היפר סקיפהושק בפתאומיות ביולי 2020. נגיש תחילה רק באמצעות טיפות Twitch,זרמים מוקדמים אספו חצי מיליון צופיםלפני שהוא נפתח לכולם עשרה ימים לאחר מכן.
לרוע המזל הירידה בפופולריות שלו הייתה פתאומית באותה מידה, וכמעט מיידית. 18 חודשים לאחר מכן, Ubisoft הודיעה שהיא מפסיקה את הפיתוח ומסגורת את המשחק ב-28 באפריל.
"קיבלנו את ההחלטה הקשה לסיים את הפיתוח של Hyper Scape ולסגור את המשחק החל מה-28 באפריל", נכתבהפוסט הקצר ביותר. "יצאנו ליצור חווית יריות אנכית, קרובה ומהירה ואנו אסירי תודה לקהילה שלנו שהצטרפה אלינו למסע שלנו. אנו ניקח את הלמידה המרכזית מהמשחק הזה למוצרים עתידיים."
יאמר לזכותו, Hyper Scape ניסה לעשות משהו שונה בתוך הז'אנר קרב רויאל. מאט קוקסהשווה את זה לקווייק, בשל הקצב המהיר שלו. "לא לרדוף בשקט בשדות, או לבזוז בשמחה אך לאט את דרכך עד למטען קטלני. זה הכל רובים כל הזמן, מותק - כשלא הכל זה קפיצות לשמיים, קילוגרמים, טלפורטים ומגני בועות מתכתיים מקפצים."
עם זאת, זה לא לחץ על שחקנים ושלושה חודשים לאחר ההשקהיוביסופט כתבה את זההם "לא הצליחו להשיג את הציפיות הגבוהות שהצבנו לעצמנו", במיוחד סביב השקתו באוגוסט בקונסולה. הם החלו לבצע שינויים על ידי הוספת מצבי משחק חדשים, עם תוכניות להקל על שחקנים חדשים.
אני מניח שהשינויים האלה לא הניבו את התוצאות להן קיוותה Ubisoft. המוציא לאוראמר בשנה שעברהשהזמן היה מתאים ל"משחקים מתקדמים בחינם למשחק" בכל הסדרות הרבות שלהם, אבל עד כה הניסיונות שלהם למשחקי שירותים חיים הניבו בעיקר דבושים, כוללGhost Recon Frontlineשנדחף בחזרה לתנור עוד לפני הבטא הסגורה הראשונה שלו.
במקום אחר, מתילא משיק NFTs, יוביסופט ממשיכים להיות מואשמים על ידי העובדיםלא עושה מספיק בתגובה לתרבות כביכול במקום עבודה של הטרדה והתעללות.