לעתים קרובות אני מקונן על כך שחברות משחקים לא נוטות להודות כשהן ספגו משהו - משותקות מחשש שזה ישפיע על נתח השוק או על אמון חברי הדירקטוריון. היום אנחנו זוכים לראות איך זה נראה כשמפתח מצליח אבל קטן מרים ידיים, מודה שיש בעיה ומסביר למה. האם זה מרגיש יותר טוב?
Trine 3: Artifacts of Power[אתר רשמי] הוא המשחק המדובר, וקוצרו וסיפורו הבלתי פתור הם הגורם לדרמה.
בצעד די יוצא דופן עבור דבר כזה, מפתחים את Frozenbyteפרסם הודעהב-Steam בתגובה לאחיות מגוונות של שחקני ההמשך של משחקי הפאזל-פלטפורמות שיצאו לאחרונה. זו כנראה שורת המפתח: "אנחנו עדיין חושבים שהמשחק טוב, אבל סיפור ה-cliffhanger והקוצר היחסי של המשחק הם ביקורות תקפות אבל כאלה שלא הבנו שיגרמו לאכזבה בקנה מידה זה. סליחה!"
אני מניח שאני מבין מדוע חברות משחקים אינן עושות כישלון לעתים קרובות. למרות שהפוסט של Frozenbyte נפתח עם - ולעתים קרובות חוזר - בטענה שהם גאים ב-Trine 3, כמעט בלתי אפשרי שלא לפרש אותו כ"המשחק שלנו מטורף, אומרים מפתחים". הם מכירים בחולשות ונותנים הסברים מדוע זה כך, וזה מעורר הערצה עצום. נדרשת חוצפה רצינית כדי לעשות זאת כל כך מהר. או אולי זה פשוט דורש פאניקה.
לגבי הסיבה, התשובה היא, בעצם, כסף. כותב סגן נשיא Frozenbyte, ג'ואל קינונן, "בסוף 2012, יצאנו לעשות את Trine 3 בתלת-ממד מלא - גדול יותר, גרוע יותר, טוב יותר. לקחנו סיכון גדול עם יישום המשחקים התלת-ממדיים - זה היה אמור להיות שיפור מאסיבי לעומת המשחקים הקודמים בכמה תחומים תמיד היינו שאפתנים והפעם אולי השאיפה שלנו גברה עלינו".
הפיתוח של Trine 3 עלה 5.4 מיליון דולר - פי שלושה ממה שעלה Trine 2. עכשיו, "לא נשאר שום דבר על השולחן. בהתחלה כתבנו סיפור הרבה יותר ארוך ותכננו עוד רמות, אבל כדי ליצור את מה שדמיינו, זה היה לוקח לפחות פי שלושה מהכסף, כנראה עד 15 מיליון דולר, מה שעשינו לא מבינים עד מאוחר מדי, ואת מה שלא היה לנו."
אוף. זה מובן לחלוטין שהם ירצו לקבלמַשֶׁהוּהחוצה, כדי לקבל לפחות קצת תמורה משנות עבודתם והוצאות של מיליוני דולרים. נותר לראות אם יציאה לציבור עם צרותיהם עוזרת או פוגעת במכירות של Trine 3.
בכל מקרה, זה לא נשמע כאילו Trine 3 הוא אסון לפי כל דמיון (לא שיחקתי בו עדיין, אבל צפיתי בקבלה שלו). 6 או 7 שעות למשחק של 15 פאונד זה בקושי יוצא דופן, וזה דבר מאוד יפה להסתכל עליו. הצרה, כך נראה, היא עד כמה הוא משתווה ל-Trine 2 הגדול יותר, כאשר רבים מרגישים שהמעבר לתלת מימד מלא אינו תחליף מספיק כדאי. חלק מהשחקנים טוענים שהשלימו את המשחק אפילו מהר יותר מהתחזיות של Frozenbyte, ולכן הם רוטנים על תמורה לכסף.
סוף הצוק מרגיז גם כמה שחקנים, אפילו יותר עכשיו, כשנראה שאין תוכניות לספק סוף ראוי. DLC לא נמצא בכרטיסים, אומרים Frozenbyte בתגובה לטענות ש-Trine 3 היה קצר בכוונה כדי למכור אז תוספות. כעת, "עתיד הסדרה מוטל כעת בספק, שכן המשוב, ביקורות המשתמשים ותשומת הלב התקשורתית הדלה תפסו אותנו בהפתעה".
ייתכן שהפוסט ב-Steam יעורר גל של סקרנות ואהדה, והמכירות יתגברו מספיק כדי לקנות לסדרה עתיד. ייתכן גם שהראשון שאנשים רבים ישמעו עליו הוא ההקשר של הודאה לכאורה שהמשחק לא היה מספיק טוב, מה שכנראה לא ישכנע אותם לקנות אותו. הכל קצת עצוב, בהתחשב בכמה אהובה הייתה הסדרה היפה להפליא וטובת הלב של טרין עד עכשיו.
היו גם ניג'וסים טכניים, אבל Frozenbyte מבטיח לשחקנים שהם יטופלו לא משנה מה העתיד של Trine. אומר ג'ואל, "ללא קשר נמשיך לתקן ולעדכן את Trine 3: The Artifacts of Power, כפי שעשינו תמיד עם המשחקים שלנו, ואני בטוח שבקרוב נתקן בעיות רבות (כולל כמה מהבאגים הטכניים ובעיות מרובי משתתפים).
יש האומרים ש-Frozenbyte היה צריך לחשוף את בעיות תזרים המזומנים שלהם במהלך ששת החודשים שלה ב-Early Access, ושהם קנו אותה רק לפני חודשים כי הובילו לציפיות מסוימות ממנה. ובכן, זו גישה מוקדמת עבורך - תמיד הימור, עבור מפתחים ושחקנים כאחד. אף אחד לא יכול לטעון שהוא יודע למה לצפות. עם זאת, בחלק מעט סותר ב-mea culpa שלהם, Frozenbyte טוענים כי "מה שמכרנו ב-Early Access היה החזון ה'מציאותי' ומה שהבטחנו הוא מה שמסרנו, לדעתנו". זה אולי קצת בסתירה לאמירה אחרת "שבהתחלה היה לנו סיפור הרבה יותר ארוך ותכננו יותר רמות". אני חושד שזה מקרה של חציית אצבעות שהם היו מסוגלים לעשות יותר אם Early Access יעשה כנופיות, אבל למרבה הצער זה לא נראה כך.
"כרגע אנחנו זקוקים לנשימה כדי לחזור מכל זה", מסיים קינון. נקווה שזה לא הסוף עבור טרין: למרות מארשלא התרשם לגמרי מחלק 3כשהוא הסתכל עליה לפני כמה חודשים, הסדרה הזו תמיד נראתה כמו דבר חיובי, אלגנטי, מיוחד בשקט בעולם של רעש ודם.
הפוסט המלא הואכָּאן.