Ubisoft, שעושים משחקי RPG בערך אקרב בן 3000 שנה בין חופש לסדר, FPSs בערךלשחרר אדמות כבושות, ויורים צבאייםכל כך ג'ינגואיסטיים שהם גורמיםתלונות ממשלתיות, טוענים כבר הרבה זמן שהמשחקים שלהם אינם פוליטיים. אתמול הם פרסמו ראיון עם טומי פרנסואה, סגן נשיא מערכת, בניסיון להבהיר את עמדתם. זה לא עזר.
הראיון, אותו תוכלו לקרוא במלואו בהאתר של יוביסופט, קצת מפותל וקשה לעקוב אחריו, כנראה בגלל שכל מה שפרנסואה אומר לא הגיוני. לסיכום, עם זאת, הוא טוען ש"משחקים צריכים להציע מבט של 360 מעלות על החיים, צריכים לאפשר לאנשים לקיים אינטראקציה עם כל נקודות המבט". זה כנראה אומר באמת כל נקודות המבט, גם אם הן "חמורות", כך ששחקנים יכולים "לבחור אילו צדדים... לחקור... מה הם אוהבים, מה הם לא אוהבים, ואם וכיצד לשנות את דעתם או את הדרך בה הם לשחק על סמך המידע הזה".
זה אולי יהיה הגיוני אם ה"חמצנים" יוצגו כמתועבים, משהו ששחקנים לא היו רוצים לאהוב. אבל הם לא יעשו את זה, מדגיש פרנסואה. זה "טבוע" ב"עולם פתוח, משחקים מערכתיים", כמו אלה שיוביסופט מייצרת, לא "לנקוט עמדה". ניואנס, אחרי הכל "בוגר יותר".
מיותר לציין שמשחקי Ubisoft לא באמת מציגים את כל נקודות המבט. למעשה, אלה שהם כן מראים מוגבלים למדי. Ghost Recon לא מציג את נקודת המבט של האנשים הרגילים המקומיים ל"עולם הפתוח המגוון, העוין והמסתורי" שבו הוא מתרחש.אנו 1800לא מאפשר לך לחקור שום דבר מלבד הצעדה הטלאולוגית של ההיסטוריה, כאילו זה בלתי נמנע שדברים קרו כך והתקדמות שווה ניצחון. אלו עמדות פוליטיות.
כמובן, הניסיון ללכת על קו המרכז הוא גם עמדה. זה גם אחד שבדרך כלל פוגע. לדוגמה, מה אם נחקור את כל הצדדים של העבדות, כפי שניסה Assassins Creed Odyssey בשנה שעברה? אה, אופס, מסתבר שקל מאוד להציג את הרעיון המפלצתי שלבעלות של בני אדם זה אולי בעצם בסדר, כמו Xalavier Nelson Jr.מְפוֹרָטעוד בנובמבר:
"הרגשתי פחד. הפחד מאדם שחור בעולם מפולג גזעי, הצופה בנושא קריטי הקשור לרקע התרבותי והאתני שלו מוצג בסיפוק חסר ביקורת, דו-משמעי מצד המשועבדים. הפחד מאיך שהתיאור הפשוט של העבדות שמוצג על ידי משחק שאני באמת אוהב עלול להיות מוטה מצורה כדי להנציח דעות מזיקות, במודע או לא."
"האם אנחנו יוצרים סימפטיה כלפי דברים שאנחנו יודעים שהם לא בהכרח הדברים הכי טובים בחברה?" שואל המראיין האלמוני של יוביסופט. "כן, אנחנו יכולים," עונה פרנסואה. אבל אל דאגה, הוא גם זרק כמה מילות באז נחמדות כמו "טבילה" ו"חופש השחקן" כדי לנחם אותך, כי כנראה שזה בסדר שזה יכול לקרות כל עוד אנשים ממש מתעניינים במשחק.
לנסות לשחק בשני הצדדים ולהימנע מכך שנקודות מבט מסוימות באמת נוראיות זה לא בוגר, זה חסר שיניים. זה גם מוביל להודעות כמו "הומוסקסואלים כנראה ימשיכו להביא ילדים לעולם עם מישהו ממין שהם לא נמשכים אליו" אבל זה לעומת זאת איפשר את העליונות הלבנה מהקרסלמחוק את זה לגמרימִןFar Cry 5זה מונטנה. הלחימה כדי להישאר איתן בבול הסטטוס קוו היא לא רק פוליטית עמוקה, היא שמרנית כשלעצמה, ומתנהגת כאילו הכל בסדר כמו הכלב בבית בוער ברצועת הקומיקס של KC Green. במקרה זה גם גורם לי להרגיש שהעור שלי נמס כמו הפאנלים התחתונים הפחות נראים.
"אם מישהו רק רוצה ליהנות, תן לו ליהנות", מוסיף פרנסואה, כאילו ירי בבוזזים או להילחם על משאבים או לבנות אימפריה להיות כיף זה לא גם מסר.
הסאבטקסט כאן, אם תאפשרו לי לתרגם, הוא "אנחנו צריכים שהמשחקים שלנו ימכרו כמה שיותר עותקים ולכן לא נרחיק אנשים שיש להם נקודות מבט איומות". הֵםאמר כל כך הרבהבשנה שעברה, ולמרות שזו לא עמדה נדירה בקרב חברות AAA, לפחות לרובן יש את ההיגיון לא להחיות את הטיעון המטופש הזה כל כמה שבועות.
Ubisoft חושפת לכאורה "לאחר הברקזיט”כלבי שמירהביומיים הקרובים. הנה משהו שאני יכול לומר על זה בביטחון מלא: זה יוציא הצהרה פוליטית, לא משנה כמה הם ימחו על כך שלא.