רוב האינטרנט ידע מה טיבו של משחק Total War הבא של ה-Creative Assembly החל מהשבוע שעבר, אבל כאיש כבוד התעלמתי מההדלפות וחיכיתי להזכיר זאת עד שאוכל לספר לכם עליו כמו שצריך. הלאה אז, ולקרב...
'גדול' תהיה המילה המתבקשת. "עצום" הוא כנראה אחד קצת יותר טוב. "תציק לי, איזה הרבה חיילים וסירות ובניינים שנהרסו יותר ויותר זה" יהיה סיכום מדויק יותר של המחשבות שלי בזמן הראייהרומא: מלחמה מוחלטתII. "האהדה העמוקה ביותר שלי לכל אדם אחר שעובד כעת על משחק אסטרטגיה היסטורי בזמן אמת" יהיו מחשבותיי כעת.
אומנם, ההסתכלות הראשונה שלי על Rome: Total War II אכן הגיעה דרך מסך גדול מאוד וכמה רמקולים יוקרתיים די רועשים, אבל אני בטוח למדי שההיקף העצום של חזרתה של ה-Creative Assembly למשחק המתמשך ביותר שלה היה גורר את שלי לסת ללא רחם לכיוון הרצפה אפילו אם צפיתי בו בטלפון עיניים.
הדגמה זו עוסקת בקנה מידה, ומה האיטרציה האחרונה של מנוע האסטרטגיה הקנייני של CA יכולה לעשות איתה. הקרב על קרתגו הוא התפאורה להתקפה חלקה בים וביבשה. כוח עצום של ספינות רומיות נערם מהאוקיינוס השחור אל קו חוף סוחף, ומגרש מאות לגיונרים אל חוף המשקיף על עיר המבצר המתנשאת קרתגו כשחצים וסלעים יורדים עליהם. זה הצלת טוראי ריאן בסנדלים, והצהרה דרמטית לפיה ציים וצבאות אינם עוד ישויות נפרדות ומגודרות עבור Total War.
בעוד חיילים רוחשים לעבר ציוד המצור שהושאר על החוף על ידי ניסיונותיהם הכושלים של מבשריהם להפיל את קרתגו, סירות ארטילריה רומיות מפליגות בקרירות במורד פתחים לעבר אגפי העיר וממשיכות לשחרר גיהנום על מגיניה. בעוד בליסטראות ומגדלי מצור מצטרפים למערכה, מוזיקה אפוקליפטית גועפת ועשן, אש והריסות עולים. קרתגו החזיקה מעמד במשך שנתיים ארוכות של המלחמות הפוניות, אבל היום Scipio Aemilianus ולגיונותיו יביאו לנפילתה.
בעוד הרומאים מטפסים במעלה מגדלי מצור, המגנים על גבם משווים להם מראה של ג'וקים אגרסיביים, מצלמת הנעילה החדשה של רומא השנייה מציגה את הקרב מנקודת מבט מעל הכתף. שורות שורות של פרצופים שונים זועקים ומחכים כשהמגדל מתגלגל ללא רחם אל חומות קרתגו. זום שוב וגודל הצבא המתקרב שוב מבהיל. התרחק שוב למפה טקטית דמוית מפקד עליון (לא אינטראקטיבית ככזו, מוח) וזרמים של חיילים רוחשים את העיר מכל הזוויות כשסירות ארטילריה מתגנבות לצדדים. זה נראה בלתי אפשרי ששחקן אחד יכול לשלוט בכל זה, אבל מפתח מבטיח לי שמעבר רחב מחוליות ללגיונות לא אומר סיבוך יתר.
הצליל הוא משהו שאני לא יכול להתעלם ממנו. זה לא הצליל של אנשי פיקסל קטנים שנעים קדימה באחדות מפחידה, זה צליל וקול רעש של צבא חובט לעבר מטרתו המפחידה. כאשר מעוט מוריד סוף סוף קיר במטר של אבן מנופצת, מנועי המצור פולטים את הג'וקים שלהם מעל לראש אחר.בְּתוֹך, קרתגו מציגה את העלות של מצור של שנתיים. הרבה כבר נמצא במצב אומלל, אשפה למחצה, בעוד גרפיטי זועם זוחל על הקירות כמו התפשטות ויראלית של חוסר שביעות רצון פיזית. קרתגו היא בכל זאת עדיין מעוז, וענק גם כן, מלאה בכבישים רבים, גבעות, מבנים נישאים ונקודות לכידה מרובות. הגנרל הנבון יכול להתוות את הנתיב היעיל ביותר/הכי פחות מוגן/מוגן ביותר דרך הערים של רומא השנייה, לא פשוט למהר לכיכר המרכזית - לא עוד ערים של 'ירי ראש', כפי שניסח זאת CA.
עמודי עשן צצים במקום שבו העיר סובלת מהפגזות מספינות הארטילריה, בעוד ברחובות שועטים המגינים הקרתגנים לעבר הפולשים הרומים. יש משבר אדיר כששני הכוחות אוחזי המגן מתנגשים, אבל תוך זמן קצר לצבאו של סקיפיו יש יתרון ברור. ואז, צליל חצוצרה חד מציף את הרעש, ומשהו עצום מכבה את האור. אה כן. בשביל מה תהיה רומא: מלחמה טוטאלית בלי פילים?
אז זו הדרמה: Total War בגדולה ביותר עד כה, יבשה וים התמזגו יחד לכדי תקיפות חלקות, וחזרה לסביבה המגוונת והידידותית ביותר לאקזוטיות של CA. מה לגבי פרטים? טוֹב,מלחמה כוללת: רומא השנייההוא ההמשך לשוגון II והתוספת שלו Fall of the Samurai, אז בעיקר התוכנית היא לקחת את הטכניקות שהיו שם ממוקדות בזמן ובמקום קטנים יחסית למשהו הרבה יותר רחב. אתה יכול לשחק את הקמפיין מלמעלה כמו כל אחת מהמדינות על המפה של רומא השנייה, אותה בחירה המונית של תרבויות וסגנונות לחימה שאימפריית ה-wannabe של רומא ואויביה היוותה - כל אחת עם עצי טכנולוגיה משלה, תוכן וקונפליקט פנימי משלו. מפת הקמפיין תהיה עוד יותר גדולה מזו של רומא 1, כשכל מה שאני יכול להסיק מהטריטוריות החדשות שיש לחקור/לכבוש הוא שהמשחק "יתקדם מזרחה יותר" בנוסף להכיל את כל המדינות והמדינות של המשחק הראשון. .
המפה תהיה מפוזרת גם בטריגרים עלילה בלתי נראים ומסועפים הדורשים בחירות עמוסות תוצאות ודילמות מעבר לצבא בלבד ללא קשר לאום/מדינה/שבט/פלג אתה משחק. זה לא ממש פרוצדורלי, אבל לא תתקלו באותו סיפור 'ביצי פסחא' בכל פעם והן לא ננעלות ספציפית להיסטוריה ולמסורת הרומית.
'דרמה אנושית' הוא מונח שממשיך לצוץ, הן מבחינת התככים והן מבחינת הפוליטיקה על מפת הקמפיין (כי, בואו נודה בזה, האימפריה הרומית שיחקה את משחקי הכס מאות שנים לפני שג'ורג' אר.אר מרטין הנבט את זקנו הראשון- שיער) וממש למטה בשדה הקרב. המצלמה ליחידה, הפרצופים המפורטים יותר והשפע של אנימציות חדשות נועדו להדגים את מצב הנפש של החיילים ואת סיכויי ההצלחה כמו מדדי המורל והבריאות. אם זה באמת יהיה אפשרי לצפות בחלק גדול מהמשחק מנקודת מבט זו נותר לראות, אבל בהדגמה הזו לפחות רומא השנייה היא יותר מלחמה ממשחק מלחמה.
"שוגון 2 היה על קו חיל רגלים אחד שפגע באחר וניהל דו-קרב אלגנטי בקו החזית", אומר לי ראש הסדרה ג'יימס ראסל (בראיון מלא שייצא בקרוב), "בעוד שמדובר במכונת המלחמה הרומית, ההשפעה גלגלת קיטור מתנפצת בקו החזית". לשם כך, יחידות צריכות תחושה של מסה, יצירות אבן צריכות כאילו רועדות, וזה אומר שהאנימציה והשמע הסלימו יותר מבעבר.
זה גם אומר לגשת לקרבות של TW בהקשר שונה מהמשחקים הקודמים שהוצעו. "אנחנו רוצים שהשחקן יחשוב כמו מנהיג צבאי רומי. קיסר רומי לא חשב מה לעשות עם יחידות ספציפיות של קשתים, הוא חושב איפה הלגיון העשירי נמצא. אנחנו רוצים שהשחקן יחשוב על הלגיונות שלהם במקום זאת. מאשר אוסף אקראי של יחידות."
בתיאוריה, זה אומר קצת פחות ניהול מיקרו ו"פחות קרבות אבל יותר משמעותיים" כאשר צבאות עצומים הולכים אליו, אם כי מובטח לי גיוון יחידות וחשיבת הסלע, הנייר והמספריים החיונית נשארת. זה גם אומר שאותם הלגיונות, בהיותם מתמשכים יותר, יוצרים היסטוריה משלהם - צוברים תכונות והטבות חדשות כשהם מנצחים או מפסידים בקרבות גדולים, ההתנהגות והיכולות שלהם משקפות את החוויות שלהם עד כה.
עם זאת, לגבי מפת הקמפיין והפוליטיקה שלה, עדיין לא ראיתי דבר, אז אני חייב לקחת את ההבטחות האמורות כערך נקוב. מה שאני יכול להעיד עליו הוא גודלם האדיר של הקרבות של רומא השנייה. אם אי פעם היה צורך בהדגמה שהמחשב הוא כעת דור טכני מלא על משפחתו של הקונסולה, זהו זה.
Total War: Rome II מתוכנן לצאת בסוף השנה הבאה. יהיו לנו כמה תכונות ראיונות עם המפתחים עבורך במהלך היומיים הקרובים.