הדבר הטוב ב-DRM תמיד מקוון הוא, ובכן, כלום. הבעיה עם DRM תמיד מקוון היא, ובכן, הכל. אולי החוט הכסוף לענן שהוא מערכת UPlay של יוביסופט - התשתית ל-DRM, DLC ומילים מרושעות אחרות שמתחילות ב-D - כשהיא במצב לא מקוון בחלק גדול מסוף השבוע היא שהיאיָכוֹללגרום לאנשים חשובים לדאוג, לא משנה מה הפילוסופיה האישית הפרנואידית שלהם של הגנת IP עשויה להיות, שמשחקים לשחקן יחיד שיש להם תלות מוחלטת בשרתים מרוחקים הם פגומים בלתי נמנעים במובן המעשי.
זמן ההשבתה, שמנע מאנשים לשחק כמו Might ו-Magic Heroes 6,אנו 2070ומגוון Assassin's Creeds במשך רוב סוף השבוע שזה עתה חלף, היה תזמון נוראי במיוחד מכיוון שהוא עלה בקנה אחד עםמכירת קיץ של Steam. אז העומס הנרגש של שחקנים חדשים מצאו את עצמם לא מסוגלים לשחק בפועל את הרכישות שלהם. אתה יכול לעיין בפחד המובן שלהםכָּאן.
יוביסופט הציעההתנצלות בפורומים שלה, ונראה שהבעיה נפתרה סוף סוף מאתמול בלילה (אם כי טענות מפוזרות להיפך כנראה נמשכות), אבל זה ממש לא עזר שהודעת השגיאה לכניסה uPlay טענה ששחקנים הזינו את הסיסמאות שלהם שגויות ולא הכריזו על תקלה בקצה הספק.
בין זה לדיאבלו השלישירבים, בלתי נמנעיםצרות שרת, זו הייתה שנה גרועה עבור DRM גרוע. הבה נקווה שבעלי אתרים ישימו לב להשפעה על התדמית הציבורית שלהם, גם אם הם עדיין לא מסוגלים להבין את התסכול של הלקוחות המשלמים שלהם מהעונש על החטאים הנתפסים של אחרים.
האירוניה הנואשת הנוספת היא של-Uplay יש 'מעלה' בכותרת. אם הייתי שותה לפחות עוד שתי כוסות קפה ממה שיש לי, כנראה יכולתי לעשות איזושהי בדיחה חכמה על זה.