חידון פופ, קוראים. אם אני אומר Ubisoft, מה הדבר הראשון שעולה לי בראש? עולמות פתוחים מסיביים ומערכתיים? מגדלים שאתה מטפס כדי לפתוח את המפה? עצי כישורים נרחבים וגישה א-פוליטית לנושאים טעונים פוליטית? צָרְפַת? במשך 20 השנים האחרונות, כל מה שגורם למשחק Ubisoft לתקתק הוחלט על ידי ועדת עריכה בפריז.
כפי שזה קורה, קבוצה נבחרת של מעצבים ומפיקים בצרפת שמחליטה על כל צעד של המוציא לאור הרב-לאומי שלך מביאה לחבורה של משחקים שאולי מרגישים קצת מוכרים מדי. בניסיון לתקן נוסחה עייפה ללא ספק של התגנבות, טיפוס ודקירות, יוביסופט משפצת את צוות העריכה שלה כדי לתת לקטלוג שלהם טלטלה.
על פי דיווח שלכרוניקה של משחקי וידאו, שנת 2019 גרועה הובילה את יוביסופט לחשוב מחדש כיצד הם מתמודדים עם הקטלוג שלהם של משתוללים בעולם הפתוח.Ghost Recon: נקודת שבירהנראה שהקבלה הפושרת של יוביסופט, במיוחד, פגעה עמוקות.
המוציא לאור כברעיכב רבות מההוצאות הגדולות של השנה, כוללכלבי שמירה: לגיוןואלים ומפלצות, כדי להבטיח שהם לא יופעלו עם הבעיות הטכניות של Breakpoint. אבל Breakpoint זכה גם לפיצוץ בגלל היותה קצת כימרה, שחילצה את המכניקה המסורתית של Ubisoft באופן אקראי לעולם פתוח הולם לחלוטין.
זה היה כל טריק של יוביסופט בספר, בלי שום דבר שיבדיל אותו אפילו מקודמואדמות פרא. כפי שאמר מאט שלנובסקירה שלו, פשוט שיש "עולם פתוח מאסיבי ועשוי בקפידה פשוט לא חותך את זה" יותר.
במקום שאותם ראשים יקבלו את אותן החלטות לגבי המשחקים שלהם, מבנה העריכה החדש של Ubisoft נותן לשבעה סגני נשיא זיכיונות משלהם לפעול כראות עיניהם. הם עדיין יבדקו זה עם זה ועם המנכ"ל איב גווילמוט מעת לעת, אבל תהיה להם במידה רבה אוטונומיה על ה-IP הנתון שלהם. זה בניגוד מוחלט למערכת קודמת שבה - בעוד שלכל משחק יהיה לפחות מעצב ומפיק קו - מקרי הסדרות יהיו נתונים במידה רבה לחסדי גחמותיו של קצין הקריאייטיב הראשי, סרז' הסקואט.
גורם אנונימי אמר ל-VGC: "במערכת הקודמת שהייתה למאמר העריכה, היו לעתים קרובות רעיונות של רק אדם אחד או שניים שהוכנסו לכל משחק. לכן נטייתם לראות דמיון כזה, כי זה אותו טעם ודעה ששכפלו".
עברה דקה חמה מאז שחיברתי את השעות למטפס מגדל של יוביסופט. ככל שאני קולט, לפחות חלק מהם נעשים אמיצים יותר - Assassin's Creed נראה מסודר היטב עכשיו שהם נטשו את הקפוצ'ונים, והמהפכה של Watch Dog: Legion's musta-catch-'em-all נראית נפלא. עם זאת, מסודרים ככל שיהיו, כל רעיון חדש מרגיש מעוכב על ידי עמידה בנוסחה.
אם לטלטל את הפליז העליון זה מה שצריך כדי שיוביסופט תיקח סיכונים, אני נרגש בשקט מהתוצאות. הגיע הזמן הארור שמשחקי Ubisoft יהיו מוזרים.