טרון בתלת מימד ומדהים: Armagetron


נמאס לי לדבר איתכם על משחקים שכןיָשָׁן,פגום, אוישן ופגום. אם תלחצו על התג של Quinns ב-RPS עכשיו האתר הופך לסוג של מחלקת חירום עלובה למשחקים שבה אני מתרוצץ ונותן אדרנלין לאהוביי הגוססים לפני שהם נעלמים לנצח. די עם החרא הזה! היום אני הולך לספר לכם על אחד המשחקים האהובים עליי, שבעצם ניתן לשחק בו באינטרנט, קל למערכת שלכם, לא עולה כלום ויכול בקלות להצית אש קטנטנה בלב המאובק הזה שלכם. זה נקראארמג'טרוןוזה מושלם כמו תוכנה חופשית.

זה גם די קל להסביר. זוהי האבולוציה המושלמת של סים של Tron Lightbikes. כמובן, זה אולי לא אומר לך כלום, ובמקרה זה הכל נהיה קצת יותר קשה להסביר. הנה אנחנו הולכים!

אז כל שחקן שולט על אופנוע צבעוני קטן ברשת מוקפת חומה גדולה. יש רק חמישה כללים מעבר לזה שמרכיבים את כל המשחק. האחד, השחקנים לא יכולים להפסיק ללכת קדימה. שניים, שחקנים יכולים להסתובב רק בזוויות של 90 מעלות, כך שכולם יכולים אי פעם לנסוע רק צפונה, דרומה, מערבה או מזרחה, כביכול. שלוש, האופנועים משאירים אחריהם שבילים גבוהים וקבועים כשהם נעים. ארבע, מגע עם כל שביל (כולל שלך) או חומת הזירה גורמת למוות של שחקן.

ולבסוף הגענו לכלל חמש, מכת המופת שאני לא בטוח שהייתה באמת בסרט טרון: אם אתה קרוב לשביל של שחקן אחר בארמג'טרון, אתה מאיץ אוטומטית. הרחיק את עצמך מכל שבילי האויב ואתה מאטה בחזרה.

זהו. זה כל המשחק. האופנוע האחרון שעדיין נוהג מנצח, וניתן לשחק בו באינטרנט עם עד 16 שחקנים.

יש סיכוי קטן שכרגע אתה חושב לעצמך "אוי גבר! הואָדָם!זו גאונות מוחלטת! זה ביצים חריפות וקפה שחור ביום ראשון הנגאובר! זה הראשוןואקורד אחרון בקונצרט רוק שחיכית לו כבר שבועות, איכשהו בשילוב!" אבל אני מניח שיש סיכוי גדול בהרבה שאתה מגרד בראשך, אולי בזקן, אולי את הביצים שלך ותוהה מה לעזאזל יש אני כל כך נרגש אז אני הולך להשקיע עוד כמה מאות מילים כדי להסביר בדיוק למה, גם אם אתה שם את הפשטות היפה של Armagetron בצד אחד, העיצוב של המשחק הזה הוא. טוב ברמת בומברמן.

זה הכל עניין של מהירות, באמת. אולי אתה חושב שנסיעה בתבניות גיאומטריות נבונות תזכה אותך במשחק, אבל המהירות היא האמיתית, האלפא והאומגה של ארמגטרון. תראה, אם אתה יכול לנסוע במקביל לשבילי אויב ישנים מספיק זמן כדי להגיע למהירות שלך עד פי שניים, פי שלושה או אפילו פי ארבעה ממהירות ההתחלה שלך אז אתה הופך לצייד של גברים. זה הופך להיות בסמכותך להתרחק לעבר שחקנים אחרים, לעקוף אותם ולעשות כמה פניות מהירות שמשמעות הדבר היא שהשביל שלך מכניס אותם לחלל זעיר.

כמובן, זו הדרך המגושמת והאיטית לעשות את זה. הרבה יותר טוב הוא לקחת פנייה מהירה אחת לעברם בשנייה המדויקת שאתה עוקף אותם, להפעיל אותם לתוך השביל שלך עוד לפני שהייתה להם הזדמנות לפנות. יריבים חכמים יראו את זה בא ויתרחקו מכם לפני שתעקפו אותם, או שהם ינסו לזרוק אתכם על ידי פנייה אליכם בשנייה האחרונה, ולכן יזרקו חומה בדרככם והופכים את המהירות שלכם לחיסרון רגעי.

מה הקטע של מהירות. עד כמה שזה הופך אותך למפלצת שיש לחשוש ממנה, עכביש שטווה רשת ניאון סביב הזבובים המתנודדים, זה עדיין משחק שבו המטרה היחידה היא לא להתרסק. ככל שאתה מהיר יותר אתה נותן לעצמך פחות זמן לתמרן הרחק מחומות בלתי צפויות, וכמובן ככל שאתה הולך מהר יותר כך יהיה קשה יותר לתמרן במקביל לעוד שבילי אויב כדי להגביר מהירות נוספות מבלי להתרסק. שחקנים פחדנים עלולים לקשור את עצמם בתוך קשרים רופפים של שבילים ששחקן איטי יכול לנווט פנימה או לצאת מתוכם, אבל מהיר עלול להתקשות איתם, ולהכריח אופניים מהירים לחפש טרף אחר.

עם זאת, מהירויות מגוחכות אינן רק נחלתם של מי שמחפש אותן. דרך נפוצה נוספת להשיג אותם היא באותם סוגי משחקי עוף שרואים בסרט טרון, שבהם שני שחקנים נוסעים ישר אחד לעבר השני ואז מסתובבים בשנייה האחרונה, ומסתיימים זה לצד זה. בדרך כלל זה מספיק קרוב כדי שתוכלו להוריד את הבונוסים אחד משביליו של זה, ושניכם בסופו של דבר תהיו נעולים יחד בשמחה כשאתם מטילים טיל לעבר חומה או שביל רחוקים. בטח, אתה תמיד יכול להסתובב לפני שאתה מגיע למכשול הזה, אבל אלא אם כן אתה עושה את זה מאוד מאוד קרוב למכשול הזה אז אתה משאיר הזמנה פתוחה לבחור האחר להסתובב אחריך, לשאוב את כל בונוסי המהירות שלך השביל ומגיע בחזרה לצידך, עכשיו מספיק מהר כדי לנעול אותך.

מסתבר לי שאוכל להתבכיין על הטכניקות והטקטיקה של המשחק הזה לנצח. אפילו לא הזכרתי עדיין פערים אטומים בניצוצות, שבהם מישהו בעצם מרתך אותך לתוך קופסה על ידי נסיעה סביבך ואז עושה את הפנייה האחרונה שלו (היכן הפער צריך להיות) כה הדוקה עד שהם מתחככים בשביל אחר והאופניים שלו נוטשים. ניצוצות. כפי שגיליתי בסיבוב לא יאומן אחד אתה באמת יכול להידחק דרך מנהרות אטומות ניצוץ אם אתה מספיק טוב, ובונוס התאוצה מהתקרבות כל כך לשני שבילים יגרום לך להתפוצץ מהקצה השני כמו כדור מאקדח . אז שוב, יריבים נבונים תמיד יצפו לבריחות מוצלחות מכל מלכודות שבילים ועשויים לבחור להקדיש זמן לבניית ספירלות הדוקות או מבוכים החוצה מהיציאה כדי שהבורחים הנואשים יוכלו לנווט. אבל אז, ככל שתבנה יותר ספירלות או מבוכים, האסיר שלך יהיה מהיר יותר אם הם באמת יצליחו לברוח מהרשת שלך. אז אלא אם כן אתה מסכן את האופניים שלך על ידי ניסיון לבנות נתיב מילוט צפוף עד כדי גיחוך, אתה עלול להכריע את עצמך לפריצת כלא שבה האסיר שלך מתפרץ לחופשי, עכשיו מסתובב כמו צופר חשמלי וזעם עליך לחלוטין.

בסדר, זה כנראה מספיק קשקוש כדי לתת לך מושג על העומק המוצע כאן. Armagetron הוא שילוב מושלם של רפלקסים, ערמומיות, אומץ ותמוה, והיכולת שלו לאפיין שחקנים כל כך חזק בראש שלך לא הגיונית בעצם. בכל סיבוב תבחרו נבל חדש, גיבור, אנדרדוג, פחדן או מוח מתחכם. אז הסיבוב יסתיים, המנצח יבלה כמה שניות מפוארות בנסיעה בעצמו ואז החלקים יאופסו, ויתנו לכולם את ההזדמנות לשחק תפקיד חדש.

אֵל. שֶׁלָהכָּךטוֹב. פשוט תוריד את זהולשחק את זה ולאהוב את זה, בסדר הזה. ולמען אהבת אלוהים ודא שאתה זוכר לקחת אותו לכל מסיבות LAN. ואם אתה משחק עם חברים (ואוכל מחלת תנועה לארוחת בוקר), נסה לגרום לכולם לשחק במצב גוף ראשון. אבל בעיקר סתםלקבל את זהולשחק את זה ולאהוב את זה.