אם אי פעם חזרת מהחופשה כדי לגלות שהשותפים לדירה/ילדים/הורים שלך הציפו את המטבח/צבעו את החתול לכחול/זרקו את כל ה-LP המקוריים של ג'תרו טול, אז חסכו מחשבה על מלכי הקבר,Total War: Warhammerסיעת ה-DLC הראשונה של II. פעם, הם שלטו באימפריה מצרית עתיקה פסאודו בה חוקרים חיפשו אחר סוד הנעורים הנצחיים ורודנים עלו בעליזות לקבר, בטוחים בתחיית המתים בגן העדן. כמה אלפי שנים ושתי מלחמות נקרומיות לאחר מכן, המלכים החנוטים מעדו מהפירמידות שלהם ומוצאים את גופותיהם מופחתות לשאריות KFC, את מולדתם הדרומית, נהקרה, אשפה, ואת היבשת שטופת ברברים מזוקנים, עכברושים מדברים ודינוזאורים סקסיים טיפשים.
לרוע המזל של כל הגזעים הצעירים יותר, מלכי הקבר חזקים הרבה יותר במוות מאשר היו בחיים. ביליתי חצי שעה בהתמודדות עם המוזרויות שלהם, כולל מערכת יצירה ראשונה בסדרה. הנה המחשבות שלי.
לא כל המתים דומים. ל-Tomb Kings יש כמה דברים במשותף עם הפלג הקיים של Total Warhammer שלאחר המוות, ספירות הערפדים, אבל יש להם הרבה מה להבדיל גם ביניהם. היכן שהערפדים הם מגפה חופשית, מעלים המונים כהרף עין ומשחיתים את שכניהם, מלכי הקברים עוסקים בחיזוק הדשא שלהם ושחזור האוצרות - והאימה - של תור הזהב שלהם.
בקרב, הם נהנים מאותם יתרונות וחסרונות רחבים כמו אל-מתים אחרים: הם אטומים לפחד, עם יחידות בסיסיות שמתפוררות לאבק במקום ניתוב, אבל הם משלבים את האיום והכישוף של ספירות הערפדים עם חץ וקשת וארטילריה הגונים. נוסף על כך יש להם פיצ'ר מגניב שנקרא Realm of Souls bar. הבר מתמלא כשהיחידות שלך גורמות קורבנות, כמו דלי גדול של אקטופלזמה. במרווחים קבועים הוא משתפל, שופך כוחות חיים בחזרה למישור התמותה ומעורר ריפוי המוני ותחיות המתים בין יחידות השלד שלך. מלאו את זה לגמרי ותוכלו לזמן גזרה של אושבטי, פסלים חיים של האלים הנהכרים שהם מעולים נגד כל דבר גבוה וגבוה.
זה מוסיף שכבה של חישוב לטקטיקה הסטנדרטית של מתים מתים של שטף את האליטות של האויב עם בשר תותחים בלתי שביר בזמן שהמוסטרים שלך לועסים את תמיכתם. הקרבת יחידות היא לעתים נדירות הגיונית ללא קשר לסיעה, אבל בתור מלכי הקבר, ככל שתזרקו יותר שלדים זולים לבלנדר, כך ייטב לשאר הצבא שלכם. בתור הגנרל היריב, תרצה לשמור משהו במילואים כדי לנהל את הקאמבק האוהבטי בסופו של דבר ולעמוד בפיתוי לטבוח בנהמות של מלך הקבר, שמא תצעיר את הלהיטים הכבדים סביבם. זה מתכון לכמה עימותים מפרכים, כשהגבול בין ניצחון פירוס לתבוסה צמוד נמשך מאוד.
יחידות המלך של הקברים מגיעות בערך בשני טעמים, גדודי השלד המשתוללים ומבני מלחמה וינטג' רבי עוצמה כמו מתכתי מכה-עקרבים, ספינקסים משתוללים שעשויים לשמש כפלטפורמות טילים, והאהוב עליי האישי, ההירוטיטן, בריון אבן גדול עם מטה ו היכולת לשרוף דברים על ידי התבוננות בהם. עד כמה שהאחרון יישמע מפחיד, אני חושד שקשתים ובליסטראות של Tomb King יהוו כאב ראש יותר עבור שחקנים שרגילים לדרוך ערפדים - במיוחד מנהיגי אורקים, שיש להם בעיות מורל מול שפע מתים מבלי לדאוג מהפצצה בלתי פוסקת.
מלכי הקבר הם החלשים ביותר כצבא כשאתה בהתקפה, במיוחד נגד גמדים ואנשי לטאות צבים בתחילת המשחק. "עשיתי מסע פרסום לאחרונה בתור ארקהן השחור", מציין שותף המעצב גארי דינס. "בהתחלה הוא יפגוש את הברטונים, שהם די שבריריים, אז אתה יכול לעבור אותם די בקלות עם היחידות ההתחלתיות שלך. כשאני נתקלת בגמדים פשוט פגעתי בקיר לבנים. נאלצתי להקיף את ההגנות העיקריות שלהם ליישובים המבודדים יותר שלהם כדי להיפטר מהם, כי גמדים קשים למלכי הקבר אך ורק בגלל הגנת התגרות הגבוהה שלהם, השריון וכוח האש המוחץ שלהם - הם יכולים פשוט לפוצץ אותך".
מבחינת הכלכלה שלהם, למלכי הקבר יש יתרון בסיסי נכבד: אתה לא צריך לשלם עבור גיוס יחידות או תחזוקה, כי כל תושב אחרון של נחקרה הוא כבר מת מרצון הודות לכל אותן מאות שנים של ניסויים חילוליים. הקאץ' הוא שלכל יחידה יש יכולת גיוס ראשונית קפדנית שיש להעלות על ידי בניית מבנים והחיית שושלות אצילים, המקבילה למחקר של מלך הקבר. במקום פזיזות, זה למעשה מעודד זהירות, מכיוון שאתה מאזן חוסן בסיסי מול סיכון גדול יותר של פיזור כוחותיך דק כאשר אתה מפלת מחוזות.
היציאה העיקרית האחרת ברמה האסטרטגית היא יצירה, לפיה אתה משלב סחורות סחר עם צנצנות Canopic (המשמשות גם למחקר ובנייה) באמצעות כת המתים כדי להשיג כלי נשק, קמעות ולגיונות האגדה, כגוןפֶּגֶרעלונים מצוידים בפצצות מזיקות. "מוצרי סחר היו בהרבה מאוד משחקי Total War ובעבר הם היו רק דרך להרוויח קצת יותר כסף", מציין אולדריג'. "אבל עכשיו יש לך תמריץ, כי אולי תרצה את היחידה המותאמת אישית הזו שיכולה לעשות דברים שאף אחד אחר לא יכול לעשות, או שאולי תרצה את השריון האגדי הזה." מלכי הקבר לא נהנים מהנפילות לאחר הקרב כמו פלגים אחרים, הוא מוסיף. "הם עוסקים בהחזרת הציוויליזציה שלהם, לקחת את האוצרות שאבדו בזמן או את גרינסקינים הנוראיים האלה, האנשים הבוגדניים של הצפון שפלשו לנהקרה".
מלכי הקבר מתגלגלים עם ארבעה לורדים אגדיים, כל אחד מהם ניתן לשחק הן במערכה הבסיסית של הוורטקס והן בקמפיינים המורחבים של Mortal Empires. הכי קל לאסוף הוא סטרה הבלתי מתכלה, מלך המלכים, שמתחיל כל מסע וורטקס בנהקרה עצמה, ממש מתחת לאזור הרעות האורקים. סטרה טובה בשלושה דברים - גידול אוכלוסין (שכנראה מתורגם כאן לחפירת מאוזוליאום מהר יותר), שמירה על השקט וחרישת חיילים במרכבה בוערת. קצת צפונה יש את ארחאן השחור שהוזכר לעיל, שמאוד על ערפדים ויכול לגייס את היחידות שלהם לאחר שהקמת מבנים מסוימים. מעבר לים המערבי בלוסטריה תמצאו את המלכה הגבוהה חאלידה, שהיא מאוד לא חביבה על ערפדים ומעניקה התקפות רעל ותחמושת בונוס לכל היחידות שלה. אחרון חביב, הכהן הגדול המושפל של סטטרה חאטפ זוכה לבלות עם האלפים האפלים בנאגרות, שם הוא מתמחה במחקר מהיר יותר, תנועת צבא ומילוי נפגעים.
בניגוד ל- Lizardmen, Elves ו-Skaven, Tomb Kings לא מתחרים על השליטה בוורטקס במסע הפרסום הלא מורחב של Total Warhammer II. יש להם דגים גדולים יותר לטגן בצורת ספרי נגאש. הנגאש המדובר היה נבלם מפחיד, שבאותו היום, התקרב ליצירת זומבים של כוכב הלכת לפני שה-Skaven הנדסה את נפילתו (ומי שאולי, רומז אולדריג', יופיע במשחק מאוחר יותר). מפוזר ברחבי הממלכה באקראי, כל ספר מעניק חובב רב עוצמה בכל הסיעה. אספו את כל התשעה ותפתחו תרחיש סיום אופציונלי ליד הפירמידה השחורה בלב נהקרה.
מלכי הקבר יכולים גם לבצע טקסים שלא משתלבים במשחק הסיום. כישוף ח'סר יוצר סופות חול בכל המחוזות שלך, מגררת מסיגי גבול תוך העלאת הסיכויים למארב הגנתי מוצלח ומאפשרת לכל היחידות שלך לעקוב. הלחש הגדול של Geheb, בינתיים, מאפשר לך לזמן ענן מסתחרר של חרפושיות.
היעדר מיני-קמפיין ייעודי מאכזב, אבל אולדריג' טוען שזה מבוסס על משוב לחבילות DLC קודמות, ומציע שבין Mortal Empires ו-Vortex, Warhammerers מנוסים לא ירגישו במחדל. "מלכי הקבר בוורטקס הם מאוד מונעי סיפור עם סיום אקלימי אפי, כמו בכל חבילות ה-DLC שלנו. ב-Mortal Empires עדיין יש לנו את כל התכונות החדשות והיפות כמו יצירה וספרי נגאש, אבל הם לא משתלבים בתנאי הניצחון המניע הזה - אתה יכול להילחם במי שאתה רוצה להילחם".
לראות את ה-Creative Assembly מכופף את וורהאמר מבלי לשבור אותו הייתה אחת ההנאות הגדולות של השנים האחרונות, ו-Tomb Kings מרגישים כמו תוספת חזקה לסגל - משב רוח רענן לגנרלים של ערפדים (ומאסטרים של סקאוון) שהם עייפים מלהתגנב בצל ולנקות משדות קרב. המלכים הם לא איזו אימה בלתי מוחשית, חונקים ודוקרים - הם עבר מונומנטלי שנועד לעקור את ההווה ממקומו, לדרוך בחזרה את כל הציוויליזציות המוזרות אל החול. אני מצפה לגלות כמה הרס הם יכולים להמיט.
Rise of the Tomb Kings יהיה זמין ב-23 בינואר וידרוש את משחק הבסיס Total War: Warhammer II כדי לשחק.