הם אולי נראים די דומים, אבל יש כמה הבדלים עיקריים.
זה לא סוד שמעריכיםשלבִּכְבֵדוּתבהשראת ה-FPS Counter:Strike האייקוני של Valve. רבים מכלי הנשק זהים למעשה, מכניקת הירי די דומות, ורביםCS:GOותיקים עוברים למשחק כי זה מתאים טבעי - הם יודעים שהם יהיו בסדר בזה.
עם זאת, ישנם כמה הבדלים בולטים. רבים מהם קטנים, אך חלקם ענקיים ובהחלט מבדילים את שני המשחקים אחד מהשני. השקענו המון זמן בשני המשחקים (ביליתי קצת יותר מדי זמן ב-CS:GO), ומאמינים בתוקף שהם די שונים, למעשה. להלן נפרט כמה קווי דמיון והבדלים עיקריים.
Valorant לעומת CS:GO - במה הם שונים?
עיצוב מפה
יש הבדל מהותי ברור בין CS:GO לבין היצע המפות של Valorant. ה-Valorant's מרגיש הרבה פחות פתוח, ומורכב ברובו ממסדרונות מפותלים וקצוות משוננים. קפצו ל-CS:GO ותרגישו ייסורי חופש, תחושת קלסטרופוביה מתרוממת מעט.
עם עיצוב המפה של Valorant כל כך מהודק, תגלו שקרבות אש הם מקרוב ואישי לעתים קרובות יותר. יש הרבה סיבוב פינות, סימון תיבות והליכה במנהרות.
יש גם הבדל ברור נוסף. בעוד שבמפות של CS:GO יש תמיד מקסימום של שני אתרי פצצות, לאחד מהאתרים של Valorant יש כרגע שלושה אתרי פצצות (עם זאת, זה יכול להשתנות בהתאם למשוב). זה פותח אפשרויות אסטרטגיות חדשות לתוקפים, אבל יכול להפוך את ההגנה למאבק אם אתה עומד בתור עם אקראיות.
זה תלוי במידה רבה מה אתה מחפש, כשזה מגיע לזה. חלקם מעדיפים רומן מהיר ואישי יותר, לא משנה באיזו מפה הם משחקים, אז אם זה התיק שלך אז Valorant הוא האחד בשבילך.
קנה אזורים
ב-CS:GO, שתי הקבוצות חייבות להישאר ב"אזור קנייה" קטן על מנת לרכוש את הנשק/כלי השירות שלהן בתחילת כל סיבוב.
Valorant שונה מאוד בהקשר הזה. אזור הקנייה הוא הרבה הרבה יותר גדול ותופס חלק די גדול מהמפה, עם מחסומים לבנים שמונעים ממך לגשת לכולה בזמן הזה. אתה חופשי להסתובב ולרכוש ציוד בתוך המרחב הזה, עד כדי כך, תמצא את רוב האנשים עומדים ליד המחסומים האלה ברגע שכל סיבוב מתחיל. כשהם מרימים, השחקנים כבר ידחפו למעלה כדי לסמן היכן הם רוצים להשתלט על המפה.
ההבדל הזה אומר שהאקשן מתחיל הרבה יותר מהר ב-Valorant. במקרים מסוימים, אתה תעיף פינה בתוך השניות הראשונות של משחק ותתקל במישהו. ב-CS:GO, בדרך כלל ייקח זמן לסיבובים להתבגר ולהתקדם. זה מרגיש כאילו יש יותר משחק אמצע ב-CS, בעוד שסיבובים ב-Valorant יכולים להסתיים במהירות הבזק. זה לא תמיד המקרה, אבל באופן כללי, שני המשחקים בקצב שונה מאוד.
דפוסי ריסוס
מבחינת בחירה, כלי הנשק בשני המשחקים דומים מאוד אחד לשני. כולם מקבילים זה לזה עם מכניקה דומה, רק עם שמות שונים. ה-Vandal הוא בעצם ה-AK47, ה-Phantom הוא בעצם ה-M4, ה-Ghost הוא ה-USP, וכן הלאה.
הבדל עיקרי אחד בין שני המשחקים הוא דפוסי ריסוס. מהי תבנית ריסוס? זה התבנית שכל אקדח עושה עם הקליעים שלו כשאתה לוחץ על ההדק. ב-CS:GO, החזק את ההדק לחוץ ולכל נשק אוטומטי תהיה דפוס ריסוס שונה שיש ללמוד אם אתה רוצה לשלוט בו. ב'שליטה', אנו מתכוונים להזיז את העכבר בכיוון ההפוך לתבנית הריסוס כדי לשמור על ירי הכדורים בקו ישר.
ב-Valorant, לכל נשק אוטומטי יש דפוס ריסוס דומה מאוד. הם יעלו למעלה, אחר כך שמאלה, ואז ימינה. אז אם אתה יכול ללמוד להתמודד עם הדפוס הזה, אתה זהב עבור מספר כלי נשק.
הסרטון הזה מאת Cloud9 בכיכובו של שחקן המקצוען TenZ (שחקן NA הראשון שהשיג דירוג Valorant) הוא הסבר מצוין אם אתה מחפש המחשה ויזואלית של ההבדלים המפורטים כאן. בנוסף יש שם גם כמה פרטים נוספים, שבהחלט תמצאו שימושיים.
מעבר מדפוסי ריסוס, הבדל נוסף בין שני המשחקים הוא מצבי האש החלופיים - ל-Valorant יש הרבה יותר מהם. רק כמה מרובי הסער ב-CS:GO ניתנים להרחבה, אבל ב-Valorant, רבים מכלי הנשק ניתנים להרחבה או לירות קצת אחרת.
יכולות ושימושיות
אוקיי, זה נתון. ב-Valorant תבחר סוכנים שעומדים לרשותם מספר יכולות שונות. הכל, ממשגרי רקטות, למלכודות ועד לקירות אש מוצעים.
ב-CS:GO כולם נמצאים במגרש שווה. הכי קרוב שאתה מגיע ליכולות הם רימוני עשן, מולוטובים ופלאשבנג.
בעוד שרבות מהיכולות של Valorant מבוססות על שימושיות (רבים הם למעשה רימוני עשן, למשל), הם נותנים לכל דמות סגנון משחק ונותנים לה כלים להיות שימושיים מיידית מבלי להתעסק יותר מדי. ב-CS:GO תצטרך ללמוד הגדרות של רימון עשן ופלאשבאנג אם אתה באמת רוצה להיות תחרותי. זה לא אומר שאין תקרת מיומנות עם Valorant, רחוק מכך, אבל היא בהחלט נגישה יותר עבור אלה שאולי לא כל כך מעולים בצילום.
CS:GO שם הרבה יותר דגש על צילום. מכוון ולחיצה על ראשים יביאו אותך רחוק, אפילו על הבודדים שלך. ב-Valorant, זה לא המקרה. אתה צריך לשחק סביב הצוות שלך הרבה יותר ולתאם את השימוש ביכולת.
מצאנו ש-CS:GO הוא FPS 'טהור', 'נקי' שבו צילום ומודעות למפות מקבלים עדיפות. יש מספיק כלים כדי ללחוץ על יתרון או לעצור את היריב מבלי שהדברים ירגישו עמוסים.
עד כה, לפחות עבורנו, Valorant הרבה יותר עסוק - לפעמים קצת עסוק מדי. אם אתה מגן על אתר פצצות, למשל, צפה שהיכולות ירדו בכל מקום. לעתים קרובות רימוני עשן חונקים את הראייה שלך, חיצים חושפים את מיקומך, מלכודות נדלקות, רימונים נכנסים מעופפים פנימה. דברים יכולים להיות כאוטיים במהירות.
כל הדברים הקטנים (שעדיין די חשובים)
עבור זה, אנו נשמור על פורמט רשימה שיעזור לעבור על כולם:
- אם תפסיק באמצע נטרול הפצצה ב-CS:GO ותנסה לחדש את הנטרול שלך, תצטרך להתחיל מההתחלה. ב-Valorant, זה לא תמיד המקרה. אם תצליחו לנטרל עד לסימון חצי הדרך, אז עצרו והתחילו, תחדשו את הנטרול מהסימון.
- ב-CS:GO אתה צריך לדלג דרך מספר משוכות כדי לעשות זאתהורד מפות אימוני מטרות מיוחדות. ל-Valorant יש כבר מפת תרגול שנכנסה למשחק, וזה מגע נחמד. אמנם, אין בו את העומק והרוחב של ההיצע של CS:GO, אבל הוא עושה את העבודה בצורה יפה.
- לאחר שקנית אקדח ב-CS:GO, לא תוכל להחזיר אותו. ב-Valorant, אתה יכול ללחוץ לחיצה ימנית כדי לקבל החזר על אקדח בתפריט הקנייה.
- ב-Valorant אתה יכול בקלות לבקש ירידה מתפריט הקנייה. זה אומר ששחקנים יכולים לזהות בקלות איזה אקדח תרצה ולקנות לך אותו במהירות. ב-CS:GO, תצטרך לתקשר זאת מילולית, והשחקן השני יצטרך לרכוש את האקדח ולהפיל אותו פיזית כדי להשיג את אותה מטרה.
זהו זה להבדלים הבולטים ביותר, אך הקפידו לפקוח עין על האתר להמשך סיקור Valorant. יש לנו מדריכים שיעזרו לך לשחק בכלסוכנים, ארובים הטובים ביותרעמוד, ואפילו מעודכןעמוד שרתכדי שתדע בדיוק מתי יורדים עדכונים.