הסוכן החדש של ולורנט צ'יימבר מוליד לעצמו רובים מטורפים
למה לקנות נשק כשאתה יכול להקסים אותם לידיים שלך?
הסיבה שאני נהנה מה-FPS של Riotמעריכיםכל כך הרבה בגלל שיש לו שילוב מצוין של יכולות מהנות ומשחק יריות טקטי, וזו הסיבה שאני לא בטוח מה לעשות עם הדמות החדשה שלו. צ'יימבר הוא מעצב נשק צרפתי שעתיד להגיע למשחק הבא של המשחק ב-16 בנובמבר, והיכולות שלו כוללות בעיקר נשק. לא נשקים שאתה יכול לקנות בדרך כלל במשחק, אלא נשקים מיוחדים שהוא יצר בעצמו. איכשהו, זה מרגיש כמו רמאות.
כאילו, אדוני, זה משחק שבו דמויות יכולות לזרוק עשן מקצות אצבעותיהן ולתקוף אויבים עם חיות קסם. אתה לא יכול פשוט לשלוף אקדח מהכיס ולקרוא לזה יכולת!
אבל זה אקדח מאוד יפה, אני אתן לו את זה. זה הולידה על ידי אחד מהכישורים הטקטיים שלו, Headhunter, בעוד הטור דה פורס האולטימטיבי שלו, מזמן רובה צלפים מותאם אישית מהמם שיהרוג אויב עם פגיעה ישירה. הריגת אויב עם הצלף האמור תיצור גם שדה שמאט שחקנים שנלכדו בתוכו.
אני סקרן איך הוא ישתלב עם אלה. היכולת להוליד אקדח או צלף, ככל הנראה, תהפוך את המשחק לקצת יותר זול עבורו, כי הוא לא באמת יצטרך לקנות את המפעיל או השריף. לא ברור גם אם הוא מפיל את הרובים האלה עם מותו או שהם פשוט ייעלמו. זה ייראה לא הוגן אם הוא היה מסוגל לתת אותם לשחקנים אחרים (או שאכן לשחקן אויב יוציא אחד מהגופה שלו).
יש לו יכולות שלא סובבות סביב כלי נשק. סימן מסחרי מאפשר לו למקם מלכודת שסורקת לאיתור אויבים, וכשימצא אחת היא תערער את השטח סביבם, ויאט אותם. לבסוף, Rendezvous מאפשר לו להציב שני עוגני טלפורט שהוא יכול להתעקם ביניהם. ניתן גם לאסוף ולפרוס אותם מחדש.
בסופו של דבר, צ'יימבר נועד להיות דמות הגנתית משהו. בהודעה לעיתונות, מפיק הדמויות ג'ון גוצ'יצקי אמר שהוא העיצוב נוצר בגלל שהמפתחים חשבו על דרכים חדשות לגשת לתפקיד ה-Sentinel.
"ככל שהעמקנו ביצירת Chamber, התברר שהמשחק שלו סובב סביב דיוק קטלני מאוד, מדוייק", אמר. "בין הטעינה שלך, האקדח/אולט שלו והגאדג'טים, שחקן אמור להיות מסוגל להחזיק מיקום - אבל זה תלוי בך להשתמש בכלים בצורה נכונה ויצירתית."
Chamber יגיע ל-Valorant ב-16 בנובמבר. לפני כן, העונה החדשה של המשחק, פרק 3, מערכה 3, יוצאת מחר, ביום שלישי ה-2 בנובמבר. זה יביא כרטיס קרב חדש, עורות אקדח ועוד.