סך הכל ארתור: מבט ראשון על המלך ארתור השני
הסיפור העצוב של ספטימוס סולה
הגביע הקדוש נופץ לרסיסים.המלך ארתורשוכב פצוע מוות, נפגע על ידי מורגאוז, מלכת המכשפות של איי אורקני וסובל מפצע קסום שלעולם לא ירפא. האימפריה הרומית הקדושה נמלטה מבריטניה והשאירה ארץ שסועה מלאה באצילים מתקוטטים. צבאות הפיקטים פורצים את חומת אדריאנוס מצפון, ויקינגים עוגנים מול החוף ממזרח, ווילס נפלה לפלישה של דרקונים, ומחליפה את האדונים הדרואידים הוולשים. זה יום רע באלביון.
ישבתי עם Orsolya Tóth ולינדה Bozorádi מ-Neocore Games, הייתי מוכנה להדגמה בת שעה של King Arthur 2, ההמשך הקרוב להכלאה המוזרה הקודמת של Neocore של RPG ו-RTS. זה היה משחק מעניין שהתחזק על ידי הדגש שלו על העלילה, אבל הוא סבל מכמה מכניקה שבורה שעיכבה את ההתקדמות. ממה שראיתי בהדגמה, Neocore עבדה קשה על תיקון הבעיות הללו.
למרבה המזל, הרבה ממה שהפך את המשחק למעניין נשאר. תשומת הלב שלכם עדיין מחולקת בין האסטרטגיה הגבוהה של פיקוח על המפה של אנגליה היבשתית, שהיא כעת פי שניים מקנה המידה של המשחק הקודם, לבין התכתשויות שדה הקרב בזמן אמת של הצבאות שלכם.
רוב ממשק המשתמש והמכניקה של מסך המפה נשארים זהים: תנועה מבוססת תורות מחולקת בין ארבע עונות, כאשר Winter הוא הזמן לעלות רמות, גיוס ומחקר ובניית שדרוגים. השדרוגים האלה הם שיעזרו לצמצם את הבעיה הישנה של אוזלת יחידות חיוניות: טירות ואולמות גילדה במחוזות בבעלות יכולים לייצר חיילים חדשים, וניתן לשכור בקלות שכירי חרב, כולל כל מיני יצורי פנטזיה כמו הדרקונים הוולשיים האדירים - למרות צפו לשלם הרבה זהב כדי שאחד מאלה יצטרף לשורותיכם.
גלגל המוסר עדיין בתוקף, כאשר ההחלטות שלך במסעות הרגילים משפיעות על מידת העריצות של שלטונך והיכן נמצאות המסירות הדתיות שלך. הראו לי מסע מוקדם ממסע הפרולוג, שמספר את סיפורו העצוב של ספטימוס סולה, אחד האצילים הרומאים שנותרו מאחור. קורבן להתנצחויות פוליטיות משאר הבתים, הוא עומד מול האסיפה כדי למחות על היחס הלא הוגן שלו.
קווסטים תוארו כהרפתקאות טקסט פשוטות, אם כי הם דומים יותר להרפתקה לבחור-בעצמך. זה היה ארוך ומעורב, התפתל והסתובב בין החלטות, עלייה נעימה בסיבוך מהמשחק הראשון. המשאבים שלך יכולים גם להשפיע על תוצאות מסוימות: Tóth הזכיר את הסיכוי לרצוח יריבים פוליטיים באמצעות שימוש באולמי גילדת המתנקשים במהלך משימות אלו. היא גם התפארה באורך משחק של כ-50 שעות אם תמשיך בכל המשימות האופציונליות ו-20 אם רק תצרב את הסיפור הראשי.
לאחר סיום ישיבת העצרת, סולה חוזר להתמודד עם פלישת פיקט צפונה בחומת אדריאנוס. עוברים לקטע בזמן אמת, תיאור מתוק של שדות ירוקים המקיפים כפר מנומנם, הקרב בין קבוצות הגברים הקטנים התנהל כמעט כמו קרבות במשחק הראשון, עם כמה יוצאי דופן בולטים.
השינוי הגדול ביותר ללחימה בזמן אמת הוא הסרת מיקומי הניצחון משדות הקרב. נקודות בקרה אלו עלולות בקלות לסכל קרבות במשחק הראשון עקב ניצול חוקי משחק לא הוגנים. במקומם נמצאות ה-Capture Points המכונות את השם המתאים. אלו עדיין נקודות בקרה חשובות, ואתה עדיין צריך לשלוח את הגולגולת המהיר כדי לכבוש אותן, אבל הן כבר לא קובעות ניצחון מוחלט ולמעשה הן אופציונליות לחלוטין להתקדם. במקום זאת הם מספקים בונוסים ולחשים ייחודיים שניתן לפרוס ככל שהקרב נמשך. בהפגנה כבשו פרשי סולה מגדל שהעניק את לחש הברק החזק, שפוצץ חורים בשורות האופוזיציה.
אפקטי הקסם נשלטים כעת על ידי ההתנגדות הקסומה של הצבא, המוצגת כסרגל בריאות עבור כל צבא בממשק המשתמש. ככל שהסרגל גדול יותר, כך הצבא מסוגל יותר להתנער מכל התקפות קסומות נגדו. זה מושפע מהמלאי המצויד של הגיבור שבחרת של שלל חיפושים קסום ותפיסת נקודות לכידת האמור לעיל. ההתקפות עצמן מדורגות לפי סדר כוח, כך שללחשים זולים תהיה השפעה מועטה נגד צבא מוגן כראוי.
הלחשים החזקים באמת מגיעים כעת עם חימום כמו גם התקררות ארוכה. הטלת אחת גדולה כהלכה יכולה לקחת עשר שניות של הכנה לאחר שסימנת את אזור המטרה לפני שהוא פוגע, מה שמביא אסטרטגיה נעימה של הובלת המטרה כשאתה מטיל, ובהלה מטורפת של הכנה כשהאויב מכוון אותך. . ניסיון מוחלט להפריע למטיל הכישוף של האויב לפני שהוא מוציא שירת אבדון מגעיל במיוחד אפשרי גם כן.
כשיצאה מהקרב חזרה למסך המפה, וינטר נכנסה. בזמן המחשבה, טות' בילתה את כל ה-XP שהרוויחה קשה במגוון שדרוגים. הצבא דורג למעמד ותיק ברמה 2, סולה נהנה מכמה פתיחות על עץ כישורי הגיבור הייחודי שלו והערים המקומיות החלו לעבוד על בניית אסם וצריפים. הממלכה הייתה כוורת של פעילות, בסוף לא היה מספיק זמן לטו' ובוזראדי להסביר את עשרות מסכי התפריט המעורבים, אם כי ברור שהם נהנו להחליט איפה לשים את הנקודות בכל זאת.
זה מה שלקחתי הכי הרבה מההדגמה. לעתים קרובות מדי, הנציגים שנמצאים בהישג יד במהלך תצוגות מקדימות של המשחק נצמדים לתסריט רגיל, ותוכלו לראות את השעמום בעיניהם כשהם עושים זאת שוב עבור עוד עיתונאי. עם זאת, נראה שטוט ובוזורדי שוכחים באופן קבוע שאני שם, פונים זה לזה כדי לדון במשחק שהם היו אמורים להציג בתצוגה מקדימה, תוכן פשוט לשחק עם ההדגמה ולהתייסר על שדרוגים, XP ושלל. הם נהנו לשחק את המשחק שלהם, וב-2012, אני מקווה לעשות את אותו הדבר.