"טריטוריה לא נחקרה": ראיון הקקטוס
יונתן'קַקטוּסSoderstrom הוא אחד ממפתחי האינדי הפוריים והמעניינים שעובדים כיום. במהלך מפגשי השיפוט של IGF התמזל מזלי לשחק גרסה מוקדמת של Mondo Nation, האוסף של סדרת משחקי הפאזל FPS המוזרים והמטרידים של קקטוס. המשחקים האלה, הייתי מציע, קרובים בערך כמו שמשחקי וידאו הגיעו למרכיבים המוזרים יותר של הפקת דיוויד לינץ'. קקטוס מצטט את מר לינץ', יחד עם הרבה השפעות אזוטריות אחרות, בראיון למטה. אם אתה רוצה להגדיר את הסצנה לעצמך, ולקבל קצת טעם מההומור המטורף של קקטוס, אז אולי כדאי לך לנגן כמההמשחקים שלולפני הקריאה הלאה.הסוכנות העולמית,פסיכוסומניום, אוSeizurDomeכולם מקומות טובים להתחיל בהם.
RPS: משחקי Mondo הם האהובים עליי מההפקות שלך, אתה יכול לספר לי קצת על איך הם נוצרו?
קקטוס: הראשון נוצר לתחרות ב-TIGSource. הנושא היה "B-Game", ונראה היה שרוב האנשים האחרים נאבקו ליצור את המשחק המגוחך ביותר, מה שלא נראה לי כל כך מושך. אני מעדיף משחקים שאפשר לקחת ברצינות אם השחקן רוצה. אז החלטתי להפוך אותו ל"B-Game" על ידי הפיכתו למינימליסטי, לא ברור, מוזר וכתוב בצורה גרועה. הרעיון המרכזי של המשחק הוא להתעסק עם השחקן. הוא כל הזמן שיקר לו והונה אותו, בין אם זה בגלל ה"עלילה" של המשחק, כותרות המשימות, אופי המכשולים מסוימים או העיצוב הלא מציאותי של הרמות. הוא נועד להבין שהוא חייב להטיל ספק בכל דבר, אבל בלי לקבל תשובות בחזרה, אז עד סוף המשחק הוא לא יידע מה לעשות עם הניסיון שלו.
RPS: האם אתה יכול לספר לי קצת על התוכניות שלך עבור Mondo Nation? איך זה קשור למשחקי Mondo הקודמים?
Cactus: Mondo Nation הוא למעשה מה שהחלטתי לקרוא לכל שלושת המשחקים; Mondo Medicals, Mondo Agency ו- Mondo Wires. אולי אחזור ואעצב מחדש חלק מהרמות במשחק הראשון, אבל סביר להניח ששני החלקים שכבר שוחררו יישארו זהים.
בהתקנה החדשה לשחקן תהיה חוויה מעט שונה משני המשחקים הראשונים. לא יהיו רמות, אלא יותר הרפתקה חלקה שממשיכה להתפתח לאורך כל הדרך. לקו העלילה יהיה גם היקף גדול יותר, כמו גם יהיה קצת יותר ברור ומשולב במשחק. לגבי מצב הרוח... אם המשחק הראשון היה קלסטרופובי, והשני היה אגורפובי, אז עם החלק השלישי אנסה לגרום לשחקן לאי נוחות בכך שהוא יטיל ספק בתפיסת המרחב שלו.
RPS: לעתים קרובות אני מרגיש שמשחקים לא מספיק משחקים עם המציאות, משחקי גוף ראשון משתדלים במיוחד להיות מציאותיים או הגיוניים, ומשחקי Mondo הם בדיוק ההיפך. זו הייתה כוונתך, להתעסק עם ראשים?
קקטוס: כן, זה היה חלק גדול מזה. להשפיע על השחקנים שלך מעבר רק לבידור זה משהו שאני מוצא מאוד מעניין, והלוואי שעוד משחקים יצליחו.
היה גם את העניין הזה לגבי האופן שבו משחקים היו אמורים להיות חדשניים, וחדשנות פירושה לעתים קרובות ששחקנים יתקשו להבין איך לשחק במשחקים. הבנתי שהוספת הבלבול כמרכיב בעיצוב המשחק עשויה להיות רעיון טוב, כדי שתוכל לחזות את הצרות שיהיו לשחקנים בעת משחק במשחק מראש ולהשתמש בהן כיתרון במקום בעיה.
RPS: אתה יוצר הרבה משחקים קטנים עם אש מהירה, האם אתה מוצא שקשה להיתקע בפרויקט ארוך יותר?
קקטוס: כן, זה מאוד קשה. בהתחלה חשבתי שזה כל כך קשה כי כל הזמן קיבלתי רעיונות חדשים ורציתי לנסות דברים חדשים במקום להתמקד בדבר אחד. אבל כשהרעיונות שלי התייבשו בזמן שעבדתי על פרויקט גדול, הבנתי שערמתי הרבה משימות שעלי לעבור כדי לראות תוצאות, וזה התחיל להרגיש כאילו עומס העבודה פשוט ירד מהתרשים בהשוואה לעבודה על פרויקט קטן שבו אתה באמת יכול לראות את הסוף שלו באופק ישר מההתחלה.
בעוד שבהשוואה אני באמת מעדיף ליצור משחקים קטנים, אשמח להיות מסוגל לעבוד על משהו גדול וליהנות ממנו. רוב הפרויקטים שלי יפיקו תועלת מפיתוח ולעתים קרובות אני אפילו לא מבין את הנקודה העיקרית כשאני מסיים משחק.
RPS: האם יש לך תחזיות לשנת 2009? יש משהו שאתה מתלהב ממנו במיוחד?
קקטוס: ובכן, יש כמה משחקים שהיו בהתהוות במשך זמן מה שאני מצפה לצאת לאקרנים.תַרבּוּשׁ, משחק לילה,גן אוכמניות, אהבה וכו' כולם נראים כמו משחקים ממש טובים או מעניינים, אבל כרגע שום דבר לא מרגיש רענן או תואם למה שאני מייחל אליו כרגע.
אני אומר את זה מאז הראיון הראשון שעשיתי אי פעם; אני באמת רוצה לראות עוד משחקים המיועדים ל"מבוגרים", במיוחד כאלה שמנסים ליצור משהו שאף אחד אחר לא יכול, בעיקר מבחינה סיפורית. כלומר, איפה המקבילות בעולם המשחקים של אלחנדרו ג'ודורובסקי, דיוויד לינץ', פיליפ קיי דיק, סטנלי קובריק, וויליאם ס בורוז, שינטארו קאגו או ג'יי ג'י באלארד? למה אנשים לא עושים משחקים שנמצאים בשום מקום קרוב לאזורים האלה. יש שפע של טריטוריה לא נחקרה למי שיש לו איזה דמיון מעוות להשתלט עליה.
נראה שאנשים היום מרגישים שחדשנות וקרקע חדשה חייבת להגיע דרך מכניקת משחק במובן זה או אחר, לאף אחד לא באמת אכפת שמשחקים בדרך כלל אפילו לא מנסים לספר סיפור מעניין. אני לא אומר שזו משימה קלה לביצוע, אני יודע שניסיתי כמה פעמים, אבל עדיין נראה לי מוזר שאף אחד עדיין לא הלך עד הסוף.
התחזית שלי לשנת 2009 היא שזו תהיה רק עוד שנה ממוצעת עם כמה מהדורות מגניבות שיחממו אנשים לזמן מה, ואני מניח שאין בזה שום דבר רע. אבל אני אשמח לראות משהו שבאמת גורם לי ללכת "וואו! איך הם הגיעו לזה?!" במקום "גבר, הלוואי והייתי חושב על זה!"
RPS: ג'ונתן, תודה.