רובוטריקים: הרס[אתר רשמי] הוא גרסה שלישית של brawler'n'shooter מ- Platinum Games, הם שלביונטהתהילה, ועוסקת באופטימוס פריים וכמה מחברי אוטובוט הבועטים שבעה פעמונים ממגהטרון ומקורביו. האם זו נוסטלגיה ריקה או שילוב מיומן של עבר והווה בסגנון כבד אחרי קריקטורה וצעצועים משנות ה-80?
הילד הקטן שבי מאושר. גם שחקן המשחקים המבוגר משהו, בעל הבחנה שבי, לא אומלל.
קשה לעשות רובוטריקים טוב, לא? אנחנו מדברים על משהו שנוצר במקור כדי להלקות צעצועים (צעצועים מעולים, נהדרים), ובמשך כשלושה עשורים הוא נכס הטרנסמדיה האמיתי שלך: משחקים, סרטים, קומיקס, סרטים, כובעי מסיבות. מעט מאוד מזה באמת נובע מהפעולה הפשוטה של רובוטים גדולים שפוגעים זה בזה שוב ושוב, אבל הבעיה היא שזה מה שמשחק ביסודו צריך לעשות. השמחה שבשליטה בטרנספורמציה מסובכת של צעצוע לא יכולה להיות שם, בעוד המון בדיוני מעורב רק הולך להפחיד את חובב הנוסטלגי המזדמן או החבטות הרובו. אז, הנה זה: מופשט בחזרה לגרעין הצבעוני הראשוני, כל המראה ואף לא מהלורה, כל החבטות וכל הכבדות. אוטובוטים מנהלים את הקרב שלהם כדי להשמיד את כוחות הרשע של ה-Decepticons. לא יותר, לא פחות.
הרס נראה מקסים, מאוד עומד בקדימונים האלה. אסתטיקת האנימציה של שנות ה-80 מתורגמת כמעט ללא תפרים למודלים תלת מימדיים חסומים להפליא, ואפילו מצליחה להסוות את מה שאחרת היו סביבות ספרטניות וחוזרות על עצמן. זה לגמרי נראה כמו חלק של הקריקטורה הישנה של Sunbow, רק מהירות יתר, יותר זורמת, אנימציות טובות יותר, פיצוצים גדולים יותר. למרבה הצער, חלק מהפנים נראים קצת כבויים, כמו נייר מוזר, וזה ברור מדי כשהיא עוברת מעיבוד בזמן אמת לעיבוד מראש אך עדיין בתוך המנוע, אבל אלה הם גירויים חולפים. זה נראה טוב כמו שבני דור 1 יכולים לרצות ואנילַחשׁוֹבפחות או יותר טוב כמו שמישהו שרק רוצה משחק פעולה יפה ומסוגנן ירצה גם כן. (עם זאת, עלי לציין שהתמיכה ברזולוציה שלו מעט מוגבלת - לא יכולתי להגדיר אותו ל-1440p המקורי של המסך שלי, למשל, אבל 4K הייתה אופציה, באופן מוזר).
זה גם מהיר עד כדי מגוחך, קורה במהירות כה מסחררת שפשוט לא תהיה לך הזדמנות להתעמק בו על אי שביעות רצון חזותית גם אם תרצי. אני האדם האחרון שמשטרת המסגרות הייתה שוכרת אי פעם, אבל אלוהים אדירים, זה משחק שיש לשחק ב-60 פריימים לשנייה או יותר - כל הפרוסות והחבטות והתקיעות וסיבובי הגלגלים והמוני חרקים צריכים את המהירות כדי להגיע את עוצמת שחיקת הלסת הנדרשת ועומס יתר החזותי.
זה מהיר בקצב כמו גם בטכנולוגיה. יש כמה ניסיונות סמליים להחדיר עלילה, ואלה מתחלקים בין סיפורים טלפוניים של הסרטים של מייקל ביי, והדבר הגדול באמת מנסה לפוצץ את הפלנטה, לבין שירות מעריצים גלוי, אבל הם ההפרעות הקצרות ביותר ולעולם לא מסתכם ביותר מ- Go There > Beat Up Deceptions. כן, חלק מהחנון הוותיק הזה רוצה משחק סיפור ראוי של רובוטריקים, אבל מצאתי משחקי War For/Fall Of Cybertron פעילים מדי לטובתם: אני מעדיף להמשיך עם העסק של להרוג רעים, וככאלה צריך ללטש את הרג הרעים עד לברק כרום. הרס הוא עומס, מטומטם כמו מתכת השיער השטחית ביותר ומרגשת על אחת כמה וכמה.
הפחד הגדול שלי להיכנס לחורבן היה שזה יהיה מעבר לי, עמוק מדי בפניםהשטן מאי בוכהחור ארנב של שילובים ארוכים בטירוף והתקפות נגד מדויקות של פיקושניות. כן, זה שם אם אתה רוצה למקסם את הקושי, אבל לשחק על רגיל היה נקודה מתוקה ומשמחת של חבטה מטורפת ואריגה בכמה שילובים ומהלכים מיוחדים. זה אינטנסיבי, אבל זה לא מכריע כמו שהטריילרים אולי הציעו: רוב ההתקפות המגוחכות, כמו באמבל מושכת סופגניות באוויר על הצורה המועדת של מגהטרון, קורות בעצם בלחיצת כפתור אחת בזמן הנכון (ואחרי הימין כפתורים אחרים נלחצים) במקום לדרוש מיתרים ארוכים ומתישים.
חלק מזה הוא כי יש דרך לעקוף את לימוד כל השילובים. בזמן שאתה משחק, אתה קולט כלי נשק וקרדיטים חדשים, ואם אתה מוכן להשקיע בזה את הזמן, יש מערכת יצירה בסיסית בסגנון דיאבלו שבאמצעותה אתה יכול לשדרג כל דבר, כמו גם ללכת לקניות של כלי נשק ופריטים חדשים. כל ההשוואה והעיסוי הסטטיסטיים האלה קצת בסתירה לקצב המשחק, ואפילו נשק ששודרג מספר פעמים אינו תחליף למיומנות ותרגול, אז אני חושב שחלק מהשחקנים יעקפו את זה רק לטובת משחק פשוט וקשוב. מצייד מדי פעם את הטיפה החדשה הטובה ביותר. חלקם יפעלו בשתי הדרכים כמובן, אבל אני לא חושב שזה הכרחי, מלבד אולי בקשיים הגבוהים ביותר. הנקודה היא שהוא גמיש, ובלי רק לשלשל אותו לקושי.
יש שם שלל כלי נשק אופייניים למעריצים, אבל אתה יכול גם להשיג את Optimus Prime מניפה פטיש אלקטרוני או את Bumblebee סוחבת רובה צלפים. זה שובב. לא משנה מה אתה הולך, זה פשוט ומהיר לשימוש, אבל אתה צריך להרים את הקצב, לדעת מתי להתחמק וללמוד איך לקפל את הטרנספורמציה לתוכו. גם זה למעשה מיידי, והמשחק מגדיר לו מטרות ספציפיות במקום, כפי שעשה משחק סייברטרון, פשוט לזרוק עליך חללים גדולים לפעמים. לחלק מהאויבים יש מגנים שניתן להפיל רק עם תמרון זריקה במהירות מלאה, ובהצלחה בהתחמקות מכל ההתקפות המסיביות של הסטלט של Devastator של שש הפכו לאחד אם תישארו ברגל כל הזמן. יש לא מעט מה ללמוד, אבל זה מסלים בצורה הגיונית והופך לטבע שני בקלות מפתיעה.
Devastation הוא משחק שרוצה שיהיה לך טוב, אתה מבין. לעתים רחוקות זה מונע ממך פעולה לאורך זמן, וזה לא מפחד להעמיד אותך מול הלהיטים הכי כבדים של Decepticons כמעט מההתחלה. מזל"טים של Identikit - בעיקר גרסאות כחולות וצהובות של Runabout ו-Runamuck וצבא שיבוטים של אינסקטיקון - אמנם יש בשפע, אבל לעתים רחוקות עובר הרבה זמן עד שאתה נתקל בנבל בשם, כל אחד עם התקפת החתימה שלו. כן, Devastation הוא שירות מעריצים לכל אורך הדרך, אבל זה שירות מעריצי אקשן, הכל כתוב בגדול, ולא קמיעות חסרות משמעות או אקספוזיציה יבשה.
כל זה אמר, הרס מתחיל להרגיש קטן באופן מוזר די בקרוב. הסביבות חוזרות על עצמן, הבוסים חוזרים על עצמם, ובכן, זה מרגיש בדיוק אותו דבר לאורך כל הדרך. (היוצא מן הכלל היחיד לכך הם כמה חידות קפיצות אולי לא מומלצות, אינסטה-כישלונות סביב החלק האמצעי של המשחק, אבל הן לא נמשכות זמן רב וזה לא קמצן עם המחסומים.) למרות שעשינו הכל נכון, אנחנו חייבים לעצור את מגהטרון מכל רעשי תוכנית האב שלו הפעם, אין תחושה ענקית שזה הולך לשום מקום: אתה נלחם בכמה חדרים מלאים ברחפנים, אתה נלחם בבוס, אתה נלחם בכמה חדרים מלאים ברחפנים, בוס, מל"טים, בוס, מל"טים, ואז זה נגמר. יש מחיר לאתוס המוצלח של פשוט-להתחיל עם זה, אני מניח.
כדי להיכנס בהיסוס למושג המעורפל הזה של 'ערך', יכולתי להזדהות עם כל מי שהרגיש קצת קצר בגלל זה כמשחק במחיר מלא. הרוח של הדבר היא שעושה אותו, פחות או יותר מפצה על האורך הקצר, הקאסט הקטן יחסית והמקומות המצומצמים. עם זאת, זה מבאס שאתה לא יכול לשחק כמו אף אחד מה-Deceptions, וגם צוות ה-Autobot אינו מעורר השראה ענקית. Optimus Prime ו-Grimlock the Dinobot הם זמן טוב, אבל Sideswipe, Wheeljack ו-Bumblebee הם די בלתי מובחנים. אני לא אתפלא אם נקבל גדוד של פחמימות DLC בהמשך הקו, אבל זה לא יעניק ל-Devastation את המגוון שהוא צריך לחיים ארוכים.
Devastation הוא נדבך מדי מכדי להיות משחק שרבים מאיתנו עדיין ידברו עליו מעבר לחודש הזה, אבל זה פיצוץ, ולא רק על בסיס גילטי פלז'ר. בנוסף להיותו משחקי שירות המעריצים הכי חסרי בושה של Transformers שהעניקו לנו עד כה, זהו גם משחק חלקלק, מרגש, מהיר היפר מהיר בפני עצמו. זה מטומטם כמו קופסה של דינובוטים כמובן, אבל זה אפילו לא מנסה להיות אחרת - וזו הסיבה שההתלהבות הפשוטה והצבעונית שלו ל-bathing רובוטים כל כך מדבקת.
Transformers: Devastation יצא עכשיו.