - פשוט תלך "לדפוק את זה" ותזהר. עצב הכל כך שתהיה חבורה של ערפדים כמעט אלמוות לבושים כמו דחיות של מועדוני לילה ורועמים סביב קו הרקיע של פראג, מעיפים יכולות כמו זיקוקים. הפוך את הערפד להפעיל את התותחים, ביסודו של דבר - אחרת אני מרגיש שזה עומד להסתכן רק להיות גותיפורטנייטעם שלבים נוספים, נכון?
אבל קשה לשפוט לגבי Bloodhunt כי, כאמור, הוא כל כך ברור שהוא עדיין בפיתוח. ככל שאני אוהב יותר תוכן של ערפדים, אם היו לי את המתופפים שלי לא הייתי מקבל את זה עד אחרי האלפא לפחות - או כשהיא התחילה, אם אתה מתעקש. אני לא רוצה להטות את הווילון יותר מדי, אבל רשימת הבעיות הידועות שהמפתחים מחפשים היא די ארוכה, ואני אתפלא אם הילד הרע הזה יגיע לחלון השחרור שלו "סוף 2021", למען האמת . זה גם לא מרגיש לגמרי עקבי כרגע. יש יופי אמיתי שאפשר למצוא בחלק מהפרטים הקטנים שלו, למשל, כמו קלפי הטארוט המשובחים המשמשים להמחשת קטעי הידע של התפריט, אבל כרגע זה מרגיש לגמרי בסתירה לאופי הכאוטי של בשר המשחק. התותחים פונקציונליים, אבל כולם מרגישים דומים מאוד לשימוש, והמשיכות הרחבות של אנימציות דמויות נמצאות במקום, אך לעתים קרובות הן עולות על עצמן. גם לכוון את היכולות שלך מרגיש מאוד לא מדויק, והם חלקים שווים מצחיקים ומתסכלים.
אני לא מצפה שמשחקים שנמצאים עדיין שבועות מחוץ לאלפא הסגור שלהם יסתיימו - אבל זו הסיבה שבדרך כלל אני לא מצליח לשחק במשחקים שהם שבועות מחוץ לאלפא הסגור שלהם. במיוחד לא כאלה שצריכים חבורה של אנשים שמשחקים בבת אחת כדי לבחון את התכונות שלו, כי זה גורם לגדילה את הסבירות לווינק גלוי עם כל שחקן חדש שמתווסף למיקס. ההערכות שלי, אם כן, היא שזה משחק שכדאי לפקוח עליו עין אם אתה מעוניין ב-The World Of Darkness או ב-Battle Royale באופן כללי, ואני מקווה שהפיתוח ילך כמו שצריך ונראה משחק מגניב בסוף שלו . וזה פונקציונלי זהה למה שהייתי אומר בלי להמשיך עם זה.