Tripwire Interactive פרסמו הצהרה גדולה על "מצב המשחק" עבורתזמורת אדומה 2, הצהרה שתוכל לקרוא במלואה למטה. הוא מתייחס גם להצלחה המסחרית של המשחק וגם לכשלים הטכניים בשבועות הפתיחה. החברה מודה כי: "בלשון המעטה, למשחק הייתה השקה גסה. עבדנו במרץ מאז ההשקה כדי לסדר את הבעיות הללו והתקדמנו מאוד בתיקון בעיות עם שידוכים, VOIP ויציבות כמו גם שיפור הביצועים ."
החברה טוענת כי טיפלה ברוב הבעיות, וכעת תבצע איפוס סטטיסטיקה עקב בעיות עם האופן שבו אנשים הרוויחו נתונים סטטיסטיים והישגים. אני מקווה שהדברים יהיו חלקים יותר בהפלגה מכאן. ביקשנו ראיון עם Tripwire כדי לדבר על חלק מהנושאים הללו ועל סיכויי העתיד למשחק.
Red Orchestra 2 - מצב המשחק
7 באוקטובר 2011, רוזוול, ג'ורג'יהלפי רוב המדדים העסקיים Red Orchestra 2 זכה להצלחה מסחררת עבור Tripwire Interactive. תוך יומיים מהשקת המשחק הוא עלה על ההכנסות לכל החיים של התזמורת האדומה המקורית שנמכרת כבר למעלה מ-5 שנים. המכירות המוקדמות והמכירות בשבוע ההשקה של המשחק שברו את כל שיאי החברה, אפילו ניצחו את המשחק הכה שלנו Killing Floor בהפרש של פי שלושה. אבל עם כל ההצלחה הזו לא עשינו טוב כמו שהיינו רוצים בתחום החשוב לנו ביותר - האושר של כל הלקוחות שלנו. אם לומר זאת באופן בוטה, למשחק הייתה השקה גסה. עבדנו במרץ מאז ההשקה כדי לסדר את הבעיות הללו והתקדמות רבה בתיקון בעיות בשידוכים, VOIP ויציבות, כמו גם שיפור הביצועים. התחום העיקרי האחרון עליו עבדנו הוא סטטיסטיקות, התקדמות שחקנים ודירוג.
כעת תיקנו את כל הבעיות העיקריות במערכת הסטטיסטיקה ופרסמנו אתמול עדכון כדי לטפל בבעיות אלו. בגלל הבעיות עם סטטיסטיקות ושחקנים שמרוויחים נתונים סטטיסטיים והישגים שהם לא הרוויחו בפועל או מרוויחים סטטיסטיקות בהרבה מהשיעור המיועד, נצטרך לבצע איפוס גלובלי של כל הסטטיסטיקה של המשחק. המשמעות היא שכל ההישגים, הנתונים הסטטיסטיים והתקדמות השחקנים יוחזרו לאחור כאילו כל השחקנים היו חדשים. זו לא הייתה החלטה קלה עבורנו לקבל, אבל אחת שהרגשנו שאנחנו צריכים לעשות כדי לשמור על שלמות הסטטיסטיקה ומערכת הדירוג, וכדי לספק לכל השחקנים את החוויה הטובה ביותר עם המשחק לטווח ארוך. בידיעה שיש אנשים שמשחקים במשחק כבר כמה שבועות ויאבדו את הנתונים הסטטיסטיים של אותה תקופה, אנחנו הולכים לספק בונוס מיוחד לכל השחקנים. במשך השבועות הקרובים כל השחקנים יזכו לניסיון כפול ב-Red Orchestra 2. פירוש הדבר שאם שחקן ישחק את המשחק במהלך תקופת הניסיון הכפול, הוא יקבל במהירות את הניסיון שלו עד למקום בו הם היו נמצאים לו הבעיות הללו מעולם לא היו קיימות. בנוסף, אנו הולכים להעניק למשחקים במשחק במהלך תקופת הניסיון הכפול הישג מיוחד שנקרא "In B4 Reset". כרגע זה רק הישג, אבל אנחנו הולכים לחפש דרכים לתת פרסים מיוחדים לשחקנים שיש להם את ההישג הזה בעתיד.
תודה לכל השחקנים שהפכו את Red Orchestra 2 ללהיט עד כה. יש לנו הרבה דברים מרגשים בחנות עם תוכן חינמי שמגיע למשחק, אז הישארו מעודכנים במהלך השבועות הקרובים לחדשות נוספות בחזית זו!