בדוק כמה קטעים מוקדמים של Breeze
אני אוהב גימיק טוב אצלימעריכיםמפות. אייסבוקס ושלל הזיפליינים שלו, Bind והטלפורטרים שלו, ועכשיו Breeze ודלת המלכודת המטומטמת שלה. Riot Games הכריזו על Breeze מוקדם יותר היום:זו מפת חוף חדשה שתגיע ל-FPS הטקטי בשבוע הבא. הוא גדול, הוא יפה והייתה לי הזדמנות לנסות אותו מוקדם וללכוד כמה קטעים שתוכלו להתענג עליהם. Breeze כולל גם דלת מלכודת שאני לא לגמרי מבין את תפקידה, אבל זה רק גורם לי לאהוב אותה עוד יותר.
קשה לקבל תחושה טובה של איך באמת תיראה מפה חדשה כשהייתה לך רק הזדמנות לשחק בה כמה משחקים, אז ההערה הראשונה שלי היא אזהרה: בריזה קצת מהממת. בתור התחלה, המפה ענקית. אתרי הצמחים נראים ממש רחוקים אחד מהשני, וביניהם יש תערובת של מסדרונות סוערים מעורבים בשטחים פתוחים רחבים במיוחד שבהם קשה להקדים את המקום שממנו עלולים אויביך להתקרב.
הנה סרטון שהקלטתי במהלך אירוע התצוגה המקדימה של Breeze לטעימה קטנה ממה לצפות.
מה שאמרתי עד כה נשמע די שלילי, אם כי אני לא לגמרי מתכוון לזה. המפה החדשה הזו היא שינוי קצב נחמד מ-Icebox ו-Split, עם כל המסדרונות הצפופים ונקודות החנק שלהם. האמצע של בריזה, כמו גם שני אתרי הצמחים, פתוחים להפליא, מה שמקשה על המגינים לשלוט בזווית אחת עם צלף מבלי להיות מאגפים. יש מסדרון ארוך, בשם A Hall ליד אתר שמחבר ישירות גם את שני השרצים, שהוא מקום די חיוני למגינים לכסות.
במסדרון הזה קיים החלק האהוב עלי במפה. זו דלת מלכודת קטנה שמוציאה אותך מהמסדרון לאמצע. הדלת נשארת פתוחה לכמה שניות לאחר הנפילה, כך שאם אתה משחק דמות עם יכולות תנועה נאות, אתה יכול במהירות טלפורטציה או לטוס בחזרה למעלה. אם לא, ובכן, אתה תקוע באמצע עכשיו. אני לא לגמרי מבין למה המצנח הקטן הזה קיים, אבל אני אוהב את זה. במסורת המפה היא שימשה כנראה להברחה או כרייה, אבל במשחק Valorant? אני אשתמש בו אך ורק עבור ג'יפים. מבחינה טקטית, אני מניח שזה עובד לבריחה מהירה אם אתה מתלבט במסדרון, אבל ברגע שאתה נושר מהתחתית אתה בעצם ברווז יושב לכל מי שצופה באמצע. אבל כיף ליפול אליו. פלופ.
מבחינת גימיקים אחרים, אין טלפורטרים או משהו ענק כזה, אם כי כמה חבלים מנוקדים לשחקנים כדי לעלות על חלק מהקרקע הגבוהה - לבריז יש שילוב נחמד של אזורים גבוהים ונמוכים לחקור. באמת, הגימיק הגדול ביותר הוא גודל המפה, במיוחד מנקודת מבט של תוקף. נראה ש- Breeze נועד למנוע מתוקפים להסתובב כל הדרך חזרה דרך השרצים שלהם אם הם רוצים לדחוף את האתר השני. לפני שמתחיל סיבוב, תוקפים יכולים להתקרב להפליא לאתר A וגם B. הודות לכך, במשחקים ששיחקתי, הצוות שלי גילה שאחת האסטרטגיות הטובות ביותר היא פשוט לדחוף אתר חזק, לאלץ את המגינים להסתובב במהירות לאחר שהטמנו את השפיץ. משם, האתרים היו כל כך פתוחים שהיה די קל למנוע מהם לנטרל, כי הם יצטרכו לחשוף את עצמם כדי לעשות זאת בזמן שאנחנו נסוגים לעבר השרצים שלנו.
עם זאת, אם אסטרטגיה כזו מתנהלת בצורה גרועה, התוקפים די נאלצים להסתובב עד האמצע. חזרה דרך השרצים תארך הרבה יותר מדי זמן, מה שהופך את מספר המסלולים באמצע לחיוניים. אבל אז, יש כל כך הרבה מסלולים, אתה צריך להיות מודע לאיפה המגינים יכולים לצאת. בסך הכל, זה גורם למשחק ממש כיף ומגוון, ואני מצפה לראות אילו סטראטים שונים יופיעו לאחר שהוא יסתדר בסיבוב המפה של Valorant.
זה יהיה רשלני מצידי לסיים את הפוסט הזה מבלי להזכיר כמה מהמם גם בריז. אני לא יכול להגיד לך כמה זה מקסים להיכנס לאזור מלא בירק, עם מגוון רחב של מבנים ומבנים, ורקע שופע על חוף הים. עוד מזה עם מפות Valo הבאות שלך בבקשה, Riot! אני יכול לקחת רק כל כך הרבה שיבוטים משעממים של אבק 2 (אני מסתכל עליך, בינד).
בריז מגיעה ל-Valorant ב-27 באפריל, לצד מעבר קרב חדש וכמה עורות אקדח מבשר רעות בפרק 2 מערכה 3.