ארגז חול הישרדות ערפדV עולהיש, על פי ספירת השחקנים של Steam, ריתק את עצמו לא מעט עוקבים. זה כולל את אד של RPS, שלו זוהר אחרתתצוגה מקדימההזכיר כמה בעיות ביצועים במעבדי Nvidia GPU.
אני מחויב לחקור כל תקלות חומרה פוטנציאליות, אם כי מכיוון ש-V Rising נמצא רק בגישה מוקדמת, זו לא הולכת להיות ההערכה הרגילה של ביצועיו בחומרות מחשב שונות. זה יכול לחכות עד שיקבל יותר טיפול לירוק ופוליש שמגיע בדרך כלל עם הסטטוס של סיום בפועל. עם זאת, עשיתי סקירה מלאה של הגדרות הגרפיקה של V Rising והשפעת הביצועים שלהן, אז אם ספירת ה-FPS שלך נמסה כמו נוספרטו בחג לא שקולה בקורפו, תסתכל למטה כדי לראות אם אתה יכול לעשות כמה שינויים פוריים .
ראשית, הגמגום שחוו אד - ולפי כך מספר מחבריו הערפדים - בחומרה של Nvidia. אכן, בדיקה על 6GB GTX 1060 (לא ממש אחד מהכרטיסי המסך הטובים ביותרבשנת 2020, אבל מעל המפרט המינימלי), זה היה דקות ספורות לתוך משחק חדש שפגשתי את נפילות ה-FPS הרגעיות האלה בעצמי. כפי שמתברר, אלה אינם ספציפיים גם לכרטיסי מסך של GeForce. מדריכים ed Ollie כנראה היה בסדר עם כרטיס ה-AMD Radeon שלו, אבל כשהחלפתי את ה-GTX 1060 ב-Radeon RX 6500 XT, הגמגומים הפכו תכופים יותר ויותר בולטים. זה הביא לקצבי פריימים ממוצעים גבוהים יותר גם מה-GTX 1060, כך שמעבדי GPU מהירים יותר לא בהכרח מספקים כריות לנפילות גדולות.
אחרי כמה שעות של חיפוש, אני עצוב לדווח שאני לא יכול למצוא סיבה עקבית וצפויה לגמגומי FPS של V Rising, וגם לא תיקון בטוח. המראה שלהם הוא, לעיני המתבונן, אקראי - כלומר אולי לא תקבלו בכלל, או אולי תקבלו כמה בדקה כמו שעשיתי ב-RX 6500 XT. אלה הסיכונים במשחקי גישה מוקדמת; לפחות אין זמן טוב יותר להביא את הנושא לידיעת המפתחים Stunlock Studios.
V עולה: ההגדרות הטובות ביותר לגישה מוקדמת
בכל מקרה, לא יזיק לתת ל-FPS הלא מגמגם שלך דחיפה, מה שמביא אותנו להגדרות הגרפיות של V Rising.
מוזרות אחת כאן היא שכל שלושת הקביעות המוגדרות מראש - גבוה, בינוני ונמוך - כוללות רמה מסוימת של טכנולוגיית העל-סקאלה FSR 1.0 של AMD. אחד: ווט, לאFSR 2.0? שניים: זה יכול להטריד אותך אם אתה משתמש בהגדרות המוגדרות מראש בלבד, מכיוון ששניהם בינוניים ונמוכים מפעילים הגדרות איכות FSR שהופכות אותו לרזולוציה נמוכה באופן ניכר מהרזולוציה המקורית של המסך שלך. ואפילו High הופך את Ultra Quality FSR לברירת המחדל, אז תצטרך לגלול למטה ולכבות את FSR באופן ידני אם אתה רוצה להפעיל ב-native.
עם כל זה בחשבון, ה-GTX 1060 שלי הגיע לממוצע של 57 פריימים לשנייה ב-1080p / Ultra, בעוד שהוא מותקן במערכת עם מפרט גבוה יחסיתIntel Core i5-12600Kו-16GB של זיכרון RAM DDR5. הגדרה זו הפיקה גם 70 פריימים לשנייה ב-Medium ו-86 פריימים לשנייה בנמוכה, ולמרות ששיפורי המהירות הללו מונעים במידה רבה על ידי הפחתת איכות FSR, יש לא מעט הגדרות בודדות שתוכל לשנות כדי לגרום ל-V Rising לרוץ, לבנות ולהתנקות בצורה חלקה יותר.
חסימת סביבה:הורדת זה מ-High ל-Low הביא לי ממוצע של 62fps, קצת פחות מ-9% מהר יותר מאשר שימוש ב-High מראש כפי שהוא.
לִפְרוֹחַ:הגדרה זו לנמוכה נתנה גבשושית קטנה יותר של עד 60 פריימים לשנייה, עלייה של 5%, אם כי עדיין כדאי לקחת זאת אם המחשב שלך חלש.
צֵל:זהו אחד שאתה כנראה יכול להשאיר על ההגדרה הגבוהה ביותר שלו, מכיוון ששינוי זה לנמוך הביא לי רק פריים אחד נוסף לשנייה.
איכות נפח:V Rising אוהב את קרני האל שלה, ברוך הבא, אם כי ההגדרה Low היא רק שדרוג חזותי צנוע לאחור. הוא מספק גם 5% נוספים לביצועים הממוצעים.
נגד כינוי:השאר את זה בברירת המחדל של TAA, מכיוון שלא FXAA ולא SMAA פועלים מהר יותר, והם בהחלט לא נראים טוב יותר ב-1080p. עם זה נאמר, זה יהיה למעשה בזבוז של מקום להסביר שהעלאת קנה מידה FSR מושבתת בעת בחירת כל אפשרות AA מלבד TAA, אבל אני מניח שפשוט עשיתי זאת.
FSR 1.0:מדברים על השטן. ב-1440p או 4K זה ללא ספק שווה לנסות, בתנאי שתשמור אותו על Ultra Quality כדי לשמור על החדות, אבל ב-1080p העלאה בקנה מידה יכול להיות די חסר תועלת. כיביתי אותו לחלוטין ואיבדתי רק 1fps בממוצע בהשוואה להגדרות ה-Ultra Quality שלו, ומכיוון שההגדרות שלהלן יפחיתו את החדות של שני אובייקטי המשחק ושל ממשק המשתמש, נסה ללכת בלעדיו אם אתה יכול.
טשטוש תנועה:כיבוי זה העניק לי שיפור בביצועים של 7%. הקצב הרגוע של V Rising הופך את טשטוש התנועה לפחות משפיע אפילו בקצבי פריימים נמוכים יותר, אז פשוט הייתי מוותר עליו.
עומק שדה:אני אישית מעדיף את האסתטיקה של השארת אפקט DoF מופעל, אם כי כיבויו נתן שיפור של 9% ביצועים, אז זה עוד אחד לשקול חיתוך.
צמחייה באיכות גבוהה:זוהי ההגדרה הכבדה ביותר שבדקתי, ויצרה עלייה של 14% בביצועים לאחר השבתה. ההבדל החזותי אינו בלתי מורגש, אך עבור מחשבים בעלי מפרט נמוך יותר, הרווחים טובים מכדי להתעלם מהם.
אווירה באיכות נמוכה:הקביעה הגבוהה מראש משאירה את ההגדרה הזו כבויה; הפעלתו העלתה את הביצועים ב-7%.
השפעות דם מופעלות:אֲנִילְהֶאֱמִיןזה מפחית את העדר של יכולות ואינטראקציות מסוימות, למרות שחלק מהן מתרחשות כל כך מהר, שפזלתי כדי לראות את ההבדל. למרות זאת, השבתת Blood Effects הייתה רווח נוסף של 7% בביצועים עבור GTX 1060.
איכות בד:הורדת זה מגבוה לנמוך נותנת את אחת מחיזוקי המהירות הצנועים יותר, בערך 5%, אם כי היא גם אחת הפחות בולטים, אז אני עדיין ממליץ לעשות זאת.
קצב עדכון בד:באופן דומה, זה רק תוספת של 5% לביצועים אם אתה חותך את זה לנמוך, אבל רוב הזמן אין הבדל איכות נראה לעין.
לא שאלו יעזרו להיפטר מכל גמגום, אבל לביצועים טובים יותר של V Rising מבלי להסתמך על הקביעות הקבועות המוגזמות, הייתי ממליץ על הדברים הבאים:
- חסימת סביבה:נָמוּך
- נגד כינוי:TAA
- FSR 1.0:כבוי (אלא אם כן אתה מקבל קצבי פריימים נמוכים ברזולוציות גבוהות, ובמקרה זה השתמש באיכות Ultra או באיכות)
- טשטוש תנועה:כבוי
- צמחייה באיכות גבוהה:כבוי
- איכות בד:נָמוּך
- קצב עדכון בד:נָמוּך
את כל השאר אפשר להשאיר במצב גבוה, או בינוני אם אתה רק מגרד לפי המפרט המינימלי. איכות נפח, עומק שדה, אטמוספירה באיכות נמוכה והשפעות דם ראויות לשקול גם לשינויים, אם כי ההגדרות שלמעלה מספקות איזון טוב בין נאמנות ומהירות.
עכשיו כשאתה יודע איך לכוון את ההגדרות שלו, למה שלא תעשה את התחנה הבאה שלך ל-Olli'sV מדריך למתחילים עולה? הוא מלא בטיפים על להיות מוצץ הדם הטוב יותר, ולהיזכר איך ביליתי הרבה מזמני הבדיקות שלי בטיפול בפציעות הניתנות להימנעות ובבניית בית כל כך חסר תקווה שהייתי נבוך מכדי לצלם את זה, בהחלט הייתי צריך לקרוא את זה בעצמי.