יחידות קטנות יותר, מלחמות גדולות יותר
זה לא המוד שהתכוונתי לכתוב עליו כשהיום התחיל. היו לי תוכניות נהדרות לכתוב על אופנים של "כיור מטבח", אשר נוטשים את הקוהרנטיות הנרטיבית לטובת דחיסת רעיונות שאולים לתוך בלגן מטורף ומשמח. אחר כך לא הצלחתי לגרום לדוגמא המרכזית שלי לעבוד, וביליתי ארבע שעות במעידה על שגיאה אחר שגיאה עד שנאלצתי לוותר. אני אומר לך את זה עכשיו כי זה נראה כמו שיעור כדאי אם אתה מתכוון לנסות מודדינג מעבר לגבולות הבטוחים של סדנת Steam; לפעמים זה דורש סבלנות, לפעמים זה לא יוצר דבר מלבד תסכול.
ציר מהיר. מה אני יכול לרוץ עכשיו שיהיה כיף? תחשוב, תחשוב, הבנתי: המפקד עליון 2 Revamp Expansion Mod. הלוואי שסרט ההמשך הרובוטי RTS של Gas Powered היה תואם יותר לקודמו? זה המוד בשבילך.
Supreme Commander 2 הוא משחק תזזיתי ומטלטל מנטלית. זה דורש פעולות גבוהות לדקה אם אתה רוצה להרחיב את הבסיס שלך כדי להתאים או לנצח את ההתרחבות הכלכלית של היריב שלך, בין אם הוא אנושי או בינה מלאכותית. זה דורש הרבה ריבוי משימות, אם אתה מתכוון להתמודד עם קרבות בבסיס שלך, בחזית, בים, ביבשה ובאוויר. זה דורש החלטות מהירות, אם אתה מתכוון לצעוד בשביל דרך עצי המחקר שלו בצורה יעילה ככל האפשר ולהגיע ליחידות הניסוי המסיימות את המשחק וחוסמות השמש שלו.
זה נהדר. אלא שזה היה משחק ילדים לעומת המקור.
SupCom 2 היה נקודת הכניסה שלי לסדרה ואני אוהב אותה, אבל השתחררתי משם ל-Supreme Commander 1. למשחק המקורי היו מפות הרבה יותר גדולות, ספירת יחידות גדולה יותר ומערכת כלכלה מסובכת יותר שהייתה גמישה יותר ופחות סלחנית. ההרחבה שלו, Forged Alliance, היא משחק האסטרטגיה האהוב עליי.
חלק מהשינויים ש-SupCom 2 ביצעה נועדו להביא שחקנים חדשים - הצגת עץ טכנולוגי עם מסלולים דרכו פתוחים באמצעות נקודות מחקר מפשטת את המשחק בצורה שללא ספק הופכת אותו למהנה יותר, שכן ניתן להגיע ליחידות הטובות ביותר של המשחק תוך 15-20 דקות במקום 45 דקות או בכלל לא.
אבל שינויים אחרים נעשו בגלל שהמשחק היה צריך לרוץ על קונסולות, והקונסולות של אז לא היו חזקות מספיק כדי להריץ את המפות העצומות להחריד של Supreme Commander 1 או חישובי AI מורכבים עד אבסורדי. אבל המחשב שלך יכול. יש הימור טוב שארבע שנים לאחר השחרור, המחשב שלך יכול להריץ וניל SupCom 2 מבלי להזיע.
המוד RVE שואף לשנות זאת. באופן משמעותי ביותר, זה משנה את המהירות והקנה מידה של יחידות המשחק כך שהן קטנות יותר וכך מפות ירגישו גדולות יותר. אם חשבתם שהקלאץ' של סיטון מרגיש לא טוב בסרט ההמשך, זה עוזר. לאחר מכן הוא מגדיל את תקרת היחידה, כך שלכל צוות בקרב יכול להיות עד 3000 יחידות, במקום המכסה הקודמת של 500. (המוד הקטן הזה הולך רחוק יותר, המאפשר לך להגדיר את ספירת היחידות עד ל-10,000. לא בדקתי את זה.)
הוא גם מעביר תכונות ויחידות מהמשחקים הקודמים, כמו מתן אפשרות לכל סיעה לבנות יצרן המוני, או הוספת הלוויין Novax הבלתי ניתן לגעת של UEF מ-Forged Alliance. זה מוסיף גם יחידות חדשות לגמרי, כמו Cybran Heavy Tank ומשהו שעדיין לא ניסיתי שנקרא "Quad Anti-Air Defense System Skystalker".
לבסוף, הוא מבצע עשרות שינויים קטנים מאחורי הקלעים, כוונון איזון ובינה מלאכותית בדרכים שלמען האמת, לא שמתי לב במשחקים המעטים ששיחקתי בהם.
כשאתה משחק, אתה מבחין בשינויים בקנה המידה ובמכסה היחידה. הקרבות של מפקד העליון 1 יכלו להרגיש אפיים כמו שום משחק אחר. המרחק בין הבסיסים בכמה מהמפות הגדולות יותר אילץ אותך להקים נקודות מעבורת כדי להעביר את היחידות שלך לקו החזית, ולהידחף ללא הרף כדי להקים בסיסים חדשים וקדמיים. SupCom 2 החליף את זה בקצב מהיר יותר, מה שהקל בהרבה על המשחק בהפסקת צהריים אבל איבד את מה שהיה ייחודי במשחק.
RVE מרגיש כמו תערובת של השניים. המפות עדיין לא גדולות כמו המקור, אבל הן מאפשרות ודורשות קרבות גדולים יותר מאשר במשחק הבסיס. אם אתם מחפשים תירוץ לחזור ל-SupCom לאחר זמן מה, זהו זה.
הנה סרטון של משחק ששיחקתי מוקדם יותר אחר הצהריים:
אתה יכול להורידRVE מכניסתה ב-ModDB. זו עבודה פשוטה לחלץ להתקנה, אבל בדוק את ההוראות המצורפות לפרטים של כמה קבצים שאתה צריך לגבות לפני שאתה מחליף דברים.
ואני אחזור בשבוע הבא עם משהו פחות בפאניקה.