אנחנו משוחחים עם פרננדה דיאס וטיאני פיקסל על ההשראות מאחורי Unsighted
בספטמבר האחרון יצא Studio Pixel Punkחסרי ראיה, RPG פעולה מלמעלה למטה עם מגבלת זמן ייחודית על חיי ה-NPC שלו. הוא זכה במהירות לשבחים רבים מהמבקרים, כולל קתרין קאסל של RPS שקרא לואחד המשחקים הטובים ביותר שהחמצתם בשנת 2021. כדי לגלות עוד על פנינת האינדי הזו, יצרתי קשר עם צמד המפתחים של Studio Pixel Punk פרננדה דיאס וטיאני פיקסל כדי לדבר איתם על ההשראות שלו, כיבוי הטיימר שלו והמשמעות האמיתית מאחורי שם המשחק.
"עבדנו מאוד קשה על Unsighted, וזה מהדהד כל כך הרבה עם אנשים ולראות שהוא מקבל סוג כזה של הכרה ושבחים זה מדהים!" דיאס אומר לי במייל. Dias ו-Pixel שיתפו פעולה באופן הדוק ב-Unsighted. זה היה הפרויקט הראשון שלהם ביחד, ושניהם עשו הכל מאפס, כולל הפסקול שלו. דיאס תיאר את התפתחותו כ"חוויה לימודית", אך מוסיף כי היא עדיין הייתה "חיובית מאוד".
למקרה שפספסתם גם את השחרור של Unsighted, המשחק מתרכז סביב עולם נטול אדם לכאורה המנוהל על ידי אוטומטונים, ומחלה קטלנית שגורמת לרובוטים כאלה להיות "חסרי ראיה", כלומר פראיים ואלימים. דיאס ופיקסל הסבירו שעולם המשחק יכול להיות הרבה דברים שונים, והם לא רצו לחשוף עליו יותר מדי למקרה שזה יקטין את המשיכה למעריצים שאוהבים לתת למוחם לשוטט ולמלא את החסר.
"זה קשור לאופן שבו [האוטומטים] נעלמים מהקיום, נעלמים, גם אם הצורה הפיזית שלהם עדיין שם. לפעמים הם ממש נעלמים - אלה שמנסים להסתתר לפני שהם חסרי ראייה כדי לא לפגוע באוטומטונים אחרים", אומר דיאס.
כשהם מדברים איתם על מקור השם של האולפן שלהם, פיקסל מסבירה שלמרות שהזוג מעריצים גדולים של להקות פאנק רוק, שם האולפן הוא יותר על המשמעות של המילה 'פאנק'. "למרות של[פאנק] היו משמעויות רבות ושונות לאורך ההיסטוריה, הוא תמיד היה קשור לחתרני ולאנטי סטטוס קוו, גם אם לפעמים שימש כעלבון. יש לנו אמונות חזקות ששונות מאוד ממה שתראה בדרך כלל במשחקי/אולפני AAA המיינסטרים, ואנחנו רוצים שהקול שלנו, וקולם של הרבה אנשים מודרים אחרים יישמע", אמרה. "זו כנראה המוטיבציה הגדולה ביותר שלנו ליצור משחקים, ובגלל זה זה בשם האולפן."
אצל דיאסעמוד Bandcampאתה יכול למצוא את פס הקול המקורי המהמם, לעתים קרובות רודפני, שהלחין הן דיאס והן על ידי פיקסל. דיאס הסבירה שהיא השתמשה בכמה גישות שונות ליצירת הצלילים של המשחק, וכי בעוד ש"רובם כלים דיגיטליים, חלקם [מבוססים] על דגימות וחלקם [מסונתזים] לחלוטין". למשל במסלולחורבות עירוניות, שמתנגן ברחובות הגשומים התמידיים של רובע הדאונטאון של ארקדיה, צליל הפסנתר הוא שילוב של שניהם. בזמן שאתם מאזינים לו, הצליל מהדהד בצורה מסודרת עם נושאי המשחק - החום הטבעי של האנושות והחיים הדיגיטליים והסינטטיים של הרובוטים שלה.
בניגוד לקתרין, שיחקתי את Unsighted באמצעות מצב האקספלורר שלו, שמכבה את טיימר הספירה לאחור של המשחק וגם נותן לך את האפשרות להפוך את עצמך לבלתי מנוצח במהלך קטעי הלחימה המתוחים והקשים. שאלתי את הפיקסל פאנקס מה, בפוסט הזה-נשמות אפלותworld of gitting gud, נתן להם השראה ליצור שפע כזה של אפשרויות לשחקן? פיקסל הסבירו שלמרות שהם מאזנו את המשחק במקור בגלל קושי ברירת המחדל שלו 'Action Girl' (שכולל את טיימר הספירה לאחור), הם לא מאמינים שיש דרך 'מיועדת' אחת לחוות משחק.
"כל שחקן משחק אחרת ובכך יש לו חוויה שונה. רצינו לתת אפשרויות כך שכל שחקן יוכל למצוא דרך לשחק שמתאימה לו".
מסתבר שמוטיבציה נוספת מאחורי מצב האקספלורר הייתה ל-speedrunners. "בדרך כלל כשאתה מתאמן על ריצות מהירות, תמצא דרכים לשנות את המשחק כדי שתוכל להתנסות בו ולראות את כל האפשרויות", הסביר פיקסל. "שחקנים יעשו את זה לא משנה מה, אז פשוט החלטנו לכלול חלק מהאפשרויות האלה במשחק, אז זה יתרון גם לקהל הזה".
לבסוף, התעניינתי גם מדוע בחרו בשם 'Usighted'. דיאס ופיקסל הסבירו שלמרות שהם לא דנים בזה הרבה בפומבי, לשניהם יש ליקויי ראייה שמשפיעים על חיי היומיום שלהם - אבל אנגלית היא לא השפה הראשונה שלהם, ולקח להם זמן לגלות את המשמעויות הפוטנציאליות האחרות של עוֹלָם.
"אנחנו לא אוהבים להסביר הרבה על זה, כי אנחנו אוהבים להשאיר דברים פתוחים בעיקר לפרשנות, אבל מכיוון שזה יכול להיות נושא רגיש, נרצה לדבר בצורה ברורה יותר", אומר דיאס. "במשחק, משמעות המילה היא 'נעדר' או 'נעלמו', האוטומטונים שחסרי ראיה נעדרים מחייהם, מהקהילות שלהם. המוח שלהם איננו ואי אפשר לראות אותם כמו שהם. ואפילו ממש חלקם נעדרים כדי לא לפגוע באחרים סביבם כשהם מאבדים את הכרתם. זה מה שחשבנו כשקראנו להם, ולמשחק, Unsighted. במקרה הזה, חשבנו על 'ראייה' יותר על 'איך רואים אותם', מאשר על 'היכולת שלהם לראות'".
פיקסל ממשיכה: "למרות שלא היה לנו נוח לזמן מה לאחר שגילינו את המשמעויות האחרות ל'בלתי נראות', בימינו אנחנו אוהבים לחשוב על זה כעל עוד דרך שבה המשחק הוא השתקפות שלנו, המפתחים, יותר ממה שיכולנו לחזות. , שכן זה משהו ששנינו מתמודדים איתו בחיי היומיום שלנו. זה דומה לאופן שבו אבק המטאור (והמחסור בו) התפרש על ידי רבים כקשיים של קבלת טיפול רפואי כאדם טרנס, וזה גם משהו ששנינו צריכים להתמודד איתו מדי יום”.
Unsighted בחוץ כעתקִיטוֹרועָנָיועבור £15/€20/$20. אתה יכול למצוא אותו גם בGame Pass.