החברה מנסה להבהיר בעקבות תגובת הפיתוח
אחרי כמה ימים שלתגובות זועמות של מפתחי משחקים, חברת מנועי המשחק Unity חזרה קצת בתוכנית שלהם לגבות ממפתחים שעומדים בסף מסויים של הכנסות ושל עותקים שנמכרו ב"עמלת זמן ריצה" עבור כל התקנה של המשחק שלהם.
החברה תגרום למפתחים לשלם תוספת רק עבור ההתקנה הראשונה של משחק במכשיר חדש - כך שאין עמלות על התקנות מחדש, בתיאוריה, ואין סיכוי ששחקנים מרושעים יתקינו משחקי הפצצה כדי להגדיל את העלויות ליוצריהם. עם זאת, החברה לא הצהירה כיצד או אכן, אם הם יכולים להבחין בין התקנות לגיטימיות מהתקנות לא לגיטימיות מראש, לכאורה מכיוון שהשיטה שלהם למעקב אחר התקנות מבוססת על "הערכות" באמצעות מערכת קניינית לאיסוף נתונים, שהיא לא מסוגלת. לדון לעומק.
"ברגע שאתה עומד בשני ספי ההתקנה וההכנסה, אתה משלם את עמלת זמן הריצה רק על התקנות חדשות לאחר 1 בינואר 2024", נכתבהצהרת אחדות על אקס. "זה לא תמידי: אתה משלם רק פעם אחת עבור התקנה, לא תמלוגים מתמשכים של רישיון רשיון כמו מודל חלוקת הכנסות."
לאלו שרק מצטרפים אלינו, הנה סיכום קצר שלמודל התמחור החדש המוצע ומסגרת חשבון Unityבזמן הכתיבה. החל מה-1 בינואר 2024, מפתחים עם חשבונות Unity Personal ו-Unity Plus שהרוויחו 200,000$ ב-12 החודשים האחרונים ויש להם 200,000 התקנות לכל החיים, ישלמו 0.20$ להתקנה חדשה (זהו כל התקנה חדשה למכשיר, לאחר תאריך השקת המדיניות החדשה).
מפתחים עם Unity Pro ו- Unity Enterprise שהרוויחו $1,000,000 ב-12 החודשים האחרונים, ויש להם 1,000,000 התקנות משחקים לכל החיים ישלמו בין $0.01 ל-$0.15, תלוי כמה פעמים המשחקים שלהם מותקנים בחודש.
כל זה בהנחה שאתה לא גר ב"אזור שוק מתעורר" - כמו בכל מדינה מלבד ארצות הברית, אוסטרליה, אוסטריה, בלגיה, קנדה, דנמרק, פינלנד, צרפת, גרמניה, אירלנד, יפן, הולנד, חדש זילנד, נורבגיה, שבדיה, שוויץ, דרום קוריאה ובריטניה. מפתחי Unity משווקים מתעוררים משלמים $0.02 להתקנה אם אתה ב-Unity Personal או Plus, $0.01 להתקנה אם אתה ב-Unity Pro, ו-$0.005 אם אתה ב-Unity Enterprise.
אז איך Unity תעקוב אחר מפתחים ותעביר חשבונית עבור התקנות משחקים? "אנו ממנפים את מודל הנתונים הקנייני שלנו ונספק הערכות למספר הפעמים שזמן הריצה מופץ עבור פרויקט נתון", החברהציינו בדף השאלות הנפוצות המעודכן שלהם. "הערכה זו תכסה חשבונית לכל הפלטפורמות". החברה מוסיפההפורומים שלהםכי "אנחנו מאמינים שזה נותן קביעה מדויקת של מספר הפעמים שזמן הריצה מופץ עבור פרויקט נתון".
באשר להתקנות הונאה, כמו אנשים שמתקינים שוב ושוב משחקים מתוך זדון כלפי יוצריהם, "אנחנו לא מתכוונים לגבות תשלום עבור התקנות הונאה או 'התקנת הפצצה'", נכתב בשאלות הנפוצות. "אנחנו נעבוד איתך ישירות על מקרים שבהם חשודים בהונאה או בבוטנטים בכוונת זדון." אז במילים אחרות, אין דרך לעצור אנשים לעשות את זה בהתחלה? מפתחים צריכים לבקש את הכסף בחזרה לאחר מעשה?
Unity הבהירה עוד כי עמלת זמן הריצה לכל התקנה משתרעת על גרסאות גישה מוקדמת של משחקים, אך לא "לנסיונות, הדגמות משחק חלקיות וחיובי התקנות (devops) אוטומציה". זה לא חל על משחקי אינטרנט וסטרימינג, או "התקנות הקשורות לצדקה" כגון "חבילות/יוזמות צדקה".
הכל די ביזנטי, לא? לא משנה מה דעתך על שינויי התמחור המוצעים, זה בוודאי ייחשב כאחת מההפצות הקשות ביותר במדיניות בהיסטוריה של התעשייה, כאשר כל הבהרה יוצרת שאלות חדשות. נראה שאחדות הקדישה מעט מאוד מחשבה לכמה מההשלכות הברורות יותר של המעבר שלהם למבנה תמחור לפי התקנה. לא ראיתי בלגן כזה מאז ההכרזה על ה-Xbox One.
בתוך הכאוס, החברה ממשיכה להגן על המדיניות החדשה שלה, ופרסמה ב- Eggs כי "עליית המחירים מאוד ממוקדת" ושמעל 90% מלקוחות יוניטי לא עומדים בקריטריונים של עמלת זמן הריצה, ולא יושפעו לפי האישום. "משמעות הדבר היא עמלה נמוכה (או לא) ליוצרים שעדיין לא מצאו הצלחה בקנה מידה ותשלום חד פעמי צנוע עבור אלה שיש להם."
מדבר אלאקסיוסמנכ"ל Unity, מארק וויטן, התעקש כי "נקודת הליבה שלנו עם זה היא פשוט לוודא שיש לנו את החלפת הערך הנכונה כדי שנוכל להמשיך ולהשקיע במשימה הבסיסית שלנו כדי לוודא שנוכל לספק את הכלים הטובים ביותר עבור אנשים לעשות. משחקים נהדרים".
"זה לא כיף לקבל משוב כועס ביום מסוים", הוסיף. "ואני חושב שזה אנחנו צריכים להבהיר כמה מהנקודות האלה. אבל אנחנו מקשיבים ונמשיך לוודא שאנחנו מספקים את הטוב ביותר שאנחנו יכולים".