מהקצה הצפוני הצונן והלא נעים שלTotal War: Warhammerשל [אתר רשמי]עולם ישןמגיעה סיעת ה-DLC האחרונה שלה: Norsca. האנלוגים הוויקינגיים אוהבי הממותות האלה, למרות היותם פלג משני שאין להם ממש את כוח הכוכבים של האורקים או האימפריה, מצליחים להכיל ולהתבסס על כל מה שיפה בצבאות שלאחר השחרור של Creative Assembly. הם אגרסיביים, ניסיוניים ומבורכים בסגל אקזוטי ומפחיד של לוחמים ומפלצות.
איפשהו בין ריסוק גמדים עם הממותות הזועמות שלי לבין שריפת הבירה הברטונית בשם האל האפל שלי, הבנתי שהנורסקים מכילים את רוב מה שהרגשתי שחסר בלוחמי הכאוס, סיעת ה-DLC הראשונה של וורהאמר. יש להם את אותו קצב ואכפתיות, אבל הם צבא עשיר יותר, עם קמטי ניהול אימפריה ומערכת חיפושים חדשה שמשמימה את הקמפיין.
עם זאת, העסק של ניהול אימפריה וסוגים חדשים של קווסטים לא מפריעים למה שהנורסקנים עושים הכי טוב: ביזה וביזה. אף על פי שניתן להקים נמלים, מכרות ומבנים אחרים בהתנחלויות מסוימות, מקור ההכנסה העיקרי שלהם הוא פשיטה על אדמות זרות ופיטורים של התנחלויות זרות בתנופה קדימה בלתי פוסקת.
אולם בתחילה עליהם להתמודד עם השבטים הצפוניים האחרים על ידי כיבושם או הטמעתם. בעוד שדיפלומטיה היא אופציה, הטמעה מושגת בצורה הטובה ביותר על ידי מאבק במנהיגיהם וניצחון. השבטים הנורסקניים מכבדים כוח, ואם המנהיג שלהם הובס בקרב, הם בדרך כלל יסכימו להצטרף לקונפדרציה. דיפלומטיה בקצה חרב היא הדרך הנוסקנית. זה לא פתרון מושלם לדיפלומטיה המשמימה בדרך כלל של Warhammer, אבל הוא בהחלט מגיב יותר, וחשוב מכך, קשור בבירור לדברים שאתה עושה בקמפיין ובקרבות.
בניגוד ללוחמי הכאוס, שרק רוצים לראות את העולם נשרף, הנורסקנים כובשים במטרה. לאחר מצור מוצלח, נוסף על פירוק או כיבוש העיר, הם עשויים גם להקים מונוליטים לאלים האפלים שלהם - טוויסט לאפשרות ההרס - כדי לזכות בטובתם. כיבוד אחד מעצבן את האחרים, אבל זה חייב להיעשות. האלים הפטרונים האלה מציעים כמה בונוסים ולפעמים דמויות מיוחדות, וברגע שהושגה מספיק טובה, מופעלת מלחמה עם שני האלוהויות הקנאיות האחרות והאלופים שלהם.
קמפיין נוסקה, אם כן, עמוס בצומת דרכים. ולא רק לגבי בחירת אלוהות, אלא גם בגורל ההתנחלויות. תראה, הנורסקנים הם לא פלג עדר. הם יכולים, וכנראה צריכים, לכבוש יישובים שנכבשו. מחוץ למולדתם הם יכולים לכבוש ערי חוף ובירות, ולהפוך אותם למאחזים. שם הם יכולים להפיץ שחיתות כאוס, לייצר הכנסה צנועה ולגייס יחידות חדשות יותר קרובים לחזית. אבל כל יישוב כבוש הוא מונוליט שלא נבנה.
בסופו של דבר, אתה בוחר בהתאם לצרכים שלך באותו זמן. אם אתה זקוק נואשות לחיילים נוספים, למשל, מוצב הוא קריאה טובה. אבל אם אתה עשיר גם במזומן וגם בחיילים, הקמת מונוליט עשויה להיות דרך פעולה טובה יותר. עם זאת, יש יוצא מן הכלל! לקיחת בירות או אזורים מסוימים פותחת מבנים ייחודיים והזדמנויות מחקר, ומעצימה את הצבאות צמאי הדם שלך. נאב את הבירה הברטונית ותוכל לחקור את סודות הדגן והענבים, להעניק בונוס עצום של 500 אחוז לתעריפים של הסכמי סחר, יחד עם חובבי חילופי פרשים וצמיחה. בעיקרו של דבר, אתה גונב את הידע של הברטוני על קרב רכוב ומנצל את השדות והכרמים שלהם.
אתה רק צריך להביס את האימפריה, ברטוניה והפלג הנורסקאני הראשי האחר, אבל היתרונות הרבים שהושגו מהשמדת הגמדים, ערפדים ואחרים הם תמריץ חזק לצעוד ברחבי העולם הישן. זה גם יציב אותך בעמדה טובה יותר בכל הנוגע לאתגרי סוף המשחק. אם אתה מתכוון להביס את אלופי האלים שדחית, תרצה להעמיד את הצבאות החזקים ביותר שאתה יכול. ציד מפלצות מציע דרך נוספת להקשיח את הכוחות שלך.
לאחר מחקר של Monster Hunter, תקבל גישה לארקנום המפלצתי, בעצם קבוצה חדשה של משימות אופציונליות. קבלת קווסט תשלח אותך למסע על פני המפה, לרדוף אחרי היצורים המסוכנים ביותר בעולם הישן, מ- Frost Wyrms ועד Cygors, שיגיע לקרב אחרון. התגמולים על השלמת הציידים האלה מעבירים את הסולם מציוד חדש ליחידות מיוחדות ברמה הגבוהה ביותר.
בנושא היחידות, Norsca מתגאה ברשימה מגוונת ומשעשעת של לוחמים אכזריים ומפלצות מזעזעות. עמוד השדרה של כל צבא הוא ה-Marauder, גרסה משופרת של יחידת הכאוס באותו שם. למרות שחסר להם שריון רב, הברברים המטורפים האלה מתחזקים ככל שהם מאורסים זמן רב יותר, מה שהופך אותם לעמידים באופן מפתיע. וגרסאות מתקדמות יותר מקבלים שריון וכלי נשק טובים יותר, כך שתמיד יש מקום בצבא עבורם. אליהם מצטרפים Berserkers חסרי פחד, שמפצים על הרמקולים שלהם עם חסינותם לפחד.
היחידות האקזוטיות יותר כוללות את Skin Wolves, אנשי זאב מפחידים עם מהירות על טבעית, התחדשות בריאותית ובונוס כאשר נלחמים באויבים גדולים; פירמיר בעל הדם הקר, המסוגל להתנער מהתקפות טילים; והפרוסט וויירמס הענקיים, דרקונים קפואים שיכולים להאט את האויבים או פשוט להפחיד אותם. גולת הכותרת, כמובן, הן הממותות, הן בטעמים משוריינים והן בטעמים פראיים. הן מכונות טעינה בלתי ניתנות לעצירה עם מקום על הגב העצום שלהן ל-Chaos Warshrines המחזקים את המורל.
אם יש חולשה, זה היעדר יחידות טווח הגונות. נורסקנים אוהבים להתייצב מול האויב שלהם, מה שיכול ליצור כמה אתגרים כשהם מתמודדים עם צבאות מלאים בקשתים. להפיק את המקסימום מהזעם וחוסר הפחד שלהם הוא הכרחי, אם כן, ולמרבה המזל, יש הרבה דרכים לצמצם פערים פוטנציאליים. אני אוהב שיהיה לי קבר קדוש ליד הפורצים שלי, ואם אני עומד מול יותר מדי יחידות מטווחים, אני שולח את פירמיר שלי לטפל בהן.
מובילים את הנוסקנים וולפריק הנודד וטרוג מלך הטרולים, יחד עם מבחר של לוחמים וגיבורים קסומים. טרוג הוא טרול בשרני שמספק הר של הטבות הן לצבאות והן לאזורים, בעוד שוולפריק יכול לזמן ספינה כדי לרסק באויבים. זה בא משום מקום. אפילו לא צריך מים. מלבד כושר הזימון שלו לספינות, וולפריק לא מציע הרבה מאוד בהתחלה, אבל ברגע שהוא מקבל את הר הממותה שלו, הוא יכול להיות הלוחם ההרסני למדי.
בסופו של דבר, לאחר ששלחת את המיניונים של האלים האחרים לארוז, תוכל להחליט אם אתה רוצה להקדיש את הלוחמים שלך למטרה של הונצ'ו של ראש הכאוס. בקמפיין הנורסקאני, לוחמי הכאוס לא מתחילים את הפלישה שלהם עד שהפכת להיות כלב מוביל, ואז תקבל את האופציה להתייצב לצד ארכאון ולעזור לו להרוס את העולם. או אולי פשוט תרצו לרסק אותו ולקחת הכל לעצמכם. בחרו דלת מספר שתיים ותפנקו את עצמכם באחד השיאים הקשים ביותר במשחק - ודא שכולכם ערוכים מהציד המפלצות הזה.
Norsca הוא הילה אחרונה מבריקה עבורTotal War: Warhammer. הוא מלא במחזה, מפלצות ומלחמות מרגשות, אבל המקום שבו הוא באמת מצליח הוא בפיתולי הקמפיין שלו. אפילו עם הקטע האחרון של DLC, Creative Assembly הצליחו למצוא דרכים נוספות לגרום לקמפיין הגדול להרגיש חדש.
Total War: Warhammer - Norsca יצא עכשיוקִיטוֹרוהחנות הצנועהעבור £7.99/$9.99.