ארג, כן, שלום שלום, מבוא מבוא, מילים, תירוצים. סליחה לכולם, הייתי די חולה וכל מפתחי המשחק החליטו באנוכיות להמשיך לשחרר את המשחקים שלהם בכל מקרה. האם הם לא יודעים מה קורה לעושי צרות ב"לא ידוע"?
זה, כמובן, הזמן למאוחרהנאות לא ידועות, המבחר הקבוע שלנו של המשחקים הכי נחשפים ב-Steam.
הגנת אזור אפל
£4.80 / €5 / $6
עיצוב טוב של משחקים, כמו רוב צורות המדיה והבידור, עוסק לעתים קרובות בלקחת, לא בהוספה. Dark Zone Defence-with-an-s לוקח מקל מיורה מקל התאומים. זה נעשה, אבל אז זה תמיד מסיר את הנראות של רוב המסך. אתה מאייש צריח באזור שחור כהה, כשרק אלומת לפיד דקה ורדיוס אור זעיר מסביבך נראית לעין. והמפלצות באות.
כל מפלצת נראית ומתנהגת אחרת. חלקם זזים מהר יותר אם מאירים עליהם אור. אחרים פורצים לתוך תת-מפלצות קטנות יותר בסגנון אסטרואידים כשהם נהרגים. קצת טלפורט על לקיחת נזק. כל גל שולח אליך מגוון זוחל, ובין גל אתה יכול לבחור אקדח חדש שיתאים לשני החריצים שלך, בונוס פסיבי (סיכוי באחוזים לחסום מכה אחת, אלומת לפיד רחבה יותר וכו'), או ספיישל טעינה מחדש כּוֹחַ. הרובים והכוחות מגוונים מספיק כדי לשנות מעט את סגנון המשחק שלך. הנשקים לא סופר מספקים אבל הם בסדר. לזריקת להבות, מטחי רימונים ולייזרי אש מתפרצים לכולם יש יתרונות וחסרונות. בעוד שהכוחות המיוחדים הם די נדיבים, השימוש בהם ברגע הנכון יכול להיות אתגר מתוח - הפטר את חוסר הפגיעות הרגעית הזו כדי לנטרל את המגה-סרטן הזה עלול לעלות לך אם בכל מקרה תצליח להרוג אותו בזמן, או אם משהו גרוע עוד יותר הוא ממש מאחוריך.
זה המקום שבו DZD באמת מסמר משהו, אני חושב. בזמן שאתה בעיקר עיוור, אור מהבהב על גבי הצריח שלך יהפוך לצהוב ואז לאדום מדאיג כשמשהו מתקרב, ובעוד מפלצות רבות משמיעות צליל ברור כדי לתת לך הזדמנות, מערכת האזהרה הזו היא גם שימושית וגם מעוררת פאניקה מצוינת . הכל יכול לפגוע בך, אבל האם האור האדום אומר שאתה יכול להסתובב ולהתיז במהירות רימה קטנה וחלשה, או שהזנחת משהו הרבה יותר מפחיד?
קרבות הבוס הם אינטנסיביים. אני אוהב את זה.
Dreadborne Drifters
£7 / €8 / $9
אני חוצה קו דק בהמלצה על זה כי הוא עושה כמה דברים קטנים שעצבנו אותי. זה יורה שלל גלילה צדדית על זריקה למשימות אקראיות כדי לפוצץ כופרים במעין שממת סייבר. משימות נוצרות באופן אקראי, אבל ברובן עובדות באותה צורה, כמו בין אם אתה מתנקש במותגים ספציפיים של אויב או פורץ מספר x של מחשבים, אתה תתרוצץ ותלהט את כולם בכל מקרה. זה קדחתני ומהיר, והתקשיתי להימנע מנזק רב (אבל מעמד הדמות שבחרתי יכול לנקז מדי פעם אויבים מדם לחיזוק בריאותי, כך שזה לא היה קטלני). אבל זה נראה בסדר, אתה לא נשפט על זה.
הצלחה מעניקה כלי נשק, שריון או חלקי חילוף חדשים כדי לשדרג או לפתוח יותר מכל אחד, בצורה אקראית של Borderlands. שיפורים הדרגתיים ומצטברים הם צו היום, אבל אתה יכול מיד להגביר את דרגת הקושי של המשימות המוצעות עבור סיכונים/פרסים גדולים יותר, ושחקנים מיומנים יותר עשויים למצוא את הטחינה פחות קשוחה (ישנן תריסר רמות קושי, ועוד אויבים מגוונים מופיעים כאשר אתה עולה למעלה אתה יכול גם לזוז למטה אם אתה רוצה נסיעה קלה יותר לזמן מה.
כלי הנשק שראיתי עד כה הם בצד הדומה, ומצאתי שזה מביך שכאשר אתה משלים מטרה, פורטל שולח אותך בכוח בחזרה למפקדה גם אם המסך עדיין מלא באנשים שאתה באמצע. לְחִימָה. אני חושד שזה ישתפר ככל שתשחק בו יותר, אבל אני אהיה שלם יותר לגבי זה אם אוכל לבחור מתי לעזוב משימה, ולהשיג כמה רובים יותר ברורים בשלב מוקדם.
עֲרָפֶל
£10 / €10 / $10
אני לגמרי כאן לשיחה על מה יש ומה לאדמוי נפש. לְדוּגמָה:עֲרָפֶלהוא לא דמוי נפש, כי זה טוב.
זה כנראה לא בכל מקרה, אבל בהחלט יש איזשהו מכנה משותף, כאשר הלוחם המסתורי שלך צועד על אי שומם, אך גם די שליו, הנלחם במפלצות, גובלינים ומכשפות. זה מצומצם מאוד, מכיוון שאין נתונים סטטיסטיים מלבד מיומנות הנשק (שנצבר בכל נשק על ידי שימוש בו יותר), פחות אויבים ופחות טחינה והתמקדות בקרבות מסובכים וללמוד בצייתנות לתואר השני שלך בלחימה באויב ספציפי אחד רק כדי שתוכל יכול לראות גוון קצת שונה של אפור לזמן מה.
אהמ.
ברום נחמד בצורה מוזרה. אתה מתחמק וחוסם ומתנדנד לאויבים, ומרחף את דמם לריפוי (שאני די בטוח שיחזור לרדוף אותי נרטיבי בשלב מסוים, הודות לקמיע המרושע שמאפשר זאת). הוויזואליה שלו דומה להרבה משחקים אמנותיים, שלמען האמת, אני מוצאת לעתים קרובות משעממים, ומעניין לראות אותם מיושמים על משהו כזה. אני מאוד אוהב איך אנימציית ההליכה של הדמות שלך היא ישרה בצורה מוזרה וקומית במקצת. זה מונע מהדברים להרגיש רציניים מדי, והאווירה של הארץ והאווירה המושלגת והמוארת שלה מרגישה בצורה מוזרה כמו אחד מימי הסתיו/חורף הקרים והמקסימים האלה.
זה קצת קל להיות מבולבל, והיו לי כמה מפגשים שבהם אני לא בטוח אם אני פשוט חלש מדי בשביל, או שאני אמור להתנתק לאט לאט במשך עידנים.
מחבט שמיים
£11.40 / €12.50 / $15
עוד משחק פעולה גלילה בצד, אבל הפעם סופר חמוד שחוצה יריות ארקייד בסגנון תחילת שנות ה-90 עם שובר בלוק. אתה Racketboy או Racketgirl, ואתה אמור לעוף על סדרה של רמות להביס את המגעילים על ידי מכות את הקליעים שלהם (ולפעמים גם את גופותיהם) בחזרה אליהם עם מחבט הטניס שלך. בלוקים גדולים בעלי פרצוף עצבני בדרך כלל יש להרוס אותם או לעקוף אותם תחילה על ידי הקפצת ה'כדורים' בזוויות הנכונות, והמסך מתמלא לעתים קרובות בבננות שמחות ובדברי צ'יפמאנקי חורקים שאפשר גם להתעסק בהם.
זה ממש מענג, ובהתחלה חשבתי שזה ייגמר כהמלצה מכוונת לילדים כי זה היה מאוד סלחן - הנחתי שלתת ל'כדור' לעבור אותך ולצאת מהמסך ייענש, אבל הכל טוב. תוך כמה רמות, למרות שהקושי התגבר, ועד מהרה זה הפיל אותי מהשאננות שלי עם בלוקים נעים שלוחצים אותך, ומסכים מלאים ברגים קטלניים והסחות דעת ואזורים מוגבלים לנוע בהם. להפסיד לא הרגיש מרגיז מדי, עם זאת, מכיוון שכל הסגנון שלו כל כך ידידותי ומטופש שלא יכולתי להתעצבן.
הבוס הראשון הוא בננה גדולה, ובכל רמה אחרת אתה מקבל גישה לחבר חיה קטן שיכול לירות לייזרים או התקפת אזור, ולהקריב את עצמו אם אתה נפגע.
המסך נהיה עמוס מאוד, ומצאתי שקל לאבד את הראייה של כדור התקפה של האויב בתוך צבירי הכוכבים שאתה אוסף מאויבים מובסים. מצב השיתוף המקומי שלו יכול להיות צחוק ממש טוב, אבל יש כאן הרבה מה ליהנות אפילו מנגן סולו.
Lonely Mountains: בירידה
£18 / €20 / $20
כוח המשיכה, האויב הכי מבוגר שלי. אתה BIKELOR, אוברבורג אדירה של קולקטיב רוכבי האופניים. או שאתה סתם איזה רנדו שרוצה לפרוץ אותו במורד כמה הרים ללא סיבה ברורה. Lonely Mountains Colon Downhill היא סדרה של מסלולי ירידה מתפתלים המאתגרים אותך לדווש ולפתול ולפעמים לקפוץ מסביב לסלעים ועלווה במסע הנצח שלך להיות הטוב ביותר בגלישה במורד הרים למטרה לא ברורה.
זה פשוט מרגיש די טוב, באמת. ההרים הם מקומות נחמדים למראה, עם עצים בעלי מראה לגו קלוש ופני סלע זוויתיים בעדינות שניתן לסטות מסביב, או יותר סביר להכות לעשרות פעמים כאשר העצמות שלך מתפצלות. זה מסובך. המצלמה קצת ממוקמת מדי לטעמי, מכיוון שמכשולים יכולים להפתיע אותך או לפעמים להיות מעט מעורפלים, מה שהופך מידה מסוימת של שינון להכרחי. עליך גם לבחור אתגרים באופן פעיל בכל קורס (כלומר: מגבלות זמן והימנעות מהתרסקויות) לפני שתתחיל לספור אותם, במקום שהם פשוט יזכו אם תסיר אותם תוך כדי תרגול. זה קצת הפריע לי אבל זה כנראה קטנוני מכדי לספור.
הפקדים פשוטים ומגיבים במידה הראויה, ולמרות שהמקלדת עובדת, מצאתי ש-gamepad קל הרבה יותר להתמודד עם ההתאמות העדינות הנדרשות כדי לרוץ דרך פערים צרים.
אני אוהב שאתה יכול למצוא קיצורי דרך על ידי טעינה פזיזה מהקצוות, אבל קשה להבחין בגבול בין הקפצה או תנודה בת קיימא לבין התפרצות שלד מיידית.
בחירת השבוע:הגנת אזור אפלהיה הרבה יותר כובש ממה שציפיתי. אבל אני חושבעֲרָפֶלמנצח בסיבוב הזה.
אם זה הופך את הלחימה לפשוטה כל כך ולבטל את רוב המאפיינים הנפשיים, או להפוך משחק סימולטור קצת מהלך כל כך קרבי, קשה לומר, אבל דרך האמצע שהוא מגיע מזמינה אותך להמשיך לשחק במקום להתנגד או לדרוש סבלנות. אני אוהב את מצב הרוח שלו, אני אוהב את המראה שלו ואת האופן שבו הוא זז, ואני אוהב שיש לי שאלות וחשדות ברורים לגבי מה שקורה מבחינה סיפורית, אבל שהם יושבים על המושב האחורי שלא יהיה לי אכפת אם זה יסתובב החוצה הם לא חשובים.