אממ, ארר, הממ: קצף הוא הדבר הכי מוזר
באתי, ראיתי, ואנילַחשׁוֹבכבשתיקֶצֶף. כלומר, עשיתי דברים עד שאחרי שעה בערך זה נגמר, בכל מקרה. אבל מה עשיתי? ובכן, הלכתי למקום, והלכתי למקום אחר. ואז נפתחה דלת בבית שלי, ואני די בטוח בכךשבר את המציאות. אם כי בכנות, אם רוב קטעי הבידור המטרידים הם ירידות מטלטלות בבטן אל טירוף, קצף הוא יותר מדרון הדרגתי - אולי בסיוע רתמה ומצנח. רגע אחד, טיילתי ביער, וברגע הבא דיברתי עם איזה מדען מטורף אובססיבי לירח. וזה, אנילהבטיח לך, היא רק ההתחלה. אפילו המכונאי המרכזי של ההרפתקה ההולכת וגוברת מוזרה לא ממש מתגלה עד לאחר 15 או 20 דקות בערך. אז כן, קצף באמת שונה. אבל יש לי קצת התלבטויות עם זה.
בראש ובראשונה, הנחיות הדיאלוג והפאזל שלו מעט מעורפלות מדי - אפילו למשחק מינימלי שכזה. בטח, זה לפעמים נותן את התחושה של מעידה עיוור דרך איזה אובך חלומי, אבל כמה קטעים בהחלט דורשים סבלנות. באופן דומה, כישלון עיקם אותי בחזרה למיקום מרכזי, אבל כמה אזורים דרשו מספר שלבים וטרנספורמציות כדי להגיע אפילו - בעצם אילץ אותי לעשות חידות פשוטות ומייגעות בדרך לאירוע המרכזי.
עם זאת, אני לא יכול להאשים לחלוטין את המבנה של Foam, מכיוון שהרבה ממנו באמת מבריק. זה מסבירשׁוּם דָבָר- במקום זאת לבחור לדחוף את השחקן באופן אינטואיטיבי לכיוון מכונאי השינוי שלו באמצעות עיצוב פאזל חכם וממוקד. עם זאת, זה לא משיג את זה על ידי סטירה מתמדת בחזרה לאיזה ישר-וצר בעל מבנה רובוטי. בטח, לכל פאזל יש פתרון אחד שנקבע מראש, אבל העולם פתוח למדי, כך שתוכל להתמודד עם מספר מהם בכל סדר שתבחר. והרבה מאוד חידות פשוטהגיוני. אני איש אש חושים עם משקפי שמש לגמרי, אתה אומר? ובכן, אולי כדאי שאנסה לשרוף עץ.
העולם, בינתיים, הוא השילוב המוזר הזה של סוריאליסטי, מטריד ונינוח. שוב, זה כמו להיות בחלום. אני מסתכל אחורה על הכל ואומר, "יופי, הפכתי לביצה ודיברתי עם כוס קפה", אבל באותו זמן זה הרגיש טבעי לחלוטין.
אז כן, קצף קצר, בעיקר מתוק, ומוזר ביותר. כמו כן, בקושי התחלתי אפילו לתאר את התחנות המוזרות ביותר בטיול המסוים הזה, אזלשחק בעצמך.