הנה כמה רשמים מוקדמים שלההדגמה של Unreal Tournament 3, בתוספת אנקדוטה בונוס מהעבר הגיימינג שלי. אלה די נגועים בסובייקטיביות הנגאובר, אז יכול מאוד להיות שלא תואמים את הרגשות שלך, אבל לעזאזל, שטויות גלויות בשביל זה אתה מבקר באתר הזה, נכון?
ראשית, זה מתנהל כמו חלום. כלומר, יש לי מערכת די בשרנית, אבל בכנות לא ציפיתי להיות מסוגל להגביר הכל למקסימום ולהסתובב במסגרות מסוג זה. זה אומר שאני יכול להפסיק לדאוג אם אני צריך למכור את אחת הכליות של החברה שלי כדי שאוכל לעבור SLI. לְחַזֵר אַחֲרֵי.
שנית, טוב, זה לא נורא יפה, נכון? מבחינה טכנולוגית זה בהחלט מרשים, אבל במונחים של סגנון אמנותי, הגישה האפרורית הזו שעשתהGears of Warנראה שכל כך מונוטוני חודר לכל - אפילו המפה בסגנון הגן שנגרי-לה, שאינה חולקת את הסביבה האורבנית של השניים האחרים. תמיד נהניתי ממראה הטכניקולור המוגזם של UT 2003/4, וחבל לאבד אותו לטרנד החצץ הנוכחי. אולי יהיה מגוון ויזואלי יותר במשחק המלא. הייתי גם טוען שעיצוב הנשק הוא קפדני ומאצ'ואיסט מדי, מה שמאבד כל תחושה שהם כלי הרג איקוניים.
שלישית, כן, זה, באופן קצת לא מפתיע, מאוד דומה לטורניר Unreal 2004, תוך שמירה על התחושה המוכרת מאוד של גוגוגו והרג במהירות גבוהה. אני בשני דעות לגבי זה. מצד אחד, היכרות מולידה בוז, וגם, מפונקתצוות מבצר 2ורְעִידַת אֲדָמָהמלחמות, אני מאוד מודע לכך שיש כאן ניסיון מינימלי לקדם דברים. דברים קטנים שהתרגלתי אליהם בזמן האחרון מטרידים אותי מהיעדרם, כמו היעדר מצלמת הרג, כך שאין לי הרבה תחושה איך בדיוק מתתי מיד ואיפה המחבל שעשה זאת מחנאי . מצד שני, לא שיחקתי ב-UT2004 כבר די הרבה זמן, ואני מוכן להתערב שאני לא לבד שם, אז יש פער בגודל מתאים בחיי בשביל זה. זו נוסחה משובחת ואני לא מתרעם לחזור עליה. אני פשוט מודאג מכך שאין מה באמת לסמן את UT3 מהקהל מרשים במיוחד כרגע, ואולי הוא לא יהפוך למבוסס כמו שמשחקי UT עושים בדרך כלל.
רביעית, אני מרוצה באופן טיפשי ש-Feign Death חזר, לאחר שנעדר ב-UT 2k3/4. מַדוּעַ? שעת סיפור!
עוד בסביבות 1999, לאחר שאכלנו כמה לחמניות Hot Cross מעוטרות בחריצות בתמצית צמחים המשפיעה על המוח שנשאפים בדרך כלל יותר, אני והחבר הכי טוב שלי גררנו את המחשבים שלנו לאותו החדר ויצרנו חיבור סדרתי כדי לשחק UT deathmatch המקורי נגד כל אחד מהם. אַחֵר. אחרי חצי שעה שזמני התגובה שלנו שהשתנו כימית לא יצרו משחק אדרנלין במיוחד, חשבתי שזה יהיה ממש ממש מצחיק להכות את Feign Death. אז פגעתי ב-F, התקומטתי על הקרקע ושכבתי שם מה שנראה כמו כמה דקות, עד שבן זוגי, מתוסכל מעט מכך שלא הצלחתי למצוא אותי, בסופו של דבר דרסתי את ה'גופה' שלי, ובשלב זה הגעתי למוות. התחיל לרסס לעברו כדורים, גרם לו לצרוח ובאמת ליפול מהכיסא שלו.
שנינו צחקנו הרבה זמן מה, ואז הסתכלנו במקרה על השעון. הבנתי שכתוצאה מהשפעת עיוות הזמן הקלה שיכולה לבוא עם נטילת החומר המדובר, למעשה הייתי מעמידה פנים למוות במשך כמעט שעה. החבר המצומצם לא פחות התרגל במהלך הזמן הזה להיות במפה ריקה לכאורה, ולמעשה רץ על פני האווטאר המשתטח שלי עשרות פעמים כבר בשלב זה - ומכאן הצרחות כאשר הוא קם פתאום והתחיל לירות בו . אז גם הבנו ששיחקנו בקול רם מאוד של Meatloaf's Bat out of Hell ב-Repeat במשך כל התקופה, והשכנים ממש לא היו מרוצים מזה. קצת נבוכים מכל זה, יצאנו לנשנושים, רק כדי לגלות שמישהו מסיבה כלשהי חצה את השם של כל סנדוויץ' בחנות ושרבט במקום 'Ewok' על חזית החבילה. אז חזרנו הביתה, אכלנו כריכים של Ewok ושיחקנו יותר UT עד ששנינו בעצם התעלפנו על הקלידים שלנו.
החבר הכי טוב שלי נפטרה במפתיע לפני שנתיים. הלילה ההוא של בלבול קיצוני וטורניר Unreal הוא אחד הזכרונות היפים שלי ממנו. ובגלל זה אני שמח ש-Feign Death חזר.
חמישית (וגם יותר בנושא, כנה), אני מאוד אוהב את ה-Hoverboard במצב CTF של רכב. אני חושב ש-Epic באמת תפס את תחושת הפגיעות שצריכה לבוא כשאתה נושא את דגל האויב - כלומר, אתה לא יכול להשתמש בכלי רכב כשיש לך אותו - אבל בלי לשתק אותך לחלוטין. ה-Hoverboard הוא מכשיר מילוט מצוין, נותן לך תחושה של מהירות נואשת תוך הבטחת שאתה עדיין מטרה שניתן למצוא עבור האויב, לא טנק משוריין מפחיד שאין להם סיכוי למנוע מלהגיע הביתה. ליפול ממנו בכל פעם שאתה נורה באופן לא קטלני הוא גם מגע מסודר, מכיוון שזו שיטה פשוטה ויעילה להפליא למנוע מהלוח להיות מוגזם מדי ובכך מנוצל על ידי שחקני אולטרה.
שישית - ה-Darkwalker, דבר רובוט החצובה הניתן לטיס במפת deathmatch הראשונה, הוא תוספת מעניינת. זה יכול לאלץ שחקנים שאחרת היו מנסים להרוג אחד את השני ליצור בריתות אד-הוק זמניות, שלא מדוברות, להפיל אותו, מכיוון שזה איום כה מסיבי להחריד שזה לטובת כולם להיפטר ממנו בהקדם האפשרי. ברור שככל שהמשחק יימשך אנשים יהיו מיומנים בהורדת סולו של Darkwalker, אבל זה כיף לראות יריבים מרים עובדים בצוותים קצרי מועד לעת עתה.
אה, ועוד, כנראה. אבל אני עייף עכשיו.