אי אפשר לחזור לשנות ה-80. אבל מה אם הייתי אומר לך שאפשר לעוות בעדינות את זיכרונותיך מאותה תקופה?עב"מ 50הוא קארט של 50 משחקים שהיה קיים בעבר עבור מערכת מחשב ישנה, כולם שוחזרו באהבה על ידי כנופיית קודנים. הקונסולה הישנה, כמובן, היא פיקציה. ה-LX-I מעולם לא היה קיים. אבל זו פסאודו-היסטוריה מהנה שלעומתה אפשר ליצור תיק של משחקים קטנים (חלקם זרוקים, אחרים אדירים) שכולם מעוצבים במראה מובהק של שנות ה-80. זה תרגיל בהקפדה על אסתטיקה. כמו צייר שמן שעובד עם מגוון מצומצם של צבעים, מפתחי הצרור הזה דבקו בקנה מידה של 32 צבעים של פלטת Zorn. עם זאת, שחקו מעט מכל משחק, ואתם מתחילים לחוש בחיוך של כרונוס. המשחקים האלה לא תקועים בעבר, אבל הם נהנים מחופשה שם.
זה גם אוסף מצחיק, מלא בבדיחות ותעלולים על חשבון השחקן. במשחק הרפתקאות אחד, אריחים עשויים ליפול עליך ללא אזהרה תוך שניות מהתנועות הראשונות שלך. במשחק פאזל על זיקית, ציפורים יעלו אותך מבפנים בולי עץ בדיוק כשחשבת שאתה מבין את כללי ההסוואה. משחק אסטרטגיה אחד מימי הביניים רואה את היחידות שלך מתקדמות באופן קבוע ואוטומטי קדימה, נואשות להסתער, לא מסוגלות אפילו לחשוב על הגנה. המשחק הזה נקרא "אטקטיקה"; הכותרת לבדה סבבה טובה.
יש גם קומדיה (וסיפוק) בלגלות בדיוק מה זה כל אחד מהדברים האלה. Barbuta, המשחק ה"וותיק ביותר" באוסף, הוא Metroidvania ביתי צנוע ועתיק שמכיל סודות תקועים ודורש סבלנות ומסירות של ילד בבית ביום גשום כדי להתקדם. Rail Heist נראה כמו ארוכבי השקיעהיריות בסגנון, אבל אז מזמין אותך לשחק בו בתור עידן אטאריקו חם מיאמי, לפני שסוף סוף אתה מבין: "רגע, זה... סים סוחף!?"
מעט מאוד מהמשחקים נותנים לך הוראות כלשהן, ובמקום זאת בוחרים פשוט להכניס אותך פנימה. זו תלונה נפוצה שמשחקים מודרניים מחזיקים את היד שלך יותר מדי, שהם מעבירים שיעורים יתר, ולא מצליחים לסמוך על ההתמדה או האינטליגנציה של השחקן. אז זה מרענן לקבל 50 משחקים (אם כי בעומק משתנה) שסומכים באופן מרומז על השחקן ש"תבין". אם הסבלנות או כוח המוח שלך אוזלים (ושלי קרה כמה פעמים) אתה יכול פשוט להוציא את המחסנית ולשחק משהו אחר.
כדי לקחת דוגמה לאחת המוזרויות היותר משכנעות, Mooncat הוא שחקן פלטפורמה קהה בצורה קומית עם כמה מהפקדים הכי נוגדים את האינטואיציה שתתקלו בצד הזה של 1985. אבל אם תעצרו ו"תתרחקו" מהרעיונות הקדומים שלכם לגבי מה הקלט של בקר אמור לעשות, הרעיון מאחורי זה די הגיוני. כל כפתורי הכיוון מזיזים אותך שמאלה, וכל כפתורי הפנים זזים ימינה. היי, למה לא? אלו משחקים שהומצאו באופן דיאטטי לפני ארבעה עשורים, וזה כיף לקרוא את Mooncat כתוצר של תקופה הרבה לפני שתוכניות השליטה של כל ז'אנר פיתחו חוש אורתודוקסי כלשהו.
הקולקציה כולה קיימת בתחום המתח הזה, מתוחה כמו גומייה באורך 40 שנה. אם תפזלו, תוכלו לזהות את המשחקים של היום בין הפיקסלים. Zoldath הוא תוכנית חקר אותם שנוצרה באקראי על עולם זר שבו הכלים שלך מתודלקים על ידי מינרלים וצמחים. במילים אחרות, זהשמיים של אף אדםאבל בשנת 1984. בינתיים, הלייזר מבוסס הרשת של באג האנטר מרגיש כמו יצירת NES שללתוך הפרצה(והוא יותר מפתיע כתוצאה מכך). Velgress הוא פלטפורמת פופקורן שמניע אותך גבוה יותר מפחד מפלטפורמות מתפרקות. זה כמודאונוולאלא הולךלְמַעלָה. זה בודק. אחרי הכל, המעצב של דאונוול פועלהצוותשל מפתחים (אמיתיים) שעשו את האוסף.
"המטרה שלנו", אומרת החבורה הזו, "היא לשלב אסתטיקה של 8 סיביות מוכרת עם רעיונות חדשים ועיצוב משחק מודרני". בזה הייתי אומר שהם מצליחים. רבים מהמשחקים בנויים על עקרונות עיצוב או גימיקים חדשניים שפשוט לא הופיעו במשחקי היורים והפלטפורמות של פעם, ומעניין לראות היכן היוצרים מותחים קו במונחים של עיצוב משחקים מודרני ו"קלאסי". (הם גם עושים בלי משים אוסף של משחקים שמתאימים לאסתטיקה של עידן "יקירי האינדי" של שנות ה-2010, אבל כנראה בגלל שהםהםהאהובים האלה).
הטוויסטים המודרניים ניכרים. קחו למשל את המושג "חיים". Mortol הוא פלטפורמר בו נותנים לך 20 חיים נדיבים. אבל אז אתה צפוי לבלות את החיים האלה בהפיכת עצמך לקוביות אבן, או לשגר את עצמך שוב ושוב אל הקיר כדי ליצור סולם מדרגות מתוך הגופות הנוקשות שלך, ובכך לעזור ל"חיים" הבאים שלך להתקדם יותר לרמה. רעיונות מודרניים אחרים זולגים למשחקים. אתה יכול ללחוץ על כפתור כדי לדלג על קולנוע ארוך, למשל. ולפחות משחק אחד מדרג אותך בסולם של שלושה כוכבים בסוף כל רמה, תוך התאמת הפרקטיקה העכשווית של משחקים ניידים.
על רקע האסתטיקה של עידן מפוקסל, תכונות כאלה מרגישות זרות, אך משכנעות בצורה מוזרה. תאר לעצמך לראות את האמפרי בוגרט שולח מברק בנויר משנות החמישים, ואז מתחיל להופיע טקסט על המסך בבועת דיבור של וואטסאפ. תארו לעצמכם שאתם נהנים מטיפוס אקירה קורוסאווה, ופתאום: יריית מזל"ט שאין לטעות בה. ככה זה לשחק ב-UFO 50. זה קומפילציה של כפול טייקים, מעורר קומי של "אה", בוננזת אנכרוניזם.
זה עובד טוב בעיקר בגלל שהוא כל כך מחויב לנרטיב המסגור: שהאוסף הזה קיים כפרויקט שחזור. יש מטא-סיפור (או אולי "מטה-היסטוריה") לפענח, אם מסתכלים היטב. לכל משחק יש הערת מפתח קצרה משלו. ויש מסוף להזנת קודי צ'יט שאני חושד שיגלה כמה סודות מהנים (לא פיצחתי אפילו קוד אחד). אם לוקחים הכל בבת אחת, האוסף הוא סיפור ההתמקצעות האיטית של התחביב. אפילו מסכי התפריט של כל משחק, כשהם נלקחים בסדר כרונולוגי ומנתחים כמו שכבות בודדות של קרח קוטבי, עוקבים אחר השינויים של החלוצים היצירתיים שלהם.
משחקים מוקדמים זוכים בטקסט פשוט, שנעשה על ידי שלישייה בשם "פטר, צ'ון וסמולסקי". משחקים מאוחרים יותר רואים שמות אישיים שהוחלפו בעסק, "LX Systems", ולאחר מכן "UFO Soft". בסופו של דבר המשחקים מתחילים להציג לוגו אנימציה מקצועית, עם ג'ינגל יפה. כל כרטיסי הביקור האישיים מוחלקים. דמותו האניגמטית של מפתח בשם Thorson Petter מופיעה בעבודות מוקדמות, יוצר משחקים שלעתים קרובות כואב או מבלבל לשחק, אך עם זאת כנה בצורה מוזרה בדרך המשתמש-אגנוסטית שלהם (נחשו מי יצר את Barbuta ואת Mooncat). מאוחר יותר, נראה ששמו נעלם.
כמובן, אתה לא צריך לעסוק בכל זה. אתה יכול פשוט למצוא את 25 המשחקים הכוללים מרובה משתתפים מקומיים ולצאת לבליסטי עם חבר. יש גם אוצרות מובנית, המאפשרת לך לסנן את המשחקים באופן רחב לפי ז'אנר. "משחק מהיר" ו"משחק רפלקס" מכסים כמה בופים ארקיידיים, בעוד ש"משחקי חשיבה" מציעים את כל החידות. ואפילו בתוך הפילטרים האלה קיימת הפתעה קטנה, מסך מיוחד לאספנים ואובססיביים. אולי זה הזמן לומר שאם תירשמו לרטרו גיימר ותמצאו את עצמכם צופים באינסוף סרטי יוטיוב על הימים הטובים של פלטפורמת הפיקסלים, אז זה ללא ספק ידגדג אתכם. זה גם מרגיש בנוי למטרה עבור סטודנטים לעיצוב משחקים. בכל יום UFO 50 יופיע בסרטון שלמארק בראון, ואנשים יתהו למה הם לא שמעו על זה (זה בגלל שאתה לא קורא RPS, אתה משפשף!). אהמ.
אם אתה לא אדם מהסוג הזה - לא פריק רטרו או מעצב משחקים בעצמך - אז זה קשה יותר למכור. יש משחקים עם עומק מטעה, מרתקים מספיק כדי לתפוס אותך בבלוטות "עוד סיבוב אחד". אבל תצטרך להיכנס בידיעה שחלק מהכיף הוא לנפות בערימה כדי למצוא אותם. הייתי מדפדפת בשלושה או ארבעה משחקים על כדורגל זועם או טניס סמוראי בסקרנות עצלנית של גלישת ערוצים, רק לשעה כדי להיעלם כמו באטמן במשחק הצבת עובדים חנון שסוגד לדינוזאורים (זה נקרא אביאנוס, זה שולט). זה חלק מהשטיק. UFO 50 הוא לא רק לשחק חבורה של משחקים קטנים ועשויים היטב, זה גם לרדוף אחרי הבאזז של גילוי משהו בולט.
כמי שבילה שנים באוצרות משחקים לקהל, אני מסוכסך לגבי זה. זה מרגיש קצת כמו עבודה. נהגתי לשוטט דרך itch.io כל שבוע במשך תקופהטור משחקים בחינםבאתר הזה בדיוק. אני מבין גם את שביעות הרצון וגם את חוסר העניין שמקורם בחיפוש אחר אבק זהב, אפילו בגימפוקליפסה הסוחפת של היום. זה בהחלט משמח לחטט בעב"ם 50 ולמצוא אביאנוס, ולגרס, מורטול בערימה. אבל גם לא עברתי את כל 50 המשחקים באוסף. בקושי שרטתי חצי. אני לא חושב שאוכל להתמודד עם כריית כל החבילה. (הערה צדדית מהנה: זו לא הפעם הראשונה שאנחנו נמצאים מול הפחם50 משחקים קצרים, או אפילו300 בקארט פיראטים).
אולי יש לצפות לערימה לא גמורה. האינטרנט הוא זולל מוכשר, ואני מצפה לקרוא ביקורות משתמשים על UFO 50 באופן שאני לא עושה זאת לגבי הרבה מהדורות אחרונות אחרות. שחקנים יוכלו לבשור את המועדפים שלהם, לרשום את החסרונות שלהם, ולהיכנס למלחמות להבות במשחקי תפקידים לגבי איזה משחק בטרילוגיית קמפנלה היה הטוב ביותר. אולי מישהו שם בחוץ יסביר מדוע לא כדאי לוותר על היצירות האטומות של ת'ורסון פטר. זה יהיה מתנפח. אני לא רוצה להשלים את Mooncat, שחקן הפלטפורמה המבלבל הזה, אבל אני כן רוצה לצפות ברטרוספקטיבה של 20 דקות של בן 50 המזוקן שיש לו.