Unity Technologies מביאה תמיכת מעקב קרני בזמן אמת למנוע ייצור המשחקים Unity הפופולרי שלה עד סוף השנה, החברה הודיעה היום ב-GDC, וסוללת את הדרך למשחקים נוספים לנצל את כרטיסי הגרפיקה החדשים והמבריקים של Nvidia. טכנולוגיית השתקפות המכנסיים המפוארים שלהם. וכדי לתת לכולם לטעום איך נראה איתור קרניים במנוע הטיטולרי שלהם, Unity חברו ל-Nvidia וב.מ.וו כדי ליצור דגם מבריק לא פחות מזה של הב.מ.וו סדרה 8 קופה 2019.
סדרת קטעי הווידיאו הקצרים מציגה גם את סדרת הקופה האמיתית לצד מקבילה ל-Unity Ray, ואני חושב שתסכימו שהם נראים די זהים. זה חומר מרשים - בדומה לכל הדגמה אחרת של מעקב אחר קרניים בזמן אמת שראיתי - אבל בהחלט צעד מבורך בכיוון הנכון עבור כל מי ששואף להפיק את המרב מכרטיסי הגרפיקה RTX החדשים שלו.
עם זאת, עדיין לא אתרגש יותר מדי, מכיוון שכנראה יעבור די הרבה זמן עד שנתחיל לראות את טכנולוגיית ההשתקפות הריאליסטית הזו זולגת לתוך משחקי Unity בפועל. בעוד ש-High Definition Render Pipeline (HDRP) של Unity יקבל תמיכה בגישה מוקדמת "ממוקדת ייצור" למעקב אחר קרניים בזמן אמת מאוחר יותר, מה שנקרא "פתרון תצוגה מקדימה אופטימלית" שיהיה זמין עבור כל משתמשי Unity לא מתוכנן להגיע עד לנקודה מסוימת במחצית השנייה של 2019. כתוצאה מכך, אולי כדאי לך לדחות לקנות אחד מהחדשים האלהRTX 2060כרטיסים, למשל, עד שנדע קצת יותר על אילו משחקים יתמכו בו וכמה זמן נצטרך לחכות לפני שנוכל באמת להתחיל להשתמש בו.
איתור קרניים בזמן אמת, למקרה ששכחתם, הוא אחד ממאפייני הכותרת של החדשRTXמשפחת כרטיסים גרפיים, המאפשרת השתקפויות פוטו-ריאליסטיות שלא היו אפשריות בעבר במחשבי צרכנים רגילים וישנים. אולפני סרטים כמו Pixar משתמשים בטכנולוגיה כבר שנים, אבל זה גם לוקח להם עידנים כדי להפוך את הכל לתוצר הסופי - וזה פשוט לא מעשי כשאתה משחק משחקים. עם זאת, Nvidia המציאה פתרון מבוסס AI במעבדי Turing RTX GPU החדשים שלהם, המאפשר תאורה מציאותית ודינאמית בזמן אמת. הבעיה היחידה היא שכרגע יש רק אמספר זעום של משחקיםשלמעשה תומכים בו כרגע.
יש לקוות שזה ישתנה כעת, כאשר Unity הודיעה על תמיכה בו, אז מחזיק אצבעות שנתחיל לראות יותר משחקים עם אותן מערכות תאורה אולטרה סוויש כמומטרו אקסודוסוBattlefield Vבעתיד הלא רחוק.