מספיק טוב זה לא מספיק טוב
Half-Life: Alyxיצא היום וכפי שקיוויתם, זה טוב. טוב עם תעודת גרהם, ב-RPSסקירת Half-Life Alyx. למרות כל הטוב שלה, Alyx לא רשמיתHalf-Life 3, אשר Valve עדיין לא יצרו. יש כמה סיבות עיקריות לכך שה-"3" האגדי לא הופיע, הסבירו כעת Valve. בראשם, הם פשוט לא היו מרוצים ממה שהם הגיעו אליו.
מעצב השסתום הוותיק והרמה דריו קאסליאמר ל-IGNהיום ששילוב של "קריפ בהיקף", פיתוח טכנולוגי זהיר ורעיונות שפשוט לא היו מספיק טובים מנעו את ההמשך השלישי הרשמי מלהתממש. עד כאן, בכל אופן.
קזאלי מספר כמה זמן לקח ל-Valve להתפתחHalf-Life 2לצד מנוע המקור. אתה לא צריך לבנות על חול זז, וכפי שלמד Valve במהלך שש שנים של פיתוח HL2, אתה לא צריך לבנות משחק במקביל למנוע שלו.
לאחר שלבסוף הוציאו את HL2 מהדלת והרגישו כאילו יש להם ידית על מנוע ה-Source, Valve החליט לשחרר פרקים חדשים למשחק. הם קיוו לשחרר פרק בכל שנה, אבל הם נתקעו שוב על מספר 2. פרק 3 מעולם לא הגיע.
"מצאנו את עצמנו זוחלים קדימה לעבר, 'טוב, בוא נמשיך לשים עוד ועוד ועוד ועוד דברים במשחק הזה כי אנחנו רוצים לעשות את זה הכי טוב שאנחנו יכולים'", אומר קזאלי, "ואז אנחנו הבנתי שהפרקים האלה הופכים יותר להמשכים".
בזמן ש-HL2 פרק 2 נשלח, Valve כבר חיפשו לפיתוח של מקור 2 וידעו שהם לא יכולים לחזור על אותה טעות שוב "כי זה יצר הרבה כאב בפעם הראשונה שניסינו לעשות את זה".
יותר מסתם דאגות טכניות והיסטוריה של רעיונות שהתבלטו מעבר להיתכנות, קאזאלי אומר "אף פעם לא היינו כל כך מרוצים ממה שהמצאנו" עבורHalf-Life 3. כחבר בחברה מאז 1996, קאזאלי מאשר ש-Valve לא דוחפת החוצה פרויקטים שלא פוגעים במטרה. "השופט והמושבעים שלנו הם תמיד מבחן המשחקים", הוא אומר. "לא משנה מה אנחנו עושים, אנחנו מקבלים תוקף על ידי תהליך בדיקות המשחק הזה, ואנחנו נצמדים לזה מבחינה דתית."
בראיון קודם עםGame Informer, רובין ווקר של Valve אמר שהאולפן "ראה בהחלטHalf-Life: Alyxכמו החזרה שלנו לעולם הזה, לא הסוף שלו." כמה זמן שבסופו של דבר לוקח ל-Valve להגות וליצור את Half-Life 3, זה נשמע שהם נחושים שזה יהיה שווה לחכות.
זה אולי לא Half-Life 3, אבל Half-Life: Alyx יצא היום.ב-Steam, באופן טבעי.