הו, אתה. ראית את זההיפר סקיפהיה אקרב רויאלמשחק ומיד איבדת עניין, נכון? זה בסדר. אני מבין. אבל אני עדיין רוצה לנסות ולפתות אותך במיוחד, כי זה מרגיש כל כך שונה מכל רויאל שנלחמתי בו עד כה. יש מעט מאוד מהשטויות המדיטטיביות האלה. בלי לעקוב בשקט בשדות, או לבזוז בשמחה אך לאט את דרכך עד למטען קטלני. זה הכל רובים כל הזמן, מותק - כשלא הכל זה קפיצות לשמיים, קילוגרמים, טלפורטים ומגני בועות מתכתיים מקפצים. זה עושהApex Legendsנראה כמו חילזון על ואליום.
אם אתה כן אוהב משחקי Battle Royale, אני חושב שזה כבר מובן מאליו שאתה צריך לבדוקהיפר סקיפהַחוּצָה.
זה מתרחש במציאות מדומה, שאני אוהב. המפה היא עיר מדע בדיוני צפופה, עם בניינים גבוהים ומשטחי קפיצה שגורמים לי לגרד בכל פעם שאני תקוע על הקרקע. הקרקע מיועדת למפסידים, ואנשים כנראה יירו בך מלמעלה. אין טבעת מוות סגורה, כמו שאולי רגילים אליה. במקום זאת, חלקים במפה נעלמים באקראי, כאשר מכת משולשים מדביקה את הרחוב. זה אפקט בולט, והגישה השנייה הכי טובה שראיתי אחרי טבעת הלהבה המפחידה של Battlefield Firestorm.
הירי מרגיש הרבה כמורְעִידַת אֲדָמָה. כלומר זה מרגיש כמואלופי רעידת אדמה, כי אני פרוטו-ישות וזה היחיד ששיחקתי בו (חוץ מהפעם האחת הזאת במסיבת חברה שבה הרבצתי ל-RPS לשעבר המושפלים אלק מיר וקירון גילן). יש רובי סער ותת-מקלעים, אבל גם כמה משגרי רימונים ורקטה גדולה.
אתה קופץ בערך הרבה. אתה קופץ כפול בערך הרבה. כלי נשק רבים יכולים לגרום נזק כבד מהר מאוד, אבל רק אם אתה יכול לעקוב אחר מטרה נעה במהירות ולעתים קרובות רחוקה - ורק אם המטרה שלך לא הופכת מיד את השולחן עם יכולת. אלה חשובים. אפילו יותר חשוב מאשר בApex Legends, כאשר זמני התקררות ארוכים וניידות נמוכה יותר (נמוכה יותר! אני יודע!) אומר שהם מנגנים לעתים קרובות כינור שני כדי לירות ישר.
אני חושב שבגלל זה אני כל כך נלקח עם זה, וחלק גדול מהסיבה שזה מרגיש כל כך שונה. במקום להיות קשורים לדמויות ספציפיות, היכולות הללו מפוזרות ברחבי המפה כטנדרים שניתנים לשדרוג. אתה יכול לתפוס אותם שוב עד ארבע פעמים כדי להפחית את הקירור שלהם, ולפעמים להוסיף נזק נוסף (עם מערכת דומה עבור רובים שמגדילה את גודל המגזין). מותר לך שניים מהם, מה שנותן טעם מובהק לכל חיים.
במשחק אחד שיחקתי בגשש ערמומי, הופך את עצמי לבלתי נראה תוך כדי ירי אלומות מעקב רחבות שנותנות לי לראות שחקנים דרך קירות. בסיבוב המוצלח ביותר שלי, רצתי עם מתקפת סלאם ששיגרה אותי גבוה באוויר עד כדי גיחוך לפני שחזרתי ארצה עם פיצוץ נזק גדול של AOE. שילבתי את זה עם Shockwave, שגם נתן לי לזנק גבוה באוויר, אבל הפיל אויבים מסביב ועשה נזק פרץ. בסיבוב הכי מטופש שלי, ביליתי הרבה מזמני בקפיצות בתוך כדור אוגר מתכתי גדול.
הנה הדבר הכי טוב בכדור האוגר המתכתי הגדול: אתה לא גורם נזק כשאתה בתוכו. אתה גם יכול לירות באוויר ולצלצל במהירות בין בניינים, אבל לא לקחת נזק זה עצום. ל-Hyper Scape יש בריאות מתחדשת, והוא נכנס במהירות. זה הופך את הקרב למרדפי חתולים ועכברים שבהם אתם מתחלפים זה בזה, מודעים כל הזמן מתי הטרף שלכם עלול להפוך לטורף. יכולות מתוזמנות היטב הן המפתח לכך, ומציעות מגוון נתיבי מילוט. אני מאוהב באיזו תדירות הם מתכוונים שאני יכול לברוח ממצבים שבהם מישהו יקפוץ עליי, אם כי כוח הבלתי נראות נראה קצת גדול. זה הופך אותך לבלתי נראה לחלוטין לזמן מה, ונראה כמו כרטיס יציאה מהכלא, בעוד שבריחות אחרות הן מצביות יותר וניתנות לנגד. (מאז למדתי ששחקנים בלתי נראים משמיעים רעש צפצוף עדין מאוד, אבל עדיין לא ראיתי את העניין הזה.)
עם זאת, זו לא עסקה ענקית. הקרב סובב סביב היכולות האלה, וזה יכול להיות טיפשי להפליא. אני לא יכול להתאפק ללכת על הפאונד הזה בכל פעם שאני מוצא אותו, בעיקר בגלל שאני תמיד מסתיים במשחקים מפוארים של עוף עם עוף אחרים, שבהם שנינו ממריאים לאוויר בבת אחת כמו גיבורי על אנימה.
הגעתי לסוף סיבוב רק פעם אחת, עד כה, אבל זה ריגש אותי. חלקית זה נובע מכך ששכחתי איך להיות בין השחקנים האחרונים שחיים במשחק קרב רויאל תמיד גורם ללב שלי לפעום, אבל זה גם בגלל הדרך החדשה שבה Hyper Scape מתקרבת לניצחון. ברגע שכל הסקטורים הוסרו מלבד אחד, כתר מורץ. אם אתה יכול לתפוס את הכתר ולברוח מהזירה, אז אתה יכול לנצח בלי להנחית אפילו הרג אחד. זוהי דינמיקה טעימה שבה לתפוס את הכתר מוקדם מדי נראה אובדני, אבל הימנעות משאירה אותך עם הפחד המתמיד שמישהו יחטוף פנימה ויחטוף לך ניצחון מתחת לאף.
Apex Legends שזרה יכולות גיבור לנוסחת הקרב רויאל, ופעם התלהבתי עד כמה אהבתי אותם. כרגע הייתי אומר שאני אוהב את אלה אפילו יותר, למרות שאני מבין שחלק ממני מתעלף מהחידוש שלהם. בכל זאת. זה כל כך מהיר וכל כך שונה, וכל כך שווה לשחק. אתה יכול לתפוס אותו בחינםכָּאן.