איים משנים הכל. מה שתהיה רק אפשרות מפה לפצל את גוש היבשה לכתמים מחולקים בים בכל כך הרבה בוני ערים או משחקי אסטרטגיה אחרים היא, בסרט ההמשך לניהול בקלה-הקריבייםטרופי 6, טרנספורמטיבי. עבור סדרת הניהול השמרנית ביותר הזו - אתה איש טוב ממני אם אתה יכול להבדיל בקלות בין שלושת המשחקים הקודמים - אפילו השינוי הקטן ביותר יכול לעשות הבדל עמוק.
טרופיקו זה זמן רב משחק שמשחקים בו לא פחות על מצב הרוח, חלום על שמש נצחית ומצב זן של בניית רוגע, כמו כל דבר אחר. הפיכת פורמט הארכיפלג החדש, אימפריה שנבנתה על פני חופים פזורים, להימס בצורה מסודרת לתוך התענוג החושי הזה, במקום לשבש אותו, אינו פשוט כמו שזה נשמע.
חלק מהסיבה שהאיים עובדים כל כך טוב כאן הוא שהם מחליפים בעדינות את המטרה המסורתית של התרחבות למען ההתרחבות. במקום מעגל של תעשייה שדוחף החוצה ללא הפוגה, כעת האיים האחרים הופכים למשהו לשאוף אליו; מטרות רחוקות, שנראו בהתחלה בלתי אפשריות.
לא פחות נראה בלתי אפשרי הוא שתשומת הלב והחיבה שלך עשויות להיות מחולקות בין מספר מקומות. האי הראשון שלך, במשך שעות, ייראה כל כך חיוני ויקר. התייחסתי באיים האחרים בחשדנות, כאל גירויים בלתי רצויים בהמתנה. אבל, כמו באר האהבה החדשה שנפתחת בלב שלך אם יהיה לך ילד שני (אלא אם כן הם בנים), מסתבר שהיכולת לדאוג לא פחות מאי אחר קיימת, ברגע שהרגע הוא קָרוֹב. בניתי בחוסר רצון רציף על אי שני בעוד שעה בערך, מתוך כוונה רק לגרור ממנו עפרות בחזרה 'הביתה' אל האי הראשי, ולהשאיר אותו שטח הפקר שלא מיושב אחרת.
כמה שעות מאוחר יותר, זה היה כוורת של מכרות, מפעלים וחוות, כולם התרחקו בצורה מסודרת מהאי המרכזי שלי, שהולכים ומתהדרים לגלויה, לדיור ולפנאי. מאוחר יותר, היה לי אי שמוקדש לתיירות, השוטים הפתויים התרחקו הרבה ממה שחשבתי עליו כ"טרופיקו האמיתי". מאוחר יותר, אי אחר היה מצופה מחוף לחוף בחוות סולאריות ובטורבינות רוח, ובאופן דיסקרטי סיפק את כל האנרגיה הנקייה שה'בית' שלי, נטול מאובנים, יכול אי פעם להזדקק לו.
כולם היו התינוקות היקרים שלי, אהובים באותה מידה. חלקם היו מחוברים בגשרים, חלקם בפוניקולרים, חלקם בסירה; כוורת התנועה סביבם ומעליהם הייתה מענגת. עכשיו אי אפשר לדמיין טרופיקו שלא מפוצל לאיים. בטח אי פעם זה היה ככה?
"זה היה ככה אי פעם" היה גם נקודת מכירה עבור וגם סימן שחור מול הטרופיקוס האחרונות. זה יהיה שקר לטעון שמחוץ לאיים חלו שינויים דרמטיים רבים ב-6, אבל לעתים רחוקות הרגשתי כאילו אני פשוט חוזר על עצמי. רוב הרכיבים חוזרים, כמובן. הבחירה להיות מתלטף, קסטרו או סטלין; משחק פוליטי עם אומות חיצוניות שונות; להטוט בין רווח ומלחמה, אינטרסים מקומיים ותיירותיים; קפיטליזם חסר מעצורים מול רגישויות ירוקות. אני יודע הכל היטב, והקומדיה חסרת השיניים על דיקטטורה נותרה תפלה כתמיד - אם כי אני שמח לומר שהפעם הרגיש קצת פחות בפנים שלי.
אבל אני לא מרגיש שאני עובר את התנועות. האתגר מרגיש קצת יותר נוקשה, לא בצורה בלתי סבירה, אבל רק מספיק שהדאגה מאיפה מגיע הכסף ואיך להשאיר מספיק סיעות בצד כדי להעביר אותי עוד מערכת בחירות הייתה דאגה מתמדת. זה שומר אותי על האצבעות מבלי לחסום אותי באופן אקטיבי מתוכניות ההתרחבות שלי, במקום להתייחס אליי כאל פנסיונר איטי שרק רוצה לקפוץ בעיירות פחונים נושקות לשמש בשעות הפנאי שלהם.
ישנם כמה אלמנטים, כמו ה-Raids המשמשים להשגת משאבי בונוס, בניית בריתות של כוח על ושוד את פלא העולם מדי פעם, שמרגישים קצת כאילו הם נפלו על גב הספה של הממשק, אבל ברגע שאתה יודע היכן הם נמצאים ואיך הם עובדים, ברור שזה נעלם.
גם אני לא התפרעתי לגמרי לגבי מיקום כביש, שמצד אחד עושה עבודה מסודרת של התעקלות והתכופפות אוטומטית כשאתה מנסה לגרור שביל סביב המכרות, החוות והצריפים השונים שלך, אבל מצד שני יסרב בעקשנות לאפשר פניות סבירות לחלוטין או לסטות מהמסלול בגלל גבשושית בלתי נראית בשטח. זה הצריך לעתים קרובות הריסה והצבה מחדש של מבנים מרובים רק כדי שציר תנועה ראשי דרך היישוב ההולך וגדל שלי לא יגיע למבוי סתום. זה מרגיש כמו סוג הדברים שניתן לצבוט, אבל כפי שהוא מסבך שלא לצורך חששות גדולים יותר.
משהו שלא מסבך חששות גדולים יותר, אני שמח לומר, הוא לוחמה. למרות שתמיד מדברים על זה כאפשרות, אתה יכול לבטל את כל התנגשות עם החלטות מדיניות במשחק שאפילו משביתות את בניית המבנה הצבאי, כך שזה אפילו לא מרגיש כמו הצ'יט של לחיצה על אפשרות תפריט 'לא גברים'. היה. לחלופין, אתה יכול ללכת על החומר הזה עם בחירות מדיניות ואיך אתה מתקשר עם פלגים שונים מחוץ למסך. לי זה מרגיש כמו מישהו שמפיל סטייק טונה על גבי כוס הגלידה שלי, אבל סוסים/קורסים.
גם מדיניות חוץ לא צבאית היא לא הקלף החזק ביותר בידו של טרופיקו (בכל הקלפים יש תמונות של אננסים מאחור, כמובן), המעצמות מהוות לא יותר מאשר מעקבי נקודות רובוטיים שיכולים לירוק חבורה של מזומנים אם אתה לשמור אותם ברמה מסוימת. הם יעילים במונחים של מתן דריסת רגל כדי לקדם את האומה שלך לעידנים חדשים, אבל משיגים מעט במונחים של קביעת מקומה בעולם. המפה היא המפה היא המפה, ללא תחושה אמיתית שיש מישהו אמיתי מחוצה לה.
אני רוצה לומר שהלוואי שטרופיקו הייתה יכולה להישען יותר על איך שהיא מתמודדת ומתארת עמים אחרים, במקום להמשיך להירדם עם היד על גלגל העריצות הקומית, אבל מצד שני אני לא באמת רוצה לקבל יותר בדרך להפוך בהדרגה את שממת האי לכוורת של תעשייה צבעונית. Tropico 6 מציע סדרה של תרחישים, עם נושאים ואתגרים משלהם, אבל מצב ארגז החול הוא המקום שבו המסיבה האמיתית נמצאת, עם אפשרויות שונות לבטל את המכשולים להרחבות ולהתמכר למרחב העצום של אומה שגדלה על פני מספר רב של קשרי גשרים. איים, אנשיו הועברו בין מוקדים עצומים של עבודה וחיים בסירות, אוטובוסים, מטרו, רכבלים. שדות תעופה, נמלי חלל - זה ממשיך לרדת כדור שלג. כל זה התחיל בכמה צריפים בחול.
לאחר נקודה מסוימת, סשן ארגז חול של Tropico 6 לטווח ארוך מותיר את הנעימות של פעם מאחור וממש מתפוצץ, בגודל, במורכבות ובמחזה נושק לשמש. שם מתגלה ההבדל האמיתי בין 6 לכמה האחרונים. אוסף של מאפיינים ומבנים, גדולים וקטנים, משולבים למשהו שבסופו של דבר גורם לך לשבת ולנשוף בהפתעה גאה על כל מה שעשית, כמה רחוק הגעת.
זה, מאוד, משחק טרופיקו, אבל הוא יודע איך ללכת בגדול, איך להרגיש שהוא משחק עם הבנים הגדולים של בונה העיר, במקום להישאר בפינת המשחק הרכה הבטוחה שלו. יש הרבה דברים שהייתי משנה, במיוחד מבחינה טונלית ומבחינת מערכות יחסים בינלאומיות, אבל שיחקתי בזה בשמחה עד שלא יכולתי לראות ישר. נותר לי לחשוב שזה היה צריך לקרוא לעצמו Ultimate Tropico ולא התשישות המרומזת של היצמדות ל-6 בסוף.