תוציא את הצוואר החוצה בשביל זה
תראהV עולהדף חנות ה-Steam של והיית נופף בו במהירות. אמנות בינונית יושבת על תיאור גנרי שעושה כמיטב יכולתולֹאלמכור את המשחק. "לצוד דם בישובים הסמוכים... לכבוש את ארץ החיים". בסדר, אז. צילומי מסך מראים מה יכול להיות כל RPG איזומטרי אחרנתיב הגלותאו משהו - כל דבר.
אז, אתה צולל בציפייה לזמן ממוצע. אחד המאופיין בקצת יותר משתי כפות ידיים על הברכיים לאחר שסגרת אותו, ואז מעמד גדול ומתיחה ללא מילים. אבל לא! V עולה הוא ההפך מממוצע; יש לשנות את שמו של V-ERY GOOD Rising. תשכחו מהאמנות, מהתיאור, מצילומי המסך. פשוט תנסה.
כמה מאיתנו מ-RPS Treehouse התכנסו לבטא הסגורה של V Rising ונתנו סיבוב בשעות המוקדמות שלה. כולנו היינו בשלבים שונים של משחק: דגדגתי את זה קצת, ליאם והיידן נכנסו טריים, בעוד שאולי הפסידה כבר ערב שלם. אז אולי כבר היה מאוד על הסיפון, אבל השאר היינו חריגים. האם המשחק באמת היה כל כך טוב? מסתברכֵּן. בסוף הפגישה שלנו, כולנו נאבקנו להרחיק את עצמנו מחיינו הערפדים כדי לטפל בחיי האדם האמיתיים שלנו, ולרגע חולף אחד, אני נשבע שכולנו שקלנו אם אפשר לחיות בלי אור שמש.
V Rising הוא משחק הישרדות בעולם פתוח בגישה מוקדמתBattleriteמפתחים Stunlock Studios, וזה על - פשוטו כמשמעו - לבנות את חייך כערפד. תחשוב על זה כעל ערפדולהייםבמובנים רבים, רק עם פרספקטיבה מלמעלה למטה ותוספת טובה של MMO. כדי להתחיל את החיים החדשים שלך, אתה בוחר שרת PVE או PVP, צור את מוצץ הדם שלך, ואז באם! העולם הפתוח הוא הווריד החשוף שלך.
וכמה קל לעבור לחיים חדשים, שבהם שום לא נמצא בראש סדר העדיפויות בבישול שלך יותר! המשחק מכוון אותך בזהירות עם הצעדים הפשוטים ביותר: "תכין כמה כפפות עצם". את האיך ולמה של כפפות עצם נשאר לך להבין, אבל הכל שזור בצורה כל כך מבריקה שהגילוי מרגיש אינטואיטיבי. העבר את העכבר מעל הקווסט והוא יגיד לך אילו מרכיבים אתה צריך. "20 עצמות". מְעוּלֶה. השלדים הסמוכים מספקים את הסחורה, ומשמשים כשקי אגרוף לאימון קרב. אתה זז עם WASD והעכבר שלך משמש כדי לכוון או לסובב את המצלמה. לחץ ותתקוף עם שילוב בסיסי, עם מקשים אחרים בסרגל החם שלך שמורים למקפים וליכולות מגניבות אחרות. כמו אחד שבו אתה טוען כדור אנרגיה ומעיף אותו על נזק גדול. אחר מאפשר לך להתמודד עם התקפה עם פיצוץ מלא.
גם איסוף משאבים מוקדם הוא קל. פשוט תלחץ על דברים והם ייכנסו ישר למלאי שלך בכמויות גדולות למדי. גם היצירה לא משרשת אותך במקום, מכיוון שאתה יכול להגדיר דברים להתאחד ברקע בזמן שאתה מתעסק בעסק שלך. המשחק מבין מה גורם למשחקי הישרדות לתקתק על ידי ביטול מטלות מהמטלות.
מה שמתרחש הוא הקפצה מרגשת בין משימות שמגבירות את המורכבות בהדרגה. לא עובר זמן רב עד שאתם משוטטים ביער עם רשימת קניות של 20 עצמות, 40 עורות של בעלי חיים ו-10 עפרות נחושת. וכדי לרכוש את המרכיבים האלה, ייתכן שתצטרך כלי חדש; רשימת קניות חדשה. ואז, לפני שאתה יודע את זה, אתה מצמיד קירות ומקים יסודות לבית חדש. מסתבר שערפדים לא תובעים את הטריטוריה שלהם על ידי השתינה על עצים. במקום זאת הם יוצרים מזבחות דם ומנסרות. יותר ויותר, המשימות מתגברות! מנסרה שווה קרשים. קרשים הם שער לטבלאות מחקר. בטבלאות מחקר אתה יכול להוציא נייר על טכנולוגיה חדשה. טכנולוגיה חדשה פירושה... ובכן, הבנתם את הרעיון.
לעולם אין מספיק זמן בערב ל-V Rising, בעצם. בטח, זה לא דומה במיוחד מהיצע משחקי ההישרדות שקיים כבר, עם אותה לולאת ליבה של חקר, יצירה והתחזקות. אבל גם בצורת בטא סגורה, מדובר בפעולה חלקה שמעלה אותך למהירות במהירות ולא מפחדת לעשות זאת. אתה ערפד, אחרי הכל, והמשחק הזה בטוח רוצה שתהנה ממנו.
זו פעולה חלקה שמעלה אותך למהירות במהירות ולא מפחדת לעשות זאת. אתה ערפד, אחרי הכל, והמשחק הזה בטוח רוצה שתהנה ממנו.
ברגע שבניתם מזבח דם לבסיס שלכם (והעליתם וזנבתם את ארונות הקבורה שלכם כמו ליאם ואני), חלק ה-PVE של המשחק נופל למקומו. אתה כאן כדי למלא את הטום החיוור שלך על איזה רום מסוג A, נכון? אז, אתה חייב לאתר - אני לא מחרבן אותך - הרבה יותר מ-30 בוסים. הצלליות שלהם מוסתרות עד שהגעת לרמה הנדרשת ואז אתה יכול לתפוס ריח. לא, ברצינות. לחץ על "עקוב" על מטרה ותראה שביל אדום דמוי Witcher צף מעת לעת פנימה והחוצה מהחזון שלך בזמן שאתה חוקר את המפה. עקוב אחר חוש הערפד שלך וזה יוביל אותך לקרב בוס אינטנסיבי שמגמיש את שרירי ה-MOBA של אולפני סטונלוק.
ליאם ואני תפסנו שתי מטרות, האחת קשת כפור והשנייה קשת כפור שני עם שמץ של קסם. לשניהם היו לחשים מסוכנים של אזור השפעה, כמו מטח חיצים קפואים שיפגעו ויאטו, או מטר מטאורים של כדורים שהציתו אותך אם לא הצלחת לקפוץ מהדרך בזמן. הם היו מפגשים מסודרים שעודדו שימוש ב-noggin על ריסוק כפתורים מטורף. ועל המאמצים שלנו קיבלנו כמה כוחות חדשים! עטלף כפור מתעופף והאדוקנים לוהטים צצו לארסנל שלנו, שניהם הוחלפו בקלות פנימה והחוצה מה-hotbar. מאוחר יותר, אולי הכיר לנו צייד ערפדים שנלקח ישר החוצהבדם, שסטר לנו יתד במכה אחת מהחרב המאסיבית והזוהרת שלו. ללא ספק, הקרבות הללו הופכים הרבה יותר קשים בהמשך.
אבל אולי הפרטים הקטנים יותר הם שהופכים את V Rising למרגש כל כך. במהלך היום אתה נאלץ לקלוע פנימה והחוצה מאור השמש, פן תיחרך עד כדי פריך. זה גם לא כל כך מעצבן כמו שזה נשמע, מכיוון שיש הרבה כיסוי ראש שאפשר להתכופף מאחור כשאתה חוקר. בנוסף, זה מוסיף אלמנט מעניין של בחירה לציד שלך: האם אתה יוצא בזמן של היום שבו חוף ברייטון נפגע, ומסתכן בלחימה בשמש? או לחכות עד לשלום החושך? ותאמין לי, כשהלילה יגיע אתה תנשום לרווחה עמוקה.
בוא לא נשכח את הרום מסוג A כדי למלא את הבטן שלך. אם הפלת אויב לבריאות נמוכה, תוכל לבחור לינוק אותו יבש. לכל יצור יש איכויות שונות של דם, אז בהתאם למה שצרכת, בין אם זה רוביקון או שמפניה, תוכל להרוויח מעט או הרבה יתרונות כמו מהירות תנועה, סיכוי לקריטון, דברים כאלה.
יש בוסים שיטיילו גם בשבילים, ופשוט, כאילו, ימשיכו את היום שלהם. אם הם יתקלו זה בזה, הם מיד יניפו אגרופים ויעשו זאת. שוב, זה דבר קטן, אבל כשמפלצות נלחמות זו בזו בכל משחק, זה גורם לעולם להרגיש חי יותר. וזה עולם שממומש להפליא, אפילו בצורת בטא סגורה. אנימציות נקיות באופן מפתיע; אפילו החלקים הקטנים ביותר הניתנים להריסה מקרקשים על הקרקע בצורה מסודרת ומשביעה.
לגבי השמדת שחקנים אחרים והדיור שלהם? אתה לא יכול לשדוד אלא אם אתה בשרת PVP, שלצערי לא הספקנו לבדוק. ומכיוון שזו הייתה בטא סגורה, לא ממש נתקלנו בשחקנים רבים אחרים, מלבד כמה שנמנמו בארונות הקבורה שלהם. אז קשה לשפוט את הצד של ה-MMO של המשחק - אבל אני רק יכול לראות שזה מוסיף מורכבות וכאוס להליכים. רק המחשבה על קרבות PVP או פשיטות בסגנון MOBA מעוררת את הדם.
V Rising ממש הרשים, והפך את ה-RPS Treehouse מספקנים לאובססיה תוך זמן קצר. כן, לולאת היצירה של העולם הפתוח אינה מהפכנית, אבל המפתחים שילבו את ההנאות של הערפד עם מרכיבי היצירה וההישרדות בצורה כל כך נקייה, שקל לראות את המשחק הזה כלהיט הגדול הבא.