הפאזל הקסום של Frozenbyteטרין 2התממש באינטרנט לפני מספר ימים, לאחר שככל הנראה לא קיבל את ההודעה שהתעשייה אינה רשאית לשחרר משחקי וידאו כלשהם לאחר השבוע האחרון של נובמבר. אני למשל שמח על שבירת החוקים הבוטה הזו, וביליתי זמן מה בעולם הצבע והפיסיקה שלה. הנה מה שהכנתי ממנו. וגם: חיבוק קבוצתי!
אני מרגיש טוב! אני מרגישגָדוֹל, למעשה. היכולת של Trine 2 להביא שלווה מיידית תועדה לעתים קרובות בבלוג הזה, אבל פעם אחת אני לא מדבר על הצבעים היפים שלו, המוזיקה החולמנית והאווירה הכללית של רצון טוב. אני מסתכל על החידות שלו.
הם מקבלים השראה, והם עושים כל כך הרבה רק עם כמה מושגים פשוטים: בעיקר פיזיקה, מים, אוויר ואש. כמעט בכל מסך, אני עובר את אותה ספירלה של רגש, יומרה והפתעה.
1) אה, זה נראה די כמו החדר האחרון, אני יכול להתפרץ תוך זמן קצר די הרבה רק על ידי קפיצה ימינה.
2) בסדר, זה לא עבד.
3) נכון, הגיע הזמן להתעסק עם זימון ארגזים וקרשים ליצירת מדרגות ובמות, ובכשלון הירי הזה עם ווים לתקרה.
4) ננג.
5) אין דרך אפשרית להגיע לשם, אני מוותר ברעש.
6) רגע, מה אם... הו-הו-הו. הו, זה חכם. זה כל כך חכם להפליא. המשחק הזה מדהים.
תמיד יש איזה אובייקט נוסף שאתה יכול להזיז, איזה אלמנט שאפשר לירות דרך פורטל כדי להפעיל אפקט בקצה השני, משהו אחר שאפשר להניף ממנו, או לנפץ אותו, או לתקוע אותו אל אובייקט שזומן. זה מכניס אותי לראש הפורטל הראשון, הטוב מבין שני הפורטלים בהצעת יוריקה! רגעים שהרגשת שהמצאת את עצמך במקום שילוט אליהם. יש כזו אלגנטיות בדרך שבה מתנגן חידה פתורה - זה משחק שממהר רק לעתים רחוקות, אז חלקי הרמה נעים לאט אבל בטוח למקומם, ודרך חדשה מתגבשת בעדינות לנגד עיניך. הסצנה כולה הופכת משאלה לתשובה באופן שתמיד הגיוני לחלוטין אבל נראה לא פחות קסום עבורה. זה המקום שבו הצבע והאור המקסימים האלה באמת נכנסים לתמונה. אפילו כאשר מנגחים גובלינים בחרב, המשחק נראה עליז עד כדי טעות.
מַה? לֹא! אני לא מתכוון לפרק לך אף אחת מהחידות. זה יביס לחלוטין את האובייקט. מה שאני יכול לעשות זה לדבר על כמה מהמושגים המרכזיים. אתה שולט באותה שלישיית דמויות כמו ב-Trine הראשון, אם כי אין צורך לשחק את זה כדי ליהנות או להבין את זה. יש שלושה בחורים, פעם הם עשו משהו, עכשיו הם עושים דבר אחר, הבנתי? אחד הוא לוחם, שיכול לדקור מפלצות ולנפץ מכשולים מסוימים. אחד הוא נוכל, שיכול לירות חצים ולהשתמש בוו משיכה נשלף/ניתן להארכה על משטחי עץ. אחד הוא קוסם, שיכול להרחיק חפצים מסוימים ולזמן ארגזים וקרשים. ביחד, הם... ובכן, נעים בהדרגה לימין המסך, ומנסים לאסוף דברים זוהרים בדרך כדי שיוכלו לעלות רמה ולשפר את היכולות שלהם.
אם הייתה לי תלונה, היא הייתה עדינה עד כדי כך שהיא לא ממש נחשבת, וזה יהיה שהחבר'ה האלה לא מקבלים עסקה שווה לגמרי - למרות שזה לא רחוק. הלוחם, ספציפית, בעיקר נכנס למשחק כדי לפגוע בגובלינים ובכמה בוסים ברצפים סתמיים שהמשחק לא באמת צריך, ומרגיש כמו קצת דפוק לרעב אקשן נתפס בקהל המשחק. המגן שלו לא יסולא בפז עבור זוחל מעבר לצמחים יורים וסילוני להבות ללא פגע, אז הוא חלק לא יסולא בפז מהצוות. באופן דומה, החצים של הנוכל לא זוכים להסתכל יותר מדי מחוץ לקרב הבלתי תדיר, אבל הנפת החבל שלה היא אולי כלי הניווט החשוב ביותר של המשחק.
הקוסם תמיד בסופו של דבר הוא הדמות הכי בשימוש שלי, שכן זימון הארגז שלו יכול ליצור מסלולים חדשים ואולי אפילו פתרונות חלופיים אד-הוק. לדוגמה, ניסיון ליצור גשר מתנודד על ידי זימון קרש מעל מפרץ ואז איזון ארגז בקצה אחד כדי למנוע ממנו ליפול. בדרך כלל זה לא עובד, אבל אני נהנה מהחופש להתנסות ומהעובדה שמשהו תמיד קורה כשאני עושה זאת.
ואז יש חידות שאינן תלויות אופי, כמו העברת פורטלים מסביב עם מנופים גדולים - לפעמים כדי ליצור לעצמך מסלול, אבל בצורה חכמה יותר לגרום למשהו בנקודה A להופיע בנקודה ב' שלא הייתה נגישה אחרת.פורטל 2חידות הצבע של, אבל עם האלמנטים והקלחות וצמחי הקסם. המגוון שהוא סוחט מהדמויות והמערכות שלו - שמתגברות בהדרגה ככל שהמשחק מתקדם - הוא הסיבה לשיר שיר שמח. כל כך בקלות זה יכול היה להפוך לחידות צורה עבור משלימים, אבל כמוהעולם של גוהוא ממשיך להעלות וריאציות על נושאי המפתח שלו. בנוסף, Trine 2 מוצא באופן מהימן את הנקודה המתוקה בין קשה לקל: לעתים רחוקות ברור מדי, אבל בדרך כלל הפתרונות שלו שוחים לפוקוס לפני שהתסכול נכנס.
עם זאת, יש שם שכבה שנייה של משחק, שבה אם אתה רוצה לאסוף את כל כדורי השדרוג הזוהרים בכל רמה תצטרך להטיל מס על המוח והסבלנות שלך הרבה יותר קשה - לשלוט במשחק, לא רק להתענג עליו . בהיותי טיפוס חסר סבלנות, נטיתי לעבור כל רמה עם כ-60 או 70% מהכדורים ביד, כך ששדרוגי היכולות שלי לא בדיוק הגיעו עבים ומהירים. לזכות המשחק ייאמר שהם לא היו צריכים יותר מדי: הכוחות המורחבים האלה, כמו היכולת לזמן ארגזים נוספים בבת אחת, חיצי כפור אש או הטלת פטיש גדול אדמדם מסביב, אינם נחוצים לפתרון חידות, אלא נפתחות. דרכים נוספות לעשות זאת. שוב, התמקדתי באשף, על אחת כמה וכמה לבניית גרמי מדרגות מותאמים אישית.
בקיצור: זה משחק הפאזל הטוב ביותר ששיחקתי השנה (עריכה - אה, חוץ מ-Space Chem, שבטעות זכרתי שיצא בשנה שעברה. אופס!), בנוסף להיותו אחת הסצינות היפות ביותר שהמוניטור שלי הציע לי לִזְמַן מַה. בניגוד לקסם הוויזואלי, התסריט הוא זרוק ומנותק באופן מוזר, כך שהוא לא מחזיק את הנר הקלוש ביותר לפורטל 2 בהקשר הזה, אבל בגמישותו, במגוון ובכושר ההמצאה שלו יש לו פעימת Valve.
(הערה חשובה: עדיין לא ניסיתי את הקו-אופ, למרות הפצרות קבועות ל-RPS Hivemind שנשלב ידיים ונשיר קומבייה במשך שעה או שעתיים. אנסה לשכנע אותם בשבוע הבא, ואם נכשל בכך. אני מניח שאצטרך לשחק עם כמה זרים.)