אני ממשיך לדפוק על זה לכל מי שיקשיב, אבל כמו משבר באמצע החיים ומכונית הספורט המגוחכת שלהם, אני יותר ויותר מאוהב בצג האולטרה-רחב החדש שלי. נאלצתי להשתמש בתקן 1080p לאחרונה - הו האנושות! - והרגשתי כאילו אני לכודה בתוך קופסה זעירה. 21:9 זו הדרך היחידה לשחק. לפחות עד שמגיע 32:9 ואני מחליט שכמובן אני לא יכול לחיות בלעדיו. לצרוך לצרוך לצרוך. אבל באמת, ultrawide הוא מקסים: זה באמת מעורר חיים במשחקים.
המשחקים שתומכים בזה, בכל מקרה. רבים אינם עושים זאת, רבים אומרים שהם כן, אך מציגים עם פסים שחורים בצד המסך, ורבים דורשים פריצות קהות. ערכתי hexHeadlanderקובץ ההפעלה הראשי של מוקדם יותר היום, למשל. אני לא מתבאס על מפתחים שלא תומכים ברזולוציה שרק מיעוט זעיר של שחקנים דורש, אבל אני אגיד את זה: המשחק שלך ב-3440x1440 הוא המשחק שלך במיטבו. זה שווה לעשות. הרשו לי להדגים כמה דוגמאות.
אני מצטער אם זה נראה כאילו אני משוויץ. זו ממש לא התוכנית. רק שממש ממש נהניתי ממשחקים ביחס גובה-רוחב הזה, ורציתי לתת כמה הוכחות למה אני לא מאמין ש-ultrawide הוא e-peenery חסר טעם. זה מצחיק, כל כך הרבה משקיעים כל כך הרבה זמן, אנרגיה ומזומנים בביצועי המחשב שלנו, המסך - החלק שבו אנחנו מקיימים את האינטראקציה הכי הרבה, שהוא השתקפות האולטימטיבית של מה שכל דבר אחר עושה - לעתים קרובות חסכון. צג טוב הוא יקר מאוד, כן, אבל אולי זו השקעה טובה יותר מכל חלק אחר של מחשב גיימינג. אני מצפה לקבל לפחות חצי עשור של עליזות מזה.
בכל מקרה! תראה-ראה. אתה יכול להשתמש במקשי החצים מעל או מתחת לתמונה כדי לנווט, או במקשי החצים במקלדת שלך. לחץ כדי להטמיע גם.
Headlander. האמנים הלכו לעיר על הסביבות, והם נראים רטרו-אפיים באולטרה רחב.
חיטמן. סצנות המונים מקוממות אפילו יותר. אם כי אם קצב פריימים: אני מניח שאני אצטרך GPU חדש לפני זמן רב מדי.
אֲבַדוֹן. הגיהנום נראה עצום כראוי, ולא מערכת מעט מרתיעה של מסדרונות וקירות גבוהים.
The Witcher 3. ג'רלט הוא כלב נאה והכל, אבל זה מקסים לראות כל כך הרבה אזורים כפריים צבעוניים ולא שהגב שלו ממלא כל כך הרבה מהמסך.
כוח ההגנה של כדור הארץ לא משנה מה החדש הוא כתוביות. לא החזקתי מעמד זמן רב עם זה כי זה היה מוכר מדי עד עכשיו, והעיר נראתה עלובה, אבל למען ההגינות כשנמלה ענקית נכנסת לך ישירות לפרצוף בסינמסקופ, היא נראית די מתוקה.
Battlezone 98 Redux. לא הזדקן יפה כמו, נגיד,רְעִידַת אֲדָמָה, אבל רק כהדגמה שאפילו זקני הזהב נהנים מיחס גובה-רוחב קולנועי:
ותכשיט הכתר,קנטקי כביש אפס. משחק שבאמת אפשר ואפילו צריך לשחק על מסך קולנוע. זה מרגיש כאילו הוא עשוי ל-21:9. מאושר לראות.
פוסט זה מומן במקור על ידי התוכנית התמיכה של RPS. תודה על המימון שלך!