הוסף משחק עייף על "רומא לא נבנתה ביום אחד", אבל מרמז על רימאסטר הגון, כאן,
אני לא יודע למהנשורתטריילרים תמיד דופקים על מלחמה שלא משתנה, כי מלחמה משנה המון. המלחמה משתנה יותר מרוב הדברים, למעשה, כי אנשים ממשיכים להמציא סוגים חדשים של חרבות ופצצות וכאלה. פחות Total War. הרעיון הבסיסי מאחורי המלחמה טוטאליתמשחקים - קמפיין אסטרטגיה מבוסס תורות על מפה גדולה, עם קרבות RTS ענקיים - מעולם לא באמת השתנה, וזה לא ממש צריך. בדומה לכרישים, תנינים או ג'ייסון סטאת'ם, זה אחד מהרעיונות האלה שהיו בלם מוחלט בטיוטה הראשונה.
למרות זאת, הנוסחה השתנתה פה ושם, עם כל אחד מתשעה וחצי מיליון משחקי Total War שיצאו מאז שוגון בשנת 2000. ולמרות שהיו טעויות מעת לעת, קשה לא להסכים שהמגמה הכללית באיכות הייתה חיובית.
מעניין, אם כן, שסדרת ה-manbattling המהוללת נכנעה סוף סוף לגל הרימאסטרים ששוטף את ז'אנר האסטרטגיה, וחיטטה בקטלוג האחורי. התוצאה, שפורסמה היום, היא רימאסטר של Rome: Total War משנת 2004 בשם... אממ...Total War: Rome משוחזר. בהחלט נהניתי מכמה ימים של Roming it up, אבל היה קשה לשים את האצבע על האם זה מרגיש כמו חתיכת נוסטלגיה מוצקה, או ערך חדש, חסר שאפתנות בצורה מוזרה בסדרה. התשובה אליה הגעתי בסופו של דבר, ושתידרש קצת הסבר, היא... שניהם?
TW:RR פותחה על ידי Feral Interactive, הידועה בעיקר ביצירת יציאות Mac ו-Linux של משחקי שוברי קופות. הם עשו הרבה Total Wars במהלך השנים, ואפילו העלו את רומא על אנדרואיד ב-2018, לתגובה חיובית במידה רבה מצד השחקנים. ה-Remaster הזה, אני מניח, היה השלב הבא הגיוני מזה, וזה למעשה המשחק הראשון של Feral עבור Windows.
אני מודה שזה צבע מעט את הציפיות שלי. ציפיתי שמעט היה משתנה במשחק, פרט ל-"Total War" ו-"Rome" להחלפת צדדים של הקולון ה-Total War הידוע לשמצה, וה-GLORIOUS HD הרגיל שנוטה לעמוד בראש כל רימאסטר אסטרטגי. "בטח שזה יהיה דבר טוב", אתה מבטא, כי שיחקת ברומא ב-2004, ומצאת שזה מצוין. ואכן צדקת, כי זה היה מצוין.
ובכל זאת, הזמנים משתנים, וכך גם עיצוב המשחקים. לעתים קרובות מדי, זוהר HD של החזותיים של משחק אסטרטגיה רק מדגיש עד כמה שאר המשחקים מיושנים. רק תסתכל על רומא-'em-up האחר המחודש,פרטוריאנים. זה היה כיף גדול כשהוא יצא לאקרנים, רק כמה חודשים לפני רומא: מלחמה טוטאלית בשנת 2003. אבל כפי שגיליתי כשסקרתי אותו, פרטוריאנס התיישן בערך כמו צלחת עוף נא שנשארה מחוץ למקרר בקיץ .
רומא נמנעה מגורל זה. אני לא אעמיד פנים שזה כיף כמו טרויה, שלוש ממלכות, Total Hamwarmer 2, או כל אחד מה-Total Wars שאני הולך עכשיו ל-Total Wars, כי יש, לומר את זה בבוטות, פחות מזה. פחות פרטים על מפת הקמפיין, פחות מגוון במפות הקרב, פחות מערכות לשחק איתן בשתיהן. זה לא אומר שישלא מספיקמזה, נפש. זה פשוט מתבייש מעודף התוכן הבקנאלי שהמשחקים נודעו בו.
אם Total War מעולם לא היה קורה, והמשחק הזה היה נופל לתוך Steam מיקום מקביל, הייתי מתרשם ממנו מאוד. זה מאוד כיף לשחק. ואני יודע שזה נראה כמו דבר מצמצם בצורה אכזרית לומר על משחק אסטרטגיה מורכב, אבל זה הדבר העיקרי שאתה רוצה לדעת עליו, אחרי הכל.
מה שאני מתקשה לענות עליו, זה עד כמה זה שונה מרומא המקורית. לא היה לי מחשב אישי שמסוגל להתמודד עם משחק Total War חדש עד 2011, אז ראיתי את רומא רק משחקת במחשב של בן זוג. הרושם הכללי שלי היה שנהניתי מכל הגברים הקטנים והאגרסיביים מאוד.
כמובן, פראל הרכיבושאלות נפוצותהכולל רשימה של כל הדברים החדשים ב-Remaster. יש שם את כל העסק הוויזואלי, כמובן, בתוספת מרובה משתתפים חוצה פלטפורמות, מצלמת שדה קרב מודרנית וכמה תיקוני נגישות. הם גם נכנסו להרחבות הברבריות ואלכסנדר, וזה נעים.
אמנם יש הרבה תכונות משחק חדשות ברשימה, אבל הן מתייחסות בעיקר לאופן שבו המידע מוצג לשחקן. ממשק המשתמש עבר שיפוץ מלא, ויש שפע של מסכי סיכום חדשים, בתוספת שכבות על מפת חום, פונקציות הדרכה וכו'. אתה יכול לקרוא את הרשימה המלאה כאן.
אבל מבחינת דברים חדשים שאתה באמת יכול לעשות, ושלא יכולת לעשות ב-2004, נראה שהרשימה הרבה יותר דקה. כנראה השינוי הגדול ביותר הוא שכל הפלגים במשחק נפתחו, מה שמאפשר לכם לשחק כצ'אמפים כמו סקיתים וערי יוון. יש גם סוג חדש של סוכן, הסוחר, כמו גם מערכת דיפלומטיה מחודשת. אבל זה בערך העניין.
או לפחות כך חשבתי. כי כשהתחלתי את הקמפיין השני שלי (רציתי לראות כמה רחוק אני יכול להגיע עם צבא שכולו כלבים), הבחנתי בגלגל שיניים קטן בפינת מסך בחירת הסיעה. גלגל השיניים הזה - כל כך קל לפספס! - הוביל אותי למסך קטן ומרתק, בו יכולתי להתאים אישית את היסודות של המשחק בשבעה תחומים שונים, לבחור ב"חוקים" המקוריים או ב-remastered.
יכולתי לבחור לחזור לאיזון יחידות וינטג', למשל, או לגרש את הבינה המלאכותית ולזמן את אבא המוטרד והלא החלטי שלו מ-2004 להחליף אותו. יכולתי להשמיד את נוכחותו של סוכן הסוחר החדש, או אפילו לשלול את כל ההשפעות של מזג האוויר והשעה ביום בשדה הקרב. זה היה בנקודה הזו, כשראיתי כמה שינויים אני יכול לחזור אחורה, שהבנתי כמה נעשו. TW:RR הוא שיפוץ נרחב הרבה יותר של המקור ממה שהוא מאפשר, ובהחלט יש לו רגל אחת בטריטוריית המחודשים.
עם זאת, הדרך שבה הוא עושה זאת - עם בנק של מתגי הפעלה/כיבוי לכל דבר חדש - היא חכמה ביותר. הבעיה הכי גדולה שלי עם רימאסטרים, אני חושב, היא שהם הרבה פעמים ביישנים מדי. הם משווקים ברובם בנוסטלגיה, ותת-קבוצה גדולה של קהל היעד שלהם יכעס בצורה בלתי סבירה אם הם מרגישים שהשלמות של המוצר המקורי הוכתמה בדרך כלשהי.
Feral התחמק לחלוטין מהסיכון הזה, בכך שנתן לשחקן להגדיר מה מהווה שיפור. תפריט התאמה אישית של הכללים הוא קצת כמו סומלייה סבלני, שמציע לכם מבחר יינות משובחים שילוו את ארוחת החניתות שלכם ודם פילים. היא תמליץ בחום על תשעה ליטר של 2021Chateau-Battlemechanique, אבל אם אתה רוצה להמשיך ולהוריד את הפריזבי המלא בוויסקי חנות פינתית שהבאת איתך למסעדה, היא לא תפריע לך.
"תפריט התאמה אישית של הכללים הוא קצת כמו סומלייה סבלנית, שמציע לך מבחר יינות משובחים שילוו את ארוחת החניתות שלך ודם פילים."
אני מניח שבשבילי, עם זאת, נותרה השאלה: אם אתה לא משחק את זה מתוך נוסטלגיה, אז למההםאתה משחק בו? אני מניח שאם אתה באמת אוהב את הרומאים ואתה באמת אוהב את Total War, אבל לא הסתדרת עם TW: Rome 2, זה כנראה המשחק האידיאלי עבורך. אבל כפי שכבר אמרתי, למרות העבודה הטובה להפליא ש-Feral עשה כאן, התוצאה הסופית עדיין עגומה בהשוואה לכל אחת מה-Total Wars מהשנים האחרונות. זו לא אשמתו של אף אחד חוץ מהזמן של אבא זקן, אבל אבוי, זה המצב.
ובכל זאת, יש כלבים בזה. מאות ואלפי כלבים עצומים כועסים. הם מבריקים. תמשיך ותלך עם הכלבים.