לאכול את העוגה שלך עם ניואנסים ערים מבחינה אתית וגם לאכול אותה
Assassin's Creed Odysseyמנסה להתמודד עם הניואנס ההיסטורי של מעמדו של עבד באמצעות סדרה של קווסטים. המצגות שלה הן סימפטיות אוניברסליות. במקרים מסוימים, הם בהחלט חיוביים. אנשי כת שיימינג שמתעללים או רוכשים עבדים הם יוצאי דופן, לא הסטנדרט. זה נכון שהעבדות ביוון העתיקה פעלה לעתים קרובות אחרת ממערכות דומות בדרום אמריקה. למרבה הצער, מכיוון ש-Odyssey הוא משחק על בעיטות בשכירי חרב פי שניים מהרמה שלך מצוקים ולא ספר היסטוריה, לא ניתן לנו את המידע הדרוש כדי להבין כיצד ומדוע הופיעו ההבדלים הללו. ללא ההקשר הזה, הייצוג של יוביסופט ליחסים בין עבד, אדון ותרבות יוון נופל לאזור דמדומים של עבדים מגחכים ומתנצלים ואדונים אצילים שרק הופך מטריד יותר עם הזמן.
ממש מעבר לרצועת ים צרה משני אזורי ההתחלה הראשונים נמצאים האיים Euboea ו-Skyros. יחד, הם ידועים בתור איי אבנטיס. לכל אזור מרכזי במשחק יש כתובית. מקדוניה מכונה "עלייתה של אימפריה", קורינתיה היא "ארץ השחיתות היפה", וכן הלאה. כותרת המשנה של איי אבנטיס היא "איי הסתיו". היכן שברוב האזורים האזוריים יש אולי חבר אחד ב-Cult of Kosmos, קונספירציה סמויה שתחבולותיה המרושעות מניעות את עלילת המשחק, יש לפחות שניים על Euboea בלבד. אם לוקחים את כל המידע הזה ביחד, אתה עלול לחשוב שמשהו כאן לא בסדר. אם תרד מהספינה שלך, בקרוב יוכיחו שאתה צודק.
רואה חשבון מחכה בדוכן מוגן בנמל. הוא מבקש ממך לאחזר פרטי מס ממחסן סמוך. השחיתות היא ככל הנראה אנדמית באובואה, והוא נאסר מלמלא את תפקידיו המנהליים על ידי חיילים של ארגון מסתורי בשם הפגיון - הוכחה נוספת לבעיות המשפיעות על האי כולו. האבטחה קלה והמשימה היא תירוץ "להשלים" את מיקום המחסן, לזכות בתוספת חוויה קלה נוספת על המסע עצמו. אז אתה לוקח את זה. כשאתה חוזר, רואה החשבון, אגפיוס, מספר לך יותר על עצמו ועל מטרתו לשלוח אותך למסע. הוא מטיל פצצה: אגפיוס הוא עבד.
למעשה, אגפיוס רואה את עצמו בר מזל. הוא נמכר לעבדות בילדותו, עלה לתחנה הנוכחית שלו, וכעת יש לו גישה לרשת של עבדים אחרים שלדעתו עשויה להכיל את המידע שאתה צריך כדי לעקור את הפגיון אחת ולתמיד.
הוא מבקש ממך לפגוש אותו בשוק העבדים כדי להמשיך את המאבק שלך בכוחו המשחית של הפגיון, משיק שרשרת של מספר שעות של משימות ואירועים ברחבי איי אבנטיס, שכמעט תמיד נדמה שנקשרת חזרה לעבדות.
שוק העבדים לא רחוק משם, אבל בעודי בריצה, הופתעתי מהמציאות העגומה של מה שנכנסתי אליו. הלכתי לאשוק העבדים. עֲבוּרקווסטים. ולִבזוֹז. עמדתי דומם לרגע, במרחק מטרים ממטרת המשימה שלי, והאזנתי למגוון הרחב להפליא של דו-שיח של מכירות פומביות של עבדים שהוקלט עבור החלל. מכרז אחד טען שהוא לא יחלק בעל ואישה הנמכרים כעת. אתה לא רק קונה שירות, הוא טען: אתה קונה "משפחה". זה נשמע כמו דפוס לא הגון בעליל של איש מכירות מלוכלך שמחפש לקבל משכורת גדולה יותר, מה שכמובן היה.
זה המקום שבו התחלתי להבין שיוביסופט רוצה לקבל את העוגה שלה עם ניואנסים מודעים מבחינה אתית ולאכול אותה גם.
מצד אחד, Assassin's Creed Odyssey משתמש בעבדות כמילה מזעזעת ומרושעת. אתה תפגוש תחת צוחק של גבר, המאיים למכור את הילדים המופיעים המטופלים על ידי זוג שמנהל את התיאטרון המקומי. הוא מכריח אותך לבחור בין הזוג הזה במשחק מעוות שבו אחד חייב למות, לפני שתהיה לך סוף סוף הזדמנות לדחוף לו חרב דרך הגרון.
חברי כת הקוסמוס מתוארים במונחים רחבים ומאיימים דומים, היחס שלהם לעבדות משמש כהוכחה בלתי ניתנת להפרכה לרוע שלהם, כך שאתה יכול להרגיש מוצדק כראוי להרוג אותם.
מצד שני, מסע בסקירוס מוביל אותך לפגוש עבד שמבקש ממך לספר לאדונו שהוא אחראי לפשע שבוצע לאחרונה בבית. אם תעשה זאת, הוא מנמק, הוא יכול להתנצל בפני אדונו, ולהשתמש בזה כתירוץ להאריך את שירותו בכפרה. כמו אגפיוס, הוא מתאר את ההגשמה והבטיחות שהוא מרגיש כעבד - חיים שהוא רוצה לשמור, למרות התאריך הקרוב של חירותו.
הרצון הברור של העבד להישאר משועבד עושה את זה קורע לב יותר אם אתה הולך עם תחבולה שלו. אדוניו זורק אותו מהבית בגלל חוסר נאמנות, בלי לדעת את עומק התחושה שהעבד האלמוני מוחזק לשירותו.
אם אתה יוצא נגד התוכניות הראשוניות של העבד, הדמות שלך במקום זאת מנקה את אי ההבנה ישירות. התוצאה היא מפגש רגשי בין אדון לעבד שמרגיש חד צדדי בצורה לא נוחה. העבד המתפתל, מהסס אפילו לומר לבעליו שהוא רוצה להישאר משועבד, והבעלים האדיש שמקבל את השירות אבל בציר זמן קצת שונה היה בקלות להשליך אותו לרחוב.
הדוגמה היחידה שהוצגה של עבד לשעבר, על אי שלכאורה מתמקד בהשלכות ובמורכבות של העבדות היוונית, היא בלגן. הבגדים המרופטים והפרנויה הפגועה שלה ממסגרים כל קו של דיאלוג. זה ניגוד בולט במיוחד לצד העבדים הנוכחיים המאוזנים היטב, המכובדים והמסופקים שנראים במקומות אחרים. יש לך הזדמנות לעזור לה על ידי מתן לה 50 דרכמות לאחר שהמשימה שלך איתה תסתיים. לשם השוואה, זה פחות מהרווחים על מכירת חרב בודדת. לאחר מכן, אתם מגישים כמה קשקושים על חופש, כשהיא מניחה את הקרדיט לעתידה הזוהר כעת לרגלכם.
הסוף הגדול הזה למאמץ כה קטן יחסית מאפיין את גישתם של האיים לעבדות. מאוזן על קצה התער של ביקורת או "לא כולה עבדות", ומטה דרך חוסר הקשר כולל.
עבדים לאורך ההיסטוריה אכלסו מגוון מצבים. חלקם יכלו לקנות את חירותם, אחרים לא. חלקם יכלו להחזיק בקרקע, או אפילו להפעיל עסקים נפרדים מבעליהם, בעוד שאחרים היו רכוש. קנה, נמכר ונקרע מיחידות משפחתיות כמו כל כך הרבה בקר. בארצות הברית, עבדים אפרו-אמריקאים ייחשבו כ-3/5 מבני אדם - לצורכי מס. אי התאמה זו בטיפול לאורך זמן ותרבויות הגיונית. עמדות מתאימות, והבחנות נכפות בין מעמדות, משקפות את הערכים והאמונות האמיתיים של אדון העבדים, כמו גם את החברה המאשרת או לא מאשרת את מעשיהם.
הדאגה שלי, אם כן, היא לא שהעבדות מוצגת בצורה חיובית במשחק. זו זווית תקפה ואפילו ראויה להערכה לתצוגה לפחות. אכן היו קיימים עבדים נאמנים, עבדים שרצו להישאר עם משפחה לפני או אחרי השחרור, ועבדים שזכו ליחס טוב. הבעיה עם התיאור של Assassin's Creed Odyssey היא שלא נאמר לנו שזה הבדל ממערכות אחרות מלכתחילה. זה מובן מאליו. יש לנו אתמַה(עבדים מרוצים מחלקם בחיים) אבל לא אתמַדוּעַ. בלי מקרים של עבדים שמנסים לברוח, למשל, או קולות שמתנגשים עם המסר החיובי ביותר של האיים, אפשר להסיק מסקנות בעייתיות יותר ויותר מבלבלות. שכך עבדותלְמַעֲשֶׂהעבד, בכל מקום, בכל עת. שאלו היו חיים טובים יותר באופן אוניברסלי ממה שעבד (או עבד לשעבר) יכול היה לעשות אחרת. שאולי, רק אולי, העבדות הייתה דבר טוב עבור כל המעורבים.
Assassin's Creed Odyssey, אחרת משחק יפה ושקול היטב, מנסה כל כך להראות השקפה אחרת של עבדות עד שהוא שוכח לבנות את הפיגומים הדרושים כדי לתמוך בה, שלא לדבר על לייחד אותה.
סיימתי את קו המסע לאי ב-2 לפנות בוקר. לא יכולתי להפסיק לשחק עד שזה נגמר, עד שהבנתי מה לעזאזל המשחק שכל כך אהבתי לומר עם... זה. אגפיוס, רואה חשבון העבדים הנאמן, מת. נהרג על ידי אחיו קינגפישר, שהתברר כמנהיג הפגיון לאורך כל הדרך. המצלמה פנתה אל המרחב העצום ששמרתי כביכול, רעש רעש רך מתנגן ברקע. בהסתכלות על האורות המאירים מבעד לעצים על פני המפרץ האפל, הכובע הקולנועי הזה גרם לי לשקול מה בעצם עשיתי בחמש השעות שלי על האי.
הרגתי כמה אנשים. ראיתי אחרים מתים. התאחדתי עבד עם אדונו. זרקתי שווה ערך של כמה דולרים על עבד משוחרר, בשביל מה זה יעזור. והרגשתי פחד. הפחד מאדם שחור בעולם מפולג גזעי, הצופה בנושא קריטי הקשור לרקע התרבותי והאתני שלו מוצג בסיפוק חסר ביקורת, דו-משמעי מצד המשועבדים. הפחד מהאופן שבו התיאור הפשוט של העבדות שמוצג על ידי משחק שאני באמת אוהב עלול להיות מוטה מצורה כדי להנציח דעות מזיקות, במודע או לא. פחד שהדאגה שמתגרדת לי בעורף בנוף הנהדר והדרמטי הזה ילווה אותי אל האי הבא.
והבא.
והבא.