לאחר חיטטתי בשלבים המוקדמים ביותר שלעליית העולם התחתון, הגעתי למסקנה שזה פשוט לא במצב מתאים להשתחרר, וככזה, לא במצב מתאים להיבדק. הוכרז ב-2014, ההמשך הרוחני הזה למרכז הזרעUltimaמשחקי Underworld של שנות ה-90 המוקדמות זכו ל-Kickstarted $860,000 בתחילת 2015, עם תאריך יציאה אופטימי עד כדי גיחוך של נובמבר 2016. שנתיים לאחר מכן, המוצר שגיבתי אז נמצא כאן. וזה מרגיש כאילו צריך עוד שנתיים לפחות לפני שהוא קרוב להיות מוכן.
Ultima Underworld II היה משחק המחשב הראשון שאי פעם שיחקתי בו. ב-1993 קנינו את ה-486 הראשון שלנו, עם 2MB זיכרון RAM, ומספיק שטח כונן קשיח כדי להתקין את כל 11MB של המשחק, מספיק כדי להפעיל את חזיר המערכת של ימיו. אז זה תופס מקום מיוחד בלב שלי. אבל כמובן שהיה לו יתרון שימושי שהוא גם משחק מבריק במיוחד על ידי מפתח המשחקים הגדול ביותר אי פעם, Looking Glass. כאשר הוכרז שמפתחים מקוריים, כולל המעצב פול נורת', לצד טים סטלמאך, סטיב פירסל ורוב ווטרס, הקימו את Otherside Entertainment, זה נראה כמו דבר כל כך בטוח. זה מפגש של Looking Glass! זה יותר עולם תחתון!
מי יודע מה קרה מאז, אבל המשחק ששוחרר בשבוע שעבר לא נראה ולא מרגיש כמו משחק Underworld, ולמרות שבוודאי אב טיפוס למה שעשוי להיות יום אחד, הוא בלגן מגושם של פיסיקה מטומטמת וסיפורים חסרי היגיון.
למה לא פשוט לתת למשחק את הגזרה המוחלטת שמגיעה לו עכשיו שהוא במבצע? כי אני מרגיש שמשהו כנראה השתבש באמת, איפשהו בדרך. אין לי תובנה כלשהי, אבל זה מסריח מאחד מהמצבים שבהם מוציא לאור משקיע דרש להפסיק את העיכובים ומכירות מסוימות נכנסות. ובכל זאת אני מבולבל למה זה לא שוחרר כ-Early Access.
כי, תראה איזה מספר מהדורה המשחק מציג כשאתה מאתחל אותו:
זה... זה לא נכון, נכון?
אז מה חסר? דברים בסיסיים באמת, כמו משחק שמירה שעובד. כרגע המשחק מאפשר לך ליצור נקודות החזרה באמצעות איזה עץ זוהר קסם מטופש במקומות שנקבעו, אבל אם תעזוב ותתחיל מחדש תמצא שההתקדמות נמחקה וחזרת ממש לתחילת הרמות הרחבות שלו. אה, ולאכֹּלההתקדמות נמחקה! כי זה מאפשר לך, באופן מגוחך, לשמור את כל המלאי שלך, אבל מאפס את כל החידות והאויבים. לאחר שנאלצתי להפעיל מחדש את קטע הפתיחה, יש לי כעת מלאי עם שניים מכל אחד מהפריטים הייחודיים שהוא מוסר לך בהדרכה שלו.
זה לא קשור למניעת "הצלת חלאות" (למרות שיש עוד מאמר לכתוב על איך זה בסדר לתת לאנשים "להציל חלאות" אם הם רוצים, פשוט אל תעשה את זה אם אתה לא אוהב את זה ), זה כישלון ליישם דרך לזכור מחסומים בין הפעלות משחק. למעשה, גם אם ניסיתם לטעון מחדש במהלך המשחק לאחר הצבת נקודת עץ, זה עדיין ימחק את כל ההתקדמות שלכם, תוך שמירה על המלאי שלכם, ויזרוק אתכם בחזרה לתחילת הרמה. עוד כועס? כאשר אתה טוען מחדש נקודת הפעלה מחדש, היא תשמור על ההתקדמות שלך לאחר שיצרת אותה, מה שהופך ללעג מוחלט על כל התהליך!
למרבה הצער, ברור להפליא שזו תוצאה של אי פתרון בעיה משמעותית, ולא בחירה עיצובית, לא משנה עד כמה Otherside מנסה למכור אותה בצורה לא משכנעת.עדכון אחרון בתגובה לאכזבה העצומה. שורות כמו להלן קוראים יותר כמו תיאור באג מאשר הצדקה.
"אתה יכול לשמור את המשחק ב-Marcaul או בכל אחת מרמות הצינוק. זה שומר את המלאי הנוכחי שלך, בר חם ודברים שאינם קשורים למסע שאספתם ברמה. זה לא שומר את המיקום הנוכחי שלך, המדינה או המיקום שלך של אויבים, מצב השידות שנבזזו, שינויים שהפעלת לרמה (כמו העלאת המים), או כל התקדמות במשימות כך שהטעינה לוקחת אותך ביעילות תחילת הרמה ותחילת המסע שהיית בו, ומאבד את כל התקדמות המשימה."
הנושא הבא הכי מוזר הוא הפיזיקה. המשחק מרגיש מיד כאילו Dark Messiah Of Might & Magic פוגש את Thief, מה שאולי נשמע מדהים אם זה היה עובד. ואולי יותר חשוב, זה לא ממש נשמע כמו העולם התחתון. וחלק גדול מתחושת המשיח האפל הזה נובע מהחיבוק של כל דבר בעולם בהיותו אובייקט מונע לפיזיקה. אלא שהפיסיקה היא מממד קלוץ. בצורה שמזכירה את המשחקים המוקדמים של שנות ה-2000 שבהם כולם עוד התרגלו להבוק, אתה מועד ומסתובב במרתפים הקודרים, שבהם הליכה ליד שולחן שולחת אותו להתהפך הפוך, להפיל ערימת ארגזים על מה שעשוי היו אגרטל שלא יסולא בפז. למרות חפצים שמציינים בטירוף את המסה שלהם על המסך כשאתה מרים אותם, כולם מתנהגים כאילו הם עשויים מעץ בלסה. אז ארגז "44 ק"ג" מתגלגל ברוח הרגל שלך שעוברת לידך, עושה לעג לכל הניסיונות להשתמש במערכת כדי לערום שבילים כדי להגיע למקומות גבוהים יותר.
יש בו מערכות כמו אש, והן עובדות! אם אתה שם חפצים דליקים למדורה, הם תופסים אור. ודלתות עץ יכולות להישרף! זה נהדר! אלא שהכל קורה כל כך לאט בצורה בלתי נתפסת שאתה מבלה הרבה מזמנך בסיבוב האגודלים בעוד חדר קודר עקר ומחכה שהדלת תישרף, פאנל אחר פאנל, כי אפילו שבר עץ אחד שנותר במסגרת הופך את החלל הפתוח העצום לבלתי עביר. .
גרוע מכך, המשחק בשלב מוקדם מדגיש את החשיבות של שליטה ברמות האור עבורך, א-לה גנב. מיד נותנים לך חיצי מים! הידד! ירי אותם על לפידים ובורות אש מתיז אותם החוצה, מטיל צללים ומאפשר לך להתגנב. אלא כשהם לא. רבים הם התקופה שבה צפיתי בשפריצים נוחתים על להבות רחוקות ולא עושות כלום.
אבל הרבה יותר מבזה היא סצנה בסוף מה שמתרחש כמו הדרכה, שבה היא אומרת לך להשתמש בכל מה שלמדת על אור וחושך, כדי להימנע ממריבות, או להפוך את הנסיבות לטובתך. אתה בחדר גדול עם מרפסת בחלק העליון, הרבה לפידים ונברשת, ושני אויבים שלד. אז אני עושה מה שאומרים לי, מכבה את כל הלהבות (בסופו של דבר, כי הנברשת הייתה סופר-באגית), ובכל זאת גם אחרי זה החדר נשאר מואר בבהירות בגלל נקודות אור קבועות שהם תכנתו לתוך הסצנה! בחדר שבו אתה אמור להשחיר דברים כדי לנצח בקרב יש תאורה קבועה!
אלה אלמנטים כמו אלה, מה-off, שמצביעים על משחק שאו שלא נבדק משחק, או שאם כן, היה צריך להתעלם מהתוצאות. ויש עוד כל כך הרבה. התנועה מרגישה עצלה ומטרפת, באופן שצובע כל רגע. אין תיאור שימושי של הנתונים הסטטיסטיים של הנשק, או למה אתה משתמש בחרב אחת על פני אחרת, וכל הסמלים שלהם זהים. הסמל ל"בנדנה סמרטוט שהתקלקלה" הוא קסדת ברזל, כמו כל דבר אחר שמולבש על הראש. (אה, ובמשחק הם מוצגים כ... תרמיל עור עצום.) זמני הטעינה הם נוראים לחלוטין. המשימות מסתיימות בזמן שהמספר נמצא באמצע המשפט. כל כך הרבה אלמנטים לא מוסברים כשהם מוצגים. וקשה שלא לחשוב שחלק מהמילים במסך השלמת הרמה נועדו להיות מצייני מיקום.
ואז זה רק ממשיך ונמשך. חדרים יפים מאוד, אבל ריקים מאוד. קריינות נוראיות שצועקות עליך שטויות מטורפות במקום תחושת סיפור. למרות הטענה שהוא פועל על 80+ FPS, זה מרגיש כאילו הוא עולה על 20. בשלב מסוים מתן מכת ההרג לשלד גרמה לי להניע אותי גבוה למעלה באוויר. בחלק אחר, לחצתי על מנוף כדי לכבות מלכודת נעה, והמנוף לא זז אבל המלכודת צלצלה מקיומה... וחלקם מדווחים על באג שמאפשר לך לצלם לרמה הסופית בשעה הראשונה של המשחק.
ואז יש בינה מלאכותית של האויב. או היעדר מוחלט של זה. נראה שהמורכב ביותר הוא לגרום להם לרוץ לעברך כשהם רואים אותך, ואז זהו. לרוב הם מפשלים את זה. פגיעה חוזרת ונשנית בסקלו בזמן שהוא עומד במקום ושאג בטירוף בקיר היא הנורמה. קרב תגרה נגד שלד עם חץ וקשת כרוך בפגיעה בו בחרב שלך שלוש עשרה או ארבע עשרה פעמים בזמן שהוא עומד במקום וממלמל.
באמת יכולתי להמשיך. אין לי מושג מה קרה כאן, אבל לי זה נראה כאילו Otherside הוציאה מבנה אלפא של משחק שנגמר מזמן, וקראה לזה סיימתי. מה שאתה פשוט לא יכול לעשות. במיוחד לא ב-25 פאונד. אם זה בגלל שנגמר להם הכסף או הזמן, אז אולי יש תקווה שהם יוכלו להשתמש בכסף ממכירות כדי לחזור כדי לתקן את זה. יש גם תיאוריה הרבה יותר גרועה, כמובן. שהם נשכו יותר ממה שהם יכלו ללעוס, הבטיחו הבטחות מגוחכות לגבי אקולוגיות ופעולות המשפיעות על היקום, ואז פשוט חסרו את הכישורים לספק את זה. אז הכינו את זה במקום. ושחרר אותו בכל מקרה.
נעקוב אחריו, נראה אם יש איזה עדכון קולוסאלי, אולי כדי להוסיף איזשהו נרטיב, אולי להכניס נקודה לכל הפרשה המגושמת. אולי יום אחד זה יגיע לגרסה 1.0! בינתיים, התרחק מזה. אל תתרגעו מהנוסטלגיה שלכם למשחקי ה-RPG הנפלאים של Looking Glass. כמו שהייתי. בה.