האם אתה סובל מעייפות שטח, אינטרנט? האם היה לך מילוי השנה של קרני לייזר שנקרעו דרך קליפות, מוציאות חמצן ומגוון חומרים אורגניים לחלל? קצת נמאס לכם מטורפדו, רקטות וטילים? אולי זה יסביר את הקשיים העומדים בפניהםשטח מתמודד, סמל החלל הקרבי הנמוך והנמוך ביותר Adamפורסם עללפני מספר שבועות. המטרה שלו היא להתחיל כמשחק קרב פשוט עם מכניקה טריטוריאלית, משהו הדומה ליסודות של מערכת ה-nullsec של איב, ואז להתפתח למשהו מערכתי יותר אם הפופולריות שלו גדולה מספיק.
מלכתחילה זה היה אחרי 26,000 דולר ואחרי התחלה חזקה נראה בטוח להצליח. עם זאת, זה התיישר מהר מאוד, ועכשיו נראה שעתידו לא בטוח, עם ארבעה ימים מועטים לסיום. המפתח הבלעדי מתיו הרלוביץ' הוציא הרבה תוכן (כולל הדגמה) מאז המראה הראשוני שלנו, ואתה יכול לבדוק הכל למטה.
מממ, פיו ובאמת, פיו. כמו גם הטריילר הנ"ל, פורסמו כל מיני עיצובי ספינות מותאמים אישית מהקהילה בקיקסטארטרעמוד העדכונים. יש גם את המצופה שלךעמוד גריןלייט, מתהדר בקדימונים וצילומי מסך בשפע. אבל הכי חשוב זההדגמת אב טיפוסדורש גם חיבור בזמן משחק וגם חשבון רשום עקב התחברות לשרת כדי להעלות עיצובי ספינה.
מעצב הספינה מצוין, ומאפשר ליצור בקלות הכל, החל מלוחמים פשוטים ועד תחנות חלל ענקיות. עם מספיק מיומנות (או כמה אלגוריתמים) בקרוב תראה ציים של הפניות לתרבות פופ זורמים באוויר. זה גם פשוט לשימוש, כפי שניתן לראות בטריילר למטה. כלי המראה הוא פשוט אך יעיל, נותן אפילו למטעות אמנותיות כמוני ליצור משהו שלא גורם לאדם הממוצע לרצות להקיא את ריאותיו. יותר מכל אני חושב שאני אוהב את הצבעים החזקים, להיות בעל ברית מושלם לאוניות הגושיות ולתת לכל אחת סגנון ייחודי בלי, שוב, כל כישרון אמנותי נדרש.
למרבה הצער, חלק המשחק לא כמעט מרשים. זה עובד כקונספט ומהנה לכמה דקות, ואז האופי הבסיסי שלו והיציבות המפוקפקת אכזבו אותו. בשילוב עם כלי הבנייה, זו לא הייתה טעות לשחרר את הגרסה המוקדמת הזו בניסיון לעורר יותר עניין, אבל מי שלא מתעניין בצד הבנייה של הדברים עלול להיות כבוי. הייתי ממליץ לנסות ולראות אם התעלמות ממנה - אולי לטובת המספר האינסופי של ספינות קיקסטארטר ב-12 החודשים האחרונים - הייתה טעות עבורך.