סלחו לי, הקוראים, כי אכזבתי את כולנו. השבוע היה לי מישהו לחתום על מסמך משפטי כעד, וצפינו ב-Fury Road, ולא אמרתי "עדי!". אין שום דבר שאני יכול לעשות כדי לגאול את עצמי, אבל לפני שתהרוס אותי עם מקלות, למה שלא תיהנה מסיבוב נוסף של המשחקים החדשים והמעורפלים הטובים ביותר ב-Steam עםהנאות לא ידועות?
כפרה על זניחת חובת הניקוז השבוע: מוטנטים אמנותיים, רוחות רפאים סרקסטיות ונזירים תחרותיים.
מוות מתהפך
£15.49 / 16.79€ / $19.99
משחק הרפתקאות חביב על פני, אדון, איך בכלל היית קורא לה? גרסה מבוגרת של לואיז מהבורגרים של בוב? היא מרושעת, מרוכזת בעצמה, מוזרה, הירואית מוזרה בדרכה הצינית שלה, ומצחיקה להחריד. היא פוטרה מעבודתה בגלל שהיא יותר מדי נלהבת, ומיד יוצאת עם החבר שלה (שאליו היא פונה בתור "חבר") לנסיעה קטנה ברחבי עולם הפרלקסה המופלא של המשחק. אבל אז מת. ונחשבת בטעות כשד כי היא עדיין לובשת את אוזני השד בעליל-תחפושת ליל כל הקדושים שלה, אז נלחצת למלא את מקום המוות בזמן שהוא בחופשה.
זה עוד אחד שאני לא רוצה לקלקל, כי הכל כל כך מטופש, חכם ומצחיק להפליא, בלי להיות יותר מדי בעצמו, כי המטרה שלו היא תמיד להצחיק אותך. אתה מסתובב בעולם הפלטפורמה, מדבר עם NPCs ורודף אחר משאבים שמאפשרים לך להחזיק את החיים. פעולה זו מאפשרת לך לקרוא את המחשבות שלהם ולשלוט בהן כדי לפתור חידות, אבל גם רק כדי לראות אילו אנימציות ודיאלוגים חדשים אתה יכול להוציא. אני אגיד"פסיכונאוטים"כי זה יהיה לא הגון לא לעשות זאת.
אהבתי את יצירות האמנות, אבל כשהיה לי לראשונה בן אדם ואתהעולם כולוהתהפך פיזית סביב 180 מעלות כדי להראות לי את ה"גב" שלו - עולם החי - התחשק לי לעמוד כדי למחוא כפיים.
שאולין נגד ווטאנג
£10.99 / 11.59€ / $13.99
ה-Beat'em Ups עדיין נדירים למדי במחשב, וכמעט שלא נשמעים כאלה אינדי טובים. שאולין נגד ווטאנג הוא אחד מקורי שנמנע מהרשימה הרגילה של דמויות שנוצרו על ידי זאב ים ובמקום זאת פשוט מייצג כמה שיותר אסכולות לאמנויות לחימה עם נציג אנונימי. זה כאילו יש להוכיח את האמנויות עצמן, במקום להעמיד שף פיצה שאוהב Savate מול מתאגרף שגודל על ידי פרות מרדניות.
זה יכול היה להיות די יבש ומשעמם, אבל כשתיכנס לריב, כנראה שבקרוב תמצא את עצמך מאפיין את כולם בכל מקרה. לא פחות מכך שהסטים, המוזיקה והסגנון השלם באופן כללי מבהירים שזהו מכתב אהבה לסרטי אומנויות לחימה ישנים משנות ה-70 וזה מגיע רחוק. כששיחקתי בתור טאנג סו דו, סגנון קוריאני מיוצג באופן בלתי מוסבר על ידיחבר RPS פול דיןבפיג'מת יוניון ג'ק נתקלתי ב"קראטה ארה"ב" (כלומר:ג'ים קלי) בשלב משלו וכמעט נפל מצחוק מרוב שמחה, מכיוון שהרמה שלו היא סט בלקספלוטציה פאנקי להפליא שנעשה עוד יותר מושלם על ידי התלבושת המטופשת, אך המסוגננת שלי.
החלקים הקרביים נקיים בצורה מרעננת, עם מעט מהלכים מיוחדים מוזרים או קודים משוכללים לשנן. אתה מקבל אגרוף, בעיטה ומכת נשק, כל אחד עם התקפה קלה, בינונית וחזקה תלוי באיזו דרך אתה לוחץ על המקל (אל תתעסק עם המקלדת), והשרשרת אותם יחד דורשת קצת תרגול, אבל התרגול הטוב ביותר הוא מריבות אמיתיות, לא להפליץ בזירת הדרכה במשך עידנים רק כדי שהמוח שלך יתרוקן ברגע שמישהו אחר מופיע. הוא מסוגנן, הוא מאתגר אך נגיש, וקשה להפסיק לשחק.
אני לא אשקר: הייתי קצת מאוכזב שהם לא התכוונו לשבט וו-טאנג. הרחבה, אולי?
באנזו - סימני עבדות
£4.79 / 4.99€ / $5.99
כאומה אנגלופון בעלת ברית הדוק לארה"ב, אנו נוטים, באופן טבעי, להתמקד מאוד בנרטיבים שלהם בכל הנוגע ליחסי גזעים (וכאזרחית בריטניה לבנה יש בכך אלמנט משחרר את עצמו), ולעתים קרובות מתעלמים מכך שהריבוי של האפריקאים שנחטפו ושעבדנו נלקחו לברזיל. אנחנו גם נוטים להתבסס על הסבל, עם מציצנות פלצרית קלושה, ושוב, איזה אלמנט של שירות עצמי כשאנחנו מנסים להתרחק ממנו על ידי קריאות על כמה נורא זה היה.
באנזו לא עוסק בכמה נוראה הייתה העבדות ואלוהים, אנחנו לא טובים לומר זאת. זה סיפור על כמה אנשים שהיו משועבדים, ועל האגדות שהם בנו סביב מאמציהם לשרוד ולהתנגד למדכאים שלהם. ברזילאית מבוגרת מספרת לנכדתה את סיפורה של קווילומבו - התנחלות שנבנתה על ידי אנשים ששחררו את עצמם - וזה תלוי בך לחיות את זה. הקצו חקלאים והכשירו חיילים לתקוף חוות או שלל מסלבדור, במטרה לשחרר עוד אנשים, אבל אתה אף פעם לא יודע מי מהאנשים שאתה לוקח יכול לבגוד בך.
זה משחק פשוט ואתה די תקוע לעשות את מה שהקצב הבא של העלילה דורש, אז אין לו את הכוח הסוחף שהוא יכול אולי. אולי זה לא מאמץ לקרוא לזה פאזל ניהול משאבים ולא משחק אסטרטגיה מלא, אבל הסיפור הוא סיפור הגון, והתפאורה, בשילוב עם הרעיון המרכזי של שחרור זהיר של אנשים, כך שתוכל לאמן אותם לבעוט את הבא פניו של עבד, יש לו רגליים.
התרגום צריך קצת לסדר, תדע.
MechCorp
£6.19 / 7.39€ / $8.99
משחקי Mech זכו לתחיה מסוימת השנה, אבל אנחנו לא קרובים לנקודת הרוויה אז הרגשתי די מרוצה מהםMechCorp. זהו משחק מהיר וקל להיכנס אליו, שמקבל רמזים ברורים מ-XCOM ביכולות הלחימה הפשוטות שלו מבוססות התור וההתקררות. הרובד האסטרטגי פחות מעורב, אבל אני חושב שבסך הכל זה עובד לטובתו.
אתה מנהיג החלל של חברת שכיר חלל בחלל, המופקד על מחקר, בנייה, הצטיידות וכמובן מימון הפעולות המבוססות על המכונות שלהם במהלך כמעט מלחמה בין שני גושים פוליטיים גדולים. אתה טס על מפה שנוצרה באופן אקראי, בתקווה לאסוף ציי או טרופות ואותות שונים כדי לחקור בחלל או בכוכבי לכת. רובם כרוכים במסחר במשאבים או בסיכון להפסד כנגד הסיכוי לשלל טוב, או כמובן להיכנס לקרבות מכל סיבה שהיא (כולל פיראטיות גלויה, שהצוות שלך נוטה לא לאהוב, מה שמצביע על השלכות ארוכות טווח שלמרבה הצער הן מעבר לתחום התכונה הזו) . ניתן להצטייד בצוות המכונים שלך כפי שהיית מצפה, במחיר של חלקי חילוף, אם כי באופן יוצא דופן רוב הרכיבים הם קבועים למחצה ואובדים אם הם מוסרים.זה תואם את האלמנט הנוכל שלו, שממנו יש לי הסתייגויות רגילות*.
הג'אגלינג בכסף ובחלקים ובאספקה (עבור מחקר, בנייה ועלות תפעול בסיסית בהתאמה) הוא פשוט אבל נותן מקום לקבלת החלטות לעניין, והלחימה נעה בקצב הנכון, עם קרבות בקנה מידה קטן מאוד שבהם כל תור חשוב.
היא זקוקה נואשות למערכת "אישור הזמנות". באמת, מפתחי משחקים, אני לא יכול להדגיש מספיק שזהו מרכיב חיוני לחלוטין בכל משחק מבוסס תורות, וכפליים עבור אחד ללא שמירות ידניות. הפוך את זה לאופציונלי אם תרצה אבל תאמין לי, אנשים יפנו נגד המשחק שלך אחרי שקליק שגוי אחד הורס הכל.*
*המפתח K.Song Tan הודיע לנו מאז שכןתיקון Mechcorpלהתייחס גם לתלונה הזו וגם לתלונה הסובייקטיבית לחלוטין שלי לגבי היעדר אפשרויות שמירה. בשבוע הבא ב-UP: למה לכל המשחקים צריכה להיות אפשרות לשלוח לי מגש בקלאווה.
פוסט אנושי: מקלט
£12.39 / 13.29€ / $15.99, גישה מוקדמת
הסתייגויות, הסתייגויות בכל מקום. תפסיק לגדר את ההימורים שלך, חטא, אלוהים.
אז: זה ב-Early Access. בין זה לבין הזמן המוגבל שלי איתו אני לא יכול להיות בטוח כמה זהב יש בגבעות שלו, אבל מה שראיתי עד כה מבטיח מספיק כדי להעביר אותו דרך הפורטקוליס המקודש של האלמונית. זהו RPG מבוסס תורות שבו אתה יוצר את המפה תוך כדי תנועה. העולם אינו ידוע עד שאתה מחפש סיבוב, מה שנותן לך כמה אריחי קרקע להצבה בקרבת מקום, שאליהם תוכל לעבור להרפתקאות נוספות.
אפשר לבזבז את הסיבובים לעשות זאת, או מנוחה, או ניקיון, או להמשיך הלאה, עם כמה אפשרויות המובילות למפגשים אקראיים (נראה שסוג השטח משפיע על זה כפי שהיית מצפה). המורל והבריאות והאספקה מושפעים מהמפגשים, והקרב, אף על פי שהוא לא רע, הוא ההיבט הפחות מעניין עד כה. ההגדרה היא מה שעושה את זה. מוטנטים הפילו את האנושות, באופן שהוא יותר הרס פוסט-אפוקליפטי מאשר כפיפות, והשאירו אותך לשוטט בעולם מתכלה המאוכלס על ידי, כן, תוקפים עוינים, אבל גם... אחרים. בעוד שנראה שבני אדם מחשיבים מוטנטים וחשיפה למוטגנים כדבר רע, רבים מאלה שפגשתי היו מעורפלים באופן מעניין או בלתי ניתנים לבירור. קבוצה אחת של בני אדם חגגו במה שאני מניח שעלול להיחשב למוטנטי. מוטנט חשוד אחד שלקחתי סיכון לבטוח בו התברר כפסל שהמדיום שלו היה חלקי גוף. הוא לא ניסה לפגוע בי, הוא רק רצה לחלוק את האמנות שלו.
מצב הרוח הכללי בעיני לא היה של אובדן או כעס או אימה מציצנית, אלא של עדות למשהו חדש וחיזרי. להיות באמת לא במקום, אבל לא ממש לא רצוי. אם ניתן לקיים את זה או לחקור אותו יותר לאורך מסע פרסום ארוך, אני אתרשם מאוד. הייתי רוצה לראות יותר מזה, גם בפוסטהומן וגם במשחקים אחרים.
בחירת השבוע:מוות מתהפךיכול היה ללכת על זה, ואני אופטימי עבור Posthuman כשתהיה לו הזדמנות נוספת עם השחרור המלא. אבל הזמן שלי כפול דין, שנראה למטה בועט למוות באדם, היה פשוט כיף מכדי להכחיש. שֶׁלָהשאולין נגד ווטאנג.
אתה יודע איך בכל משחק לחימה יש את הנזיר הזחוח והמכעיס ההוא שברור בוגד? לאחד הזה יש בערך חמישה מהם, כאשר אחד במיוחד, Longfist, הפך להיות אויבי היקר. בהליכה הראשונה שלי נלחמתי בו במשך שעה מוצקה לפני שסוף סוף ניצחתי אותו, מיילל על המסך. ואז עברתי את ארבעת הבחורים הבאים והבנתי שהוא היההַדְרָכָהאני, הגיט השלו.
אבל מעל הכל,שאולין נגד ווטאנגעובר את המבחן החשוב ביותר: זה מרגיש מאוד מספק לפצח את היריב בפנים. פשוט לא יכולתי להפסיק.
אלוהים אדירים, פשוט הבנתי שיכולתי להיכנס לפוסט אנושי עם התייחסות של "מי הרג את העולם". מה אני הופך?